Unity xin lỗi và hứa sẽ thay đổi chính sách phí cài đặt game gây tranh cãi. Tuần trước, Unity đã khiến các nhà phát triển bất ngờ với chính sách phí chạy thử nghiệm trên engine game của họ sẽ được tính phí mỗi lần một tựa game được cài đặt – được tóm tắt bởi một nhà phát triển là một “quyết định thảm họa.” Nay, công ty này có vẻ đang rút lại và đưa ra lời hứa về những thay đổi trong chính sách sẽ được công bố sớm.
“Công ty đã lắng nghe các bạn. Chúng tôi xin lỗi vì sự nhầm lẫn và bất an mà chính sách phí chạy thử nghiệm mà chúng tôi đã thông báo vào thứ ba gây ra,” công ty nói trong một bài đăng trên X. “Chúng tôi đang lắng nghe, nói chuyện với các thành viên trong nhóm, cộng đồng, khách hàng và đối tác của chúng tôi, và sẽ thay đổi chính sách. Chúng tôi sẽ chia sẻ thông tin cập nhật trong vài ngày tới. Cảm ơn sự phản hồi chân thành và chỉ trích của bạn.”
Tin tức về cấu trúc phí đã tạo nên sự phẫn nộ trong cộng đồng nhà phát triển, giúp Unity nhanh chóng tạo được sự đoàn kết chống lại. “Chúng tôi chưa từng lên tiếng công khai trước đây. Đó là cách mà bạn đã làm tồi tệ,” Meta Crit, nhà phát triển của Slay the Spire, viết. “Không thể Imagine Unity đã trò chuyện với một nhà phát triển nào trước khi ra mắt cái này,” Rami Ismail bình luận. Phản đối, nhiều nhà phát triển đã tắt các quảng cáo của Unity và người khác đang xem xét khởi kiện tập thể.
Unity thông báo về những thay đổi sau một vài năm gặp khó khăn khi thay đổi quyền riêng tư của Apple đã cắt giảm phần lớn doanh thu quảng cáo của họ. Năm ngoái, giá cổ phiếu của công ty giảm sút và họ đã tiến hành cắt giảm việc làm ảnh hưởng đến 8% nhân viên của mình, tức 600 người. Công ty cũng từng gặp tranh cãi xoay quanh CEO John Riccitiello sau khi ông gọi những người làm game không lưu ý việc kiếm tiền “màu mè.”
Sau sự phẫn nộ ban đầu, Unity đã cố gắng làm rõ chính sách của mình, nói rằng chỉ tính phí cho cài đặt ban đầu, các tổ chức từ thiện sẽ được miễn phí và các phiên bản demo sẽ không tính phí. Chủ sở hữu dịch vụ theo đăng ký sẽ phải trả phí, không phải nhà phát triển.
Tuy nhiên, một số nhà phát triển đã cam kết với Unity và cấu trúc giá cũ của họ cho biết họ vẫn bị ảnh hưởng tiêu cực. Tomas Sala, nhà phát triển của The Falconer, viết: “Đã dành nhiều năm công việc vào quy trình của mình. Tôi đã làm điều này dựa trên bản quyền một nơi làm việc đơn giản và tôi sẵn lòng trả. Giờ khi tôi gần hoàn thành, họ đưa ra một điều mới cho tôi. Không phải tăng giá (nhưng) một thay đổi cơ bản trong cách chúng ta kinh doanh cùng nhau. Tôi không có lựa chọn, không thể quay lại, chỉ có thể uốn cong và (trả phí).”
Chưa rõ liệu những thay đổi của Unity có làm dịu lòng các nhà phát triển hay không. “Chỉ cần trung thực, rõ ràng và đáng tin cậy. Chúng tôi cần ổn định,” một nhà phát triển viết phản hồi bài đăng của công ty.
Last week, Unity dropped a bomb on developers with a new runtime fee on its game engine that would be charged each time a title is installed — summed up by one developer as an “abysmally catastrophic decision.” Now, the company appears to be backtracking, promising changes to the policy that will be revealed shortly.
“We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused,” the company said in a post on X. “We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback.”
We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…
— Unity (@unity) September 17, 2023
News of the fee structure created furor in the developer community, which quickly closed ranks against Unity. “We have never made a public statement before. That is how badly you f—-ed up,” wrote Slay the Spire dev Meta Crit. “There is no way Unity talked to a single developer before launching this,” added Rami Ismail. In protest, many developers switched off Unity ads, and others were considering a class action lawsuit.
Unity announced the changes following a difficult couple of years that saw an Apple privacy change cut off much of its ad revenue. Last year, the company’s stock price plunged and it initiated layoffs that impacted 8 percent of its staff, or 600 employees. It has also had a controversy around CEO John Riccitiello after he called game makers who don’t consider monetization “f—ing idiots.”
Following the initial uproar, Unity attempted to clarify its policies, saying it would only charge for initial installs, charities would be exempt and demos wouldn’t count. Owners of subscription services would be required to pay the fee, not developers.
However, some developers who committed to Unity and its previous pricing structure have said they are still effectively screwed. “Put years and years of work into my pipeline. I did so under a simple per-seat license I am happy to pay. Now while I am close to release they spring something new on me. Not a price increase (but) a fundamental change in how we do business together. I have no options, cannot go back, can only bend and (pay up),” wrote The Falconer dev Tomas Sala.
It remains to be seen if Unity’s changes will placate developers. “Just be honest, upfront, reliable. We need stability,” wrote one developer in response to the company’s post.
[ad_2]