iCivics tạo ra trò chơi trực tuyến để dạy trẻ em về Hiến pháp. Chúng tôi rất vui mừng thông báo về việc tổ chức GamesBeat Next, được tổ chức tại San Francisco vào tháng 10 này, nơi chúng tôi sẽ khám phá chủ đề “Playing the Edge”. Nộp đơn để phát biểu tại đây và tìm hiểu thêm về cơ hội tài trợ tại đây. Tại sự kiện, chúng tôi cũng sẽ công bố 25 doanh nghiệp khởi nghiệp trò chơi hàng đầu là 2024 Game Changers. Nộp đơn hoặc đề cử ngay hôm nay! iCivics và bảo tàng Mount Vernon của George Washington thông báo về Constitutional Compromise, một trò chơi trực tuyến dạy trẻ em về việc tạo ra Hiến pháp Mỹ. Đây là một trò chơi về sự tôn trọng và thoả hiệp đã định hình quyết định lịch sử trong việc tạo ra tài liệu quan trọng này, rồi kết thúc bằng việc ký kết năm 1787. Trò chơi được phát hành hôm nay, vào Ngày Hiến pháp, miễn phí trên trang web icivics.org. Để kỷ niệm sự ra mắt, một sự kiện trực tiếp sẽ được tổ chức tại Mount Vernon, hôm nay vào Ngày Hiến pháp, nơi hơn 100 học sinh từ trường Trung học Alice Deal ở Washington, D.C., sẽ tập trung. Sự kiện sẽ có một buổi truyền hình trực tiếp bắt đầu từ 9:30 sáng giờ đông áp giữa phương đông, cho phép học sinh trên toàn quốc tham gia một cách ảo. Giáo sư hiến pháp danh tiếng Linda Monk, cùng với các diễn viên tái hiện lịch sử trong vai George Washington và James Madison, sẽ tham gia tranh luận phản ánh các chủ đề được đề cập trong trò chơi Constitutional Compromise. Người tham dự trực tiếp sẽ có cơ hội chơi trò chơi và khám phá khu vực Mount Vernon. Học sinh trên khắp cả nước sẽ xem một buổi truyền hình trực tiếp hoặc phiên bản ghi âm của cuộc trò chuyện đó. Và sau đó, họ cũng được mời để chơi trò chơi. Đây là một phần của phong trào để giữ cho học sinh trẻ hơn nhiều quan tâm đến bài học bằng cách đưa chúng vào một hình thức mà chúng có thể hiểu tốt hơn: trò chơi máy tính. Ý tưởng là đắm chìm học sinh trong những khoảnh khắc quan trọng và thoả thuận dẫn đến việc ký kết tài liệu này. “Công thức bí mật của trò chơi iCivics là tạo ra những trò chơi thật dễ tiếp cận và có một sự cân bằng giữa nghiêm túc và vui vẻ,” Julie Silverbrook, giám đốc cấp cao đối tác và học giả hiến pháp tại iCivics, nói trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat. “Và chúng tôi tạo nhân vật trò chơi mà thích hợp với giới trẻ. Điều này rất quan trọng cho nhiều chủ đề về công dân và lịch sử.” Constitutional Compromise đánh dấu sự đầu tiên của iCivics trong việc tạo ra một trò chơi dùng riêng cho một cuộc triển lãm bảo tàng. Sự hợp tác này được thực hiện nhờ sự hỗ trợ từ nhà hảo tâm Kenneth C. Griffin. Trò chơi không chỉ có sẵn trực tuyến mà còn có sẵn để chơi tại Mount Vernon, nơi thu hút hơn một triệu lượt khách hàng hàng năm. Phù hợp với học sinh trung học và học sinh trung học, Constitutional Compromise đưa người chơi đến Philadelphia năm 1787. Với vai trò đại biểu, học sinh có nhiệm vụ viết bản hiến pháp quản trị quốc gia. Với sự hướng dẫn của George Washington, người đã chủ trì cuộc họp Hội nghị Hiến pháp, người chơi phải vượt qua sáu vấn đề quan trọng đã tạo nên Hiến pháp: giới hạn của chính phủ quốc gia, đại diện quyền lực, cách xác định dân số, chức năng của chính quyền, thương mại nô lệ xuyên Đại Tây Dương và liệu nước này có nên áp dụng một bản quyền mới hay không. Tất nhiên, Washington sau đó trở thành Tổng thống đầu tiên của nước trong khung tài liệu mới. “Hầu như tất cả giáo viên lịch sử Hoa Kỳ đều có thể nhắc ra các thoả thuận chính của cuộc hội nghị,” Carrie Ray-Hill, giám đốc cấp cao của học học số tại iCivics, nói trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat. “Chúng tôi thực sự dựa vào các tiêu chuẩn học tập đó để tạo ra những mục tiêu học tập sau đó dẫn chúng ta đến những cơ chế thích hợp nhất trong trò chơi.” Ray-Hill nói rằng việc thoả thuận là một kỹ năng quan trọng và việc mất năm phút để đọc nó trong sách giáo trình thực sự không thể hiện đúng sự quan trọng của thoả thuận đó. “Điều này khá thiếu trong môi trường chính trị phân hóa mạnh của ngày hôm nay. Và tôi nghĩ rằng điều quan trọng cần hiểu là trong cuộc hội nghị năm 1787, có những quan điểm rất mạnh mẽ. Không có một sự đồng thuận”, Ray-Hill nói. “Tôi nghĩ rằng nhiều người hiểu sau khi Hiến pháp được ký vào năm 1787, và sau khi được thông qua, các vấn đề còn rất mong manh ở thời kỳ sơ khai của Cộng hòa đầu tiên ở Mỹ. Đặc biệt quan trọng là hiểu rõ tầm quan trọng của thoả thuận là một giá trị và một kỹ năng, trong khi cũng phải cẩn thận với việc nhiều thoả thuận được thực hiện tại cuộc hội nghị, bao gồm những thoả thuận bảo vệ cơ cấu nô lệ, không phải là những lựa chọn đạo đức chúng ta sẽ chọn ngày nay.” Bà thêm, “Những nhân vật đó hoạt động trong một vũ trụ đạo đức và một tập hợp sự thật rất khác, so với chúng ta. Tôi nghĩ rằng điều quan trọng là Hiến pháp đề ra một liên minh hoàn hảo hơn, nó không hoàn hảo. Nó để lại cho các thế hệ tương lai, bao gồm chúng ta ngày hôm nay, công việc tạo ra một cái gì đó tốt hơn.” iCivics là gì? Trước đó, nữ tư pháp Tối cao Mỹ Sandra Day O’Connor đã sá
We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!
iCivics and George Washington’s Mount Vernon museum are announcing Constitutional Compromise, an online game that teaches kids about the making of the U.S. Constitution.
It’s a game about the civility and compromise that shaped the historic document’s creation that culminating in its signing in 1787. The game is being released today, on Constitution Day, for free on icivics.org.
To celebrate the launch, a live event will be held on the grounds of Mount Vernon today on Constitution Day, where over 100 students from Alice Deal Middle School in Washington, D.C., will gather. The event will feature a live stream starting at 9:30 AM EST, allowing students nationwide to participate virtually.
Award-winning Constitutional scholar Linda Monk, along with historical re-enactors portraying George Washington and James Madison, will engage in debates reflecting the topics covered in Constitutional Compromise. In-person attendees will have the opportunity to play the game and explore Mount Vernon’s grounds. Students across the country will view a livestream or a recorded version of that conversation. And then they are also invited to go and play the game.
It’s part of a movement to keep young students more engaged with lessons by putting them in a form they can understand better: computer games. The idea is to immerse students in the pivotal moments and compromises that led to the signing of the document.
“The secret sauce of iCivics games is creating games that are really approachable and have a balance of seriousness and fun,” said Julie Silverbrook, iCivics senior director of partnerships and Constitutional Scholar in Residence, in an interview with GamesBeat. “And we create game characters that feel accessible to young people. And it’s a great entry point into a variety of civics and now history topics.”
Constitutional Compromise marks iCivics’ first foray into creating a game specifically designed for use within a museum exhibit. The collaboration was made possible with the support of philanthropist Kenneth C. Griffin. The game will not only be accessible online but will also be available for on-site play at Mount Vernon, which attracts over a million visitors annually.
Designed for middle school and high school students, Constitutional Compromise transports players to Philadelphia in 1787. Acting as delegates, students are tasked with the responsibility of drafting the nation’s governing charter.
Guided by George Washington himself, who presided over the Constitutional Convention, players must navigate six key issues that shaped the Constitution: the scope of national government, representation of power, how population is determined, executive functions, the transatlantic slave trade, and whether the country should adopt a bill of rights. Washington of course went on to become the nation’s first president under the new Constitution.
“Pretty much any teacher of US history can rattle off the main compromises of the convention,” said Carrie Ray-Hill, senior director of digital learning at iCivics, in an interview with GamesBeat. “We really lean on those learning standards to create the learning objectives that then lead us to what mechanics make the most sense in the game.”
Ray-Hill said it has always been helpful to “kick down the door with the game and then have the kids have that context early on.”
Constitutional Compromise
Constitutional Compromise challenges students to grapple with intense debates and weigh the arguments presented by the delegates. As they make choices, students can compare their decisions with the actual historical outcomes.
Silverbrook said, “Through Constitutional Compromise, students will gain foundational civic knowledge, while also understanding how compromise and civility are essential to a healthy constitutional democracy. We are thrilled to bring this game to young people through our partnership with Mount Vernon.”
The educational game was developed by Filament Games, an award-winning developer in Madison, Wisconsin, that specializes in educational experiences. Some of the work got going a year ago and much of the development took place within the last nine months.
Filament Games CEO Dan White said in a statement, “We’re always proud to partner with iCivics, because their platform is one with critically important content that has a massive impact on young learners. This game in particular is important, as it makes clear that compromise is a core part of our nation’s founding, and our identity to this day. Educational games like Constitutional Compromise empower students not only to learn about history, but also to apply our nation’s democratic principles to current issues and challenges.”
Doug Bradburn, CEO of Mount Vernon, said in a statement, “Now more than ever, it’s critical that Americans have a firm grounding in the important framework that the U.S. Constitution provides for our democracy. Mount Vernon is delighted to have the perfect partner in iCivics as we worked together to create Constitutional Compromise.”
Constitutional Compromise will serve as a valuable resource for educators during Constitution Week lessons. The game and supporting materials will be made available to educators in the weeks leading up to Constitution Day, ensuring ample time for preparation.
As the nation commemorates Constitution Day, Constitutional Compromise stands as a testament to the enduring importance of civility, compromise, and the preservation of democratic values established by the Constitution. By 2026 (America’s Semiquincentennial), the game will move into a new permanent exhibit on George Washington at Mount Vernon. Constitutional Compromise is not only available in English but also offers full support for Spanish-speaking students and English Language Learners.
Lessons for today
While the game’s setting is rooted in the past, its themes of civility, compromise, and the common good resonate profoundly in today’s society. Indeed, it feels like today’s politicians need a lot of reminding that such practical notions are part of the nation’s history. In fact, a lot of people don’t know much about the Constitution, according to a survey by the Annenberg Public Policy Center at the University of Pennsylvania. Many people have declining faith in public institutions.
The creators said the game teaches how our founders reached compromises on divisive and polarizing issues and gives an important lesson in the lead up to the 2024 elections about how we can engage in debate with civility and reach compromise for the common good.
“The most important thing is iCivics is we’re nonpartisan and doing quality civics content,” Silverbrook said. “I think that’s really critical. And that’s, that’s been a really critical piece of building trust, both with educators and with partners, and the field.”
Ray-Hill noted that the notion of compromise was an important skill and that taking five minutes to read it in a textbook doesn’t really get across the importance of compromise.
“That is missing in today’s hyper polarized political environment. And I think something that’s really important to understand is that in the convention of 1787, there were very, very strong views. There wasn’t a consensus,” Ray-Hill said. “I think a lot of people appreciate even after the Constitution was signed in 1787, and then ratified, how fragile things were in the early republic in America. Leaning in on the importance of compromise as a value and a skill, while also being careful about the fact that many of the compromises made at the convention, including those that protected the institution of slavery, are not moral choices that we would make today.”
She added, “Those actors operated in a very different — both moral universe and set of facts — than we do. I think it’s really important. The Constitution sets out a more perfect union, it is not perfect. It left to future generations, including us today, the work of creating something that’s more perfect.”
iCivics background
Former U.S. Supreme Court Justice Sandra Day O’Connor founded iCivics in 2009 to provide tools for civic education with 17 free games like Counties Work and We the Jury, which are all available on the web. It also has games like Executive Command and Win the White House, on iOS and Android.
The group is based in Cambridge, Massachusetts, and it is a nonprofit organization working to inspire lifelong civic engagement by providing high-quality and engaging civics resources and advocating for civic education through its CivXNow Coalition of 295 organizational members.
“This is something that was really important to our founder, Sandra Day O’Connor. And when she stepped back from public life in 2018, she put a call out that everyone needs to step up and commit to K through 12 civic learning,” Silberbrook said.
iCivics is the country’s largest provider of civic education content and is currently used by up to 145,000 educators and 9 million students annually. All of its resources are free, nonpartisan, and available online at icivics.org. The games have been played more than 180 million times.
Two years ago, iCivics partnered with the Council on Foreign Relations to do a game called Convene the Council, which focuses on the decision making of the National Security Council in the executive branch. Constitutional Compromise is the second historical game for iCivics.
The first historical game was Race to Ratify, set in the 1780’s in the United States as the 13 individual states vote on whether or not to ratify the Constitution. A few more historical games are coming by 2026 (America’s Semiquincentennial).
Ray-Hill noted that a younger generation of teachers is coming in now and they’re more likely to be familiar with games. She said that teachers and administrators were skeptical at first, but she felt that iCivics turned the corner around four years ago as games just became legitimate tools to use in the classroom.
“There is robust funder interest in gaming. People are seeing the value of games as a really great gateway into deeper civic knowledge,” Silverbrook said. “In particular, we’re seeing increased funding interests. And a big piece of that is that iCivics has really become both the premier provider of civic education resources, lesson plans, other kinds of interactives and video games that have just beyond video games, but also we’ve really taken on a prominent role in promoting civic education across the country.”
Games work
As far as making games that appeal to kids, the focus isn’t on high-end 3D graphics. The games have to stay within a given budget, and the focus is on the learning experience — to get across ideas without feeling stodgy, Ray-Hill said.
“History games like placing you in that moment, exactly perfectly without a little bit of a whimsy,” she said. “You can lose kids that way. So having the right view of the actors with some acting, if you will, rather than just reading to kids ups the ante a little bit for students. I rarely hear kids complain about the production value because they’re not playing triple-A games in school.”
Silverbrook added, “You don’t want to create a graphic experience that detracts from the learning experience. So, creating balance is really important. Our numbers speak for themselves. People have also come to expect the style of our games. And so, they’ve become hugely popular.”
Silverbrook joined iCivics in 2020, and perhaps five years before that she was skeptical herself.
Silverbrook added, “Games work, right? There’s just been a shift in the educational field. It’s part of the reason why we’re actually seeing partner organizations proactively reach out to us to co-develop the games. When you go into a classroom and you see the kids use the game, you see how animated they become. And then you actually see the knowledge and skills they acquire by playing the game. That’s all you need to convince a skeptic that this works.”
GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.