#SựKiệnNgàyHômNay #TerraformingMars #AI #TròChơiBàn #SángTạoNghệThuật #PhátTriểnCôngNghệ
Hãng phát hành Terraforming Mars bảo vệ việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong việc phát triển trò chơi mở rộng của mình. Trong suốt năm nay, đã có nhiều lo ngại về việc sử dụng AI sinh sáng trong các lĩnh vực giải trí như phim ảnh và truyền hình. Mỗi ngành công nghiệp có quan điểm riêng về vấn đề này, và trong trường hợp của trò chơi bàn, quan điểm vẫn chưa được đồng nhất: một số người trong ngành đã đặt ra hạn chế đối với các sản phẩm được tạo bởi AI, trong khi những người khác đã sử dụng AI, có ý định hoặc ngẫu nhiên.
Việc sử dụng công nghệ thông tin trong phiên bản nâng cấp mới của trò chơi Terraforming Mars của Stronghold Games là hoàn toàn có chủ đích. Công ty phát hành trò chơi đã ra mắt chiến dịch Kickstarter cho bản mở rộng tiếp theo của Terraforming Mars, trong đó sử dụng nghệ thuật được tạo bởi trí tuệ nhân tạo cùng với nghệ thuật và phát triển từ FryxGames. Trong cuộc trò chuyện với Polygon, Travis Worthington (giám đốc Stronghold Games) bênh vực việc sử dụng AI trong Mars, cho rằng đây là “một công nghệ quá mạnh mẽ” để bỏ qua. “Tôi không nghĩ rằng điều này sẽ quay trở lại trạng thái ban đầu. (…) Đây là một thứ mà tôi nghĩ rằng phổ biến hơn so với những gì mọi người có thể tưởng tượng.”
Vào cuối tháng Tám, Kickstarter đã thiết lập chính sách mới yêu cầu người sáng tạo phải tiết lộ liệu chiến dịch của họ có sử dụng AI hay không. Ngoài hình ảnh minh họa, Worthington giải thích rằng Stronghold cũng sử dụng công nghệ để “tạo ra ý tưởng” và các nghệ sĩ của FryxGames đã tham gia vào việc sử dụng AI. Mặc dù ông thừa nhận không chắc chắn về mức độ sử dụng công nghệ này (vì ông không liên quan đến bản mở rộng của Mars), ông thừa nhận rằng nghệ thuật được tạo ra thông qua việc sử dụng một cơ sở dữ liệu các nghệ sĩ không được công nhận. Cùng lúc đó, ông nhận thức rằng ông muốn thấy một mô hình căn cứ vào sự đồng ý, đóng góp “một số bồi thường” cho các nghệ sĩ nhân loại trong tương lai. Worthington nhìn nhận về AI sinh sáng như một cái ác cần thiết, hoặc ít nhất là một sự tất yếu không đáng chiến đấu. Trích dẫn việc Wizards of the Coast áp dụng chính sách nghiêm ngặt hơn về nghệ thuật AI trong các sản phẩm của họ, ông nói rằng việc thực hiện sẽ “không thể thi hành”. Do tốc độ phát triển của công nghệ này rất nhanh chóng, ông cho rằng “gần như không thể đàm phán với các nghệ sĩ bên ngoài và có bất kỳ mức độ chắc chắn nào rằng họ không sử dụng AI. (…) Tôi nghĩ rằng điều này sẽ rất khó khăn đối với bất kỳ ai để xác định rằng AI không được sử dụng trong bất kỳ phần nào của quá trình phát triển nghệ thuật.”
Cả những nhà đầu tư của Mars Kickstarter và các nhà phát triển trò chơi bàn khác đã chỉ trích Stronghold và FryxGames vì việc sử dụng AI. Cho đến khi Chính phủ Hoa Kỳ thống nhất để tạo ra một bộ quy tắc cụ thể về cách AI có thể được sử dụng và bồi thường cho các nghệ sĩ, điều này sẽ không phải là lần cuối cùng một nhà phát triển sử dụng AI mà không thay đổi quan điểm của mình về vấn đề này. Theo lời thừa nhận của Worthington, công nghệ tiết kiệm chi phí và công ty có thể tiếp tục sử dụng nó trong các dự án tương lai. Dự kiến bản mở rộng More Terraforming Mars sẽ được ra mắt vào tháng 7 năm 2024. Cuộc phỏng vấn đầy đủ của Polygon với Travis Worthington có thể được đọc tại đây. Muốn cập nhật tin tức io9? Xem khi nào sẽ có các phát hành mới nhất của Marvel, Star Wars và Star Trek, điều gì sẽ xảy ra với Vũ trụ DC trên màn ảnh và truyền hình, và mọi thứ bạn cần biết về tương lai của Doctor Who.
Nguồn: https://gizmodo.com/terraforming-mars-publisher-calls-ai-too-powerful-not-1850847443
Throughout the year, there’s been ongoing concerns about the use of generative AI across various forms of entertainment such as film and TV. Every industry has their own stance on the matter, and in the case of tabletop games, it’s quite divisive: some in the industry have put restrictions on AI-made products, while others have ended up using it, either intentionally or seemingly on accident.
But in the case of Stronghold Games, their usage of the technology was completely intentional. The licensor of the Terraforming Mars board game has a Kickstarter for its upcoming More Terraforming Mars expansion which features art made by generative AI alongside the artwork from it and developer FryxGames. Speaking to Polygon, Travis Worthington (president of Stronghold owner Indie Game Studios) defended the use of AI in Mars, saying it was “too powerful a technology” to be ignored. “ I don’t think this is going to go back in the bag. (…) It’s something that I think is more widespread than people realize.”
As of late August, Kickstarter created a new policy that required creators to disclose if their campaigns use AI. Beyond the illustrations, Worthington explained that Stronghold used the technology to “generate ideas,” and that FryxGames’ artists were involved in the choice to employ AI. While he admitted to not being sure of the full extent of the technology’s usage (he isn’t involved with Mars’ expansion), he admitted that the art was made using a database of uncredited artists. At the same time, he acknowledged that he’d love to see a consent-based model that offers “some compensation” to human artists) in the future.
Worthington speaks about generative AI as if it’s a necessary evil, or at the very least, an inevitability not worth fighting. Citing Wizards of the Coast’s more explicit enforcement against AI art in their products, he said it would be “impossible to enforce.” Due to the speed of the technology being so iterative, he figures it’s “almost impossible for us to contract with outside artists and have any degree of certainty that they’re not using AI themselves. (…) I think it’s gonna be very, very difficult for anyone to determine that AI was not used in any part of the process in developing art.”
Both backers of Mars’ Kickstarter and other tabletop developers have criticized Stronghold and FryxGames use of AI. Until the United States government comes together to create a specific set of rules for how AI can be used and compensate the artists it pulls from, this won’t be the last time a developer uses it and doesn’t pivot their stance on the matter. By Worthington’s admission, the technology is a “cost saver,” and one that the company may end up using again for its future projects.
More Terraforming Mars is expected to release in July 2024. Polygon’s full interview with Travis Worthington can be read here.
Want more io9 news? Check out when to expect the latest Marvel, Star Wars, and Star Trek releases, what’s next for the DC Universe on film and TV, and everything you need to know about the future of Doctor Who.