“Unity xin lỗi vì “sự hiểu lầm và mất lòng tin” sau các thay đổi phí gây tranh cãi”

#Unity_xin_lỗi_vì”nhầm_lẫn_và_lo_âu”_sau_những_thay_đổi_phí_gây_controversial

Unity vừa thông báo rằng sẽ có những thay đổi về các khoản phí chạy mã gốc gây tranh cãi sau sự phản đối gay gắt từ các nhà phát triển game và xin lỗi vì đã gieo mầm căm phẫn.

“Chúng tôi đã nghe bạn. Chúng tôi xin lỗi vì sự nhầm lẫn và lo âu mà chính sách thu phí chạy mã gốc mà chúng tôi thông báo vào Thứ Ba đã gây ra. Chúng tôi đang lắng nghe, trò chuyện với các thành viên trong đội ngũ, cộng đồng, khách hàng và đối tác của chúng tôi, và sẽ thực hiện những thay đổi đối với chính sách”, Unity cho biết trong một bài đăng trên X (trước đây là Twitter).

“Chúng tôi sẽ chia sẻ thông tin cập nhật trong vài ngày tới. Cảm ơn bạn vì ý kiến ​​trung thực và phê phán của bạn.”

Các khoản phí chạy mã gốc đã được tiết lộ vào ngày 12 tháng 9. Unity giải thích rằng vì Unity Editor và Unity Runtime code có mặt trong động cơ Unity, phí mới này là để bù đắp cho công ty mỗi khi phần sau được cài đặt như một phần của việc cài đặt trò chơi.

Công ty cũng đã cố gắng giải tỏa những lo ngại bằng cách cho biết 90% khách hàng của họ sẽ không cảm thấy áp lực từ các khoản phí này. Người sử dụng Unity Personal và Unity Plus sẽ được tích hợp vào kế hoạch định giá sau khi trò chơi đã tạo ra từ 200.000 đô la hoặc hơn trong doanh thu hàng năm và đã được cài đặt ít nhất 200.000 lần riêng biệt.

Việc cài đặt lại không được tính vào tổng số, cũng như các phiên bản demo, thử nghiệm hoặc cài đặt “xấu”.

Ngược lại, người dùng Unity Pro và Unity Enterprise sẽ được bao gồm khi họ đã kiếm được 1 triệu đô la hoặc hơn trong doanh thu hàng năm từ trò chơi của mình và sản phẩm đã được cài đặt ít nhất một triệu lần riêng biệt.

Mặc dù có thông tin cập nhật này về quan điểm của Unity, có vẻ như tình cảm tổng quan dành cho Unity cũng như các khoản phí chạy mã vẫn còn đắng. “Hãy đợi xem những thay đổi,” Geoff Keighley nói. Người dẫn chương trình The Game Awards đã từng gọi kế hoạch định giá mới này là “một trò đùa” trong thông báo ban đầu.

“Không có sự nhầm lẫn ở đây, chỉ có sự đoàn kết giữa các nhà phát triển buồn chán với các quyết định tài chính lợi dụng mà các nhà điều hành của bạn áp đặt lên chúng tôi,” Tony Coculuzzi, nhà phát triển của Innersloth, đã trả lời. “Bạn sẽ cần phải làm nhiều hơn chỉ đơn giản là ‘thay đổi chính sách.’ Những người có quyền hành không thể được tin tưởng với sự phúc lợi của chúng tôi nữa.”

Tuần trước, Unity đã buộc phải đóng cửa hai văn phòng sau khi nhận được lời đe dọa tử vong từ một trong những nhân viên của mình.

Nguồn: https://www.nme.com/news/gaming-news/unity-apologises-for-confusion-and-angst-after-controversial-fee-changes-3499487

Unity have announced that there will be changes to its controversial runtime fees following an unabating backlash from game developers, and apologised for sowing resentfulness.

“We have heard you. We apologise for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy,” said Unity in a post to X (previously Twitter).

“We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback.”

The runtime fees were revealed on September 12. As the Unity Editor and the Unity Runtime code are present in the Unity engine, Unity explained that the new fee is to compensate the company every time that the latter is installed as part of a game installation.

People working in a cafe using a Macbook Credit: Helena Lopes via Pexels

The company also attempted to assuage concerns by claiming that 90 per cent of its customers would not feel these fees. Those using Unity Personal and Unity Plus will be integrated into the pricing plan once the game has generated $200,000 or more in annual revenue and it has been installed at least 200,000 separate times.

Reinstalls do not count towards the total, nor do demos, trials or “malicious” installs. On the other hand, Unity Pro and Unity Enterprise subscribers will be included once they’ve made $1million or more in annual revenue from their game and the product has been installed at least one million separate times.

In spite of this update on Unity’s stance, it seems that the general sentiment towards both itself and the runtime fees remains sour. “Let’s see the changes,” said Geoff Keighley. The host of The Game Awards had already called the new pricing plan “a joke” in its original announcement.

“No confusion here, just unity among developers fed up with the exploitative financial decisions being forced on us by your executives,” replied Innersloth developer Tony Coculuzzi. “You’ll need to do a lot more than ‘making changes to the policy.’ Those in charge have can no longer be trusted with our well-beings.”

Last week, Unity was forced to close two of its offices after a death threat was sent to it from one of its own employees.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *