#BlindSquirrelGames tái thiết thương hiệu để đánh dấu sự phát triển trong ngành game
Chúng tôi rất vui mừng thông báo về sự trở lại của GamesBeat Next, được tổ chức tại San Francisco vào tháng 10 này, nơi chúng tôi sẽ khám phá chủ đề “Playing the Edge”. Đăng ký để diễn thuyết tại đây và tìm hiểu thêm về cơ hội tài trợ tại đây. Tại sự kiện này, chúng tôi cũng sẽ công bố danh sách 25 công ty khởi nghiệp game hàng đầu là “Những người thay đổi trò chơi 2024”. Đăng ký hoặc đề cử ngay hôm nay!
Blind Squirrel Games đã tiết lộ một thương hiệu mới nhằm đánh dấu sự phát triển và tiến bộ của mình trong ngành game. Việc tái thương hiệu diễn ra đồng thời với việc bổ nhiệm Brian Waddle, cộng sự sáng lập của Telltale Games, làm phó chủ tịch cấp cao về phát triển kinh doanh tại Blind Squirrel Games. Điều này cũng nhấn mạnh sự thay đổi tại Blind Squirrel Games khi công ty đang làm nhiều trò chơi gốc hơn. Studio này, nổi tiếng với việc phát triển trò chơi chất lượng cao, đã trải qua một quá trình biến đổi toàn diện bao gồm việc thay logo, khẩu hiệu và website mới. Blind Squirrel Games đã cộng tác với 1minus1, một công ty sáng tạo hàng đầu trong ngành game, để tạo ra một thương hiệu độc đáo. Brad Hendricks, CEO và người sáng lập của Blind Squirrel Games, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat rằng công ty cam kết nâng cao nghệ thuật tạo game và đam mê của mình trong việc truyền cảm hứng cho sự biểu thị hình ảnh và ngôn từ thông qua công việc của mình. Các thay đổi phản ánh cách mà công ty muốn tự mình tạo dựng danh tiếng. “Tôi rất vui mừng được giới thiệu Blind Squirrel Games mới đến thế giới,” Hendricks nói. “Kể từ khi thành lập, chúng tôi đã tập trung vào việc nâng cao nghệ thuật tạo game thông qua phương pháp phát triển đặc biệt, và sau hơn 50 trò chơi, chúng tôi nhận ra đến lúc cần tái tưởng tượng về thương hiệu của mình để truyền đạt tốt nhất về ai chúng tôi bây giờ và chúng tôi hướng đến đâu.” Ông thêm, “Việc tuyển dụng Brian Waddle làm Phó Chủ tịch phát triển kinh doanh mới của chúng tôi là một phần quan trọng của hướng đi đó. Bằng cách làm việc với 1minus1, chúng tôi đã tạo ra một thương hiệu mạnh mẽ hoàn toàn tôn vinh nguồn gốc của chúng tôi mà vẫn nói lên mục tiêu của chúng tôi là truyền cảm hứng về biểu thị hình ảnh và ngôn từ thông qua công việc của chúng tôi với tư cách những người sáng tạo đam mê về trò chơi điện tử.”
Waddle nhận xét trong một tuyên bố rằng, “Với chương tiếp theo lớn này trên tầm ngắm cho Blind Squirrel Games, không thể có thời điểm tốt hơn để tôi tham gia vào đội. Có từ khi công ty này ra đời và tôi đã xem chúng lớn lên và phát triển trở thành một cái tên được tôn trọng trong ngành này. Tôi mong đợi được giúp đội tiến xa hơn trong 13 năm thành công tiếp theo.”
Blind Squirrel Games đã tham gia vào một hình thức thuê ngoài được gọi là cùng phát triển, trong đó họ làm việc như một đối tác gần gũi với các studio game lớn cần sự giúp đỡ thêm trong việc tạo ra một trò chơi lớn. Hiện nay, công ty có khoảng 131 nhân viên. Đặt dựa ở Orange Count và Austin, Texas, Blind Squirrel Games được thành lập hơn 13 năm trước và nhanh chóng khẳng định mình là một studio phát triển game uy tín, làm việc trên các tựa đề lớn như Bioshock The Collection, Mass Effect Legendary Edition và Star Wars Jedi Challenges. Công ty đã mở một văn phòng thứ ba tại Auckland, New Zealand và sẽ mở rộng ở Nam Mỹ và Đông Âu. Nhưng công ty cũng cần phải cẩn trọng. Trước đây, vào năm 2020, công ty đã tăng gấp ba lượng nhân viên. Sau đó, công việc giảm bớt trong đại dịch và công ty phải giảm nhân sự của mình. Bây giờ, khả năng công ty sẽ lại bắt đầu mở rộng để đối phó với sự phát triển đi kèm với nhiều dự án quan trọng đang được phát triển.
Theo thời gian, studio đã mở rộng dịch vụ của mình để đáp ứng nhu cầu phát triển triple-A và phát triển thành một đối tác sáng tạo chiến lược. Ngoài ra, công ty đã mạo hiểm vào việc phát triển engine game và sáng tạo IP với việc phát hành trò chơi đầu tiên của studio, Drifters Loot The Galaxy, và engine phát triển Xerus vào năm 2021.
Jonathan Hill, CEO của 1minus1, đã giúp Blind Squirrel Games trong việc tái thương hiệu. Ông coi công ty là một studio hướng tới tương lai với hoài bão lớn. Ông khen ngợi sự linh hoạt, sáng tạo và tận tụy của đội ngũ trong việc truyền tải thương hiệu một cách tốt nhất. “Về tình hình ngành hiện tại, mọi thứ đang hơi lộn xộn. Khoảng chừng 9 tháng trước, chúng tôi bắt đầu nghĩ về cách chúng tôi sẽ đưa công ty này lên một tầm cao mới. Chúng tôi định thay đổi thương hiệu của mình,” Hendricks nói. Ông lưu ý rằng công ty bắt đầu làm việc thuê ngoài, sau đó chuyển sang cùng phát triển và gần đây chuyển sang phát triển trò chơi đầy đủ, tạo ra cả trò chơi dựa trên giấy phép nổi tiếng và những dự án sáng tạo bản quyền. “Chúng tôi đã xem xét nghiêm túc cách chúng tôi tổ chức kinh doanh của mình và chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi cũng nhìn vào việc tái thương hiệu,” Hendricks nói. “Và chúng tôi xem xét về nhân sự chủ chốt, như ai chúng tôi cần đưa chúng tôi vào tương lai. Và đó là một phần trong câu chuyện của Brian Waddle.” Công ty cần trở thành một phần lớn của nhiều công ty khác nữa và cần trông chuyên nghiệp và dễ nhận diện hơn khi làm như vậy. “Một phần lớn của quá trình đó là cố gắng tìm hiểu chúng tôi là ai và chúng tôi muố
Nguồn: https://venturebeat.com/games/blind-squirrel-games-rebrands-to-mark-its-growth-in-gaming/
We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!
Blind Squirrel Games has unveiled a new brand identity to mark its growth and progress in the game industry.
The rebranding effort coincides with the appointment of Brian Waddle, cofounder of Telltale Games, as the senior vice president of business development at Blind Squirrel Games. And it underscores a change at Blind Squirrel Games where the company is doing more of its own original games.
The studio, known for its high-quality game development, has undergone a comprehensive transformation that includes a fresh logo, tagline, and website. Blind Squirrel Games collaborated with the renowned video game industry creative agency, 1minus1, to create a distinctive brand identity.
Brad Hendricks, CEO and Founder of Blind Squirrel Games, said in an interview with GamesBeat that the company is dedicated to elevating the craft of video game creation and its passion for inspiring visual and verbal expression through its work. The changes reflect how it wants to make more of a name for itself.
“I’m thrilled to introduce the new Blind Squirrel Games to the world,” said Hendricks. “Since our inception, we’ve been focused on elevating the craft of video game creation through a unique approach to development, and 50-plus games later, we recognized it was time to reimagine our brand to best communicate who we are now and where we’re headed.”
He added, “Hiring Brian Waddle as our new SVP of Business Development is a huge part of that direction. Working with 1minus1, we were able to create a strong brand that perfectly pays homage to our heritage while speaking to our goal of inspiring visual and verbal expression through our work as creators who are deeply passionate about video games.”
Waddle said in a statement, “With this huge next chapter on the horizon for Blind Squirrel Games, timing couldn’t be better for me to join the team. Having been in this business for double digit years, I’ve known about Blind Squirrel Games since its inception and have enjoyed seeing them grow and develop a respected name in this industry. I am looking forward to helping the team forge ahead in achieving the next 13 successful years.”
Changing growth
Blind Squirrel Games engaged in a form of outsourcing known as co-development, where it worked as a close partner with larger game studios that needed extra help in creating a big game. Now the company has about 131 employees.
Based in Orange Count and Austin, Texas, Blind Squirrel Games was founded over 13 years ago and quickly established itself as a go-to co-development studio, working on major titles such as Bioshock The Collection, Mass Effect Legendary Edition, and Star Wars Jedi Challenges. The company has opened a third office in Auckland, New Zealand, and it will expand in South America and Eastern Europe.
But it has to be careful. Back in 2020, the company tripled its size. Then the work scaled back in the pandemic and the company had to reduce its size. Now it’s likely to start expanding again to handle the growth that comes with multiple key projects in development.
Over time, the studio expanded its services to handle triple-A development needs and evolved into a strategic creative partner. It also ventured into original game engine and IP innovation with the release of its first studio game, Drifters Loot The Galaxy, and the Xerus development engine in 2021.
Rebranding process
Jonathan Hill, CEO of 1minus1, helped Blind Squirrel Games with the rebranding. He views the company as a forward-thinking studio with great aspirations. He commended the team’s openness to change, creativity, and dedication to conveying the brand in the best possible way.
“As to the status of the industry right now, everything is in a bit of disarray right now. About nine months ago, we started looking at how are we going to take this company to the next level. We were going to rebrand ourselves as a company,” Hendricks said.
He noted the company started as work-for-hire, moved into co-development, and then lately moved into full game development, creating both games based on famous licenses as well as original intellectual properties.
“We’ve been really looking at internally at how we’re structuring our business, and we wanted to make sure that we also looked at the rebranding as well,” Hendricks said. “And we looked at key personnel as well, like who we needed to bring us into the future. And that is part of Brian Waddle’s story.”
The company needs to get out in front of a lot more companies and it needed to look more professional and recognizable as it did so.
“A big part of that exercise is trying to figure out who we are, and where do we want to be,” he said. “Work for hire is a wonderful place to be when you want to keep the lights on. But as a studio, a lot of people, executives included, want to establish Blind Squirrel Games as a premier developer.”
In younger days, some young game developers liked working at the company because they could become a part of a lot of different games and say they worked on high-profile titles. As developers mature, they want to make their own games.
“We want to do our own thing,” Hendricks said. “We decided that we’re going to work with publishers to help us bring our games out. We want to continue to focus on new IP and licensed games. We have made good progress working on three things and we’re not talking about them yet.”
Some of the opportunities include taking existing IP in the mobile market and moving them into the console and PC markets. But Hendricks believes that it will be wise to keep the door open on work for hire and co-development, as it will result in a stronger and smoother business as the company moves from one title to another.
Expansion opportunities
Currently, Blind Squirrel Games operates from studio hubs in California, Texas, and New Zealand, with remote developers located in 18 states and three countries. The studio plans to expand into additional markets to better serve the global gaming industry.
Brian Waddle, with more than 20 years of experience in building and managing successful global teams, has held key positions in various companies, including Telltale Games, QLOC, Amber, Room 8 Group, Virtuos Games, and Havok.
“Brian is well connected in the industry and he’s good at getting new IP accepted and at digging up existing work-for-hire opportunities,” Hendricks said.
Waddle is a video game industry veteran with a focus on game services and technology who has built and managed highly successful global teams for over 20 years. Prior roles include co-owner of Telltale Games, chief strategy officer of QLOC, global head of business development at Amber, president of sales and marketing at both Room 8 Group and Virtuos Games and VP of sales and marketing at software company Havok through two acquisitions: Intel then Microsoft.
The rebranding took under a year, starting late last year. At that time, game publishers started shrinking their staffs and started to be more concerned about the weakening economy. In the coming months, Hendricks believes other companies will start scaling up again and his own team will as well. The trick is staying busy and having things ready when game publisher need to launch new games.
“Companies are looking at how to fill their 2024 and 2025 slates,” he said. “I think we’re positioned perfectly because we did the shift at the beginning of the year toward licensed IP. And most of internally created IP is mostly done.”
GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.