#StarWars #TheForceUnleashed #VideoGames
The Force Unleashed là một trong những tác phẩm kém thông minh nhưng quan trọng nhất của Star Wars. Star Wars đã trở thành một phần không thể thiếu của ngành công nghiệp game trong suốt nhiều thập kỷ và đã bao gồm hầu hết các thể loại và nền tảng khả thi mà bạn có thể nghĩ đến. Có những tựa game đã gây ấn tượng với khán giả qua thời gian, như các trò chơi Jedi hiện tại từ Respawn Entertainment và loạt trò chơi Knights of the Old Republic từ BioWare và Obsidian.
Trong số những tựa game được yêu thích đó là những trò chơi Force Unleashed ngắn ngủi. Phiên bản đầu tiên của nó đã tròn 15 tuổi, và điểm bán hàng lớn nhất của nó nằm ngay trong tiêu đề. Không phải là trò chơi đầu tiên trong loạt phim cho phép người chơi sử dụng Sức Mạnh, sức hấp dẫn của nó đến từ việc cho phép người chơi sử dụng Sức Mạnh một cách đầy đủ nhất và bạo lực nhất vào thời điểm đó với những cú đánh thuần thể thao, kiểm soát tâm trí và ngay từ đầu đã nấu chín đối thủ bằng cú đánh sấm sét của Sức Mạnh.
Về mặt cốt truyện, mục tiêu của nó là một cái gì đó vĩ đại hơn một chút vì nó đã cố gắng liên kết các bộ phim tiền truyện và bộ phim gốc với nhau thông qua một câu chuyện ban đầu và một nhân vật hoàn toàn mới thông qua Starkiller, người mà Vader đã bắt cóc khi còn là trẻ em và huấn luyện để trở thành đệ tử bí mật của mình để săn lùng các Jedi sống sót sau Order 66. Đối với một thương hiệu với nhiều nhân vật cảm thấy như ai đó đang ưu ái cho riêng họ (đôi khi làm tổn hại đến nhân vật đó), Starkiller là nhân vật OC nhất từ trước đến nay trong cả Star Wars. Trong suốt trò chơi gốc, anh ta đã gặp nhiều nhân vật từ Thế giới Mở Rộng và các nhân vật chính, giúp bắt đầu Liên minh Nổi dậy và thành công trong việc đối đầu với cả hai Vader và Palpatine mặc dù cả hai người đàn ông này đều là những người kiếm khí giỏi nhất thời đại của mình.
Trong bộ phận diễn viên phụ của anh ta có người yêu đóng vai phi công trên con tàu của anh ta, và một con robot có hình dạng của người dùng đèn gươm trước đây để huấn luyện chủ nhân của mình trong các chiến thuật chiến đấu.
Điều đó thật ngớ ngẩn theo cách mà thương hiệu này thường xuyên thể hiện, ngay bây giờ, nhưng đó cũng là điều đáng yêu. Vào thời điểm đó, Lucasfilm muốn thực sự bán ý tưởng rằng Force Unleashed là một phần quan trọng của phương tiện truyền thông Star Wars ngang hàng với các bộ phim, cho nên những đoạn chữ đầu và các kiểu chuyển tiếp trực quan trực tiếp từ phim đã được sử dụng. Nhưng nó cũng muốn là điều riêng biệt của nó, điều đó đã được thể hiện thông qua việc đưa thêm tính năng đặc biệt vào Sức Mạnh. Phần đầu được thiết lập trên Kashyyyk cho thấy Vader giết chết một đống người Wookiee như chúng không có nghĩa lý và đồng hành cùng Starkiller có thể đẩy địch sang bên kia đấu trường, bắt máy bay TIE trong chuyến bay và thậm chí đánh đổ một Star Destroyer, điều cuối cùng này cũng là một điểm bán hàng đáng kể.
Với tôi – một cậu bé cách đây 14 năm tròn để thành 15 năm, đây chính là loại game thần thoại hoàn hảo: Đèn gươm, giống như tất cả các thanh kiếm khác, đều tuyệt vời, và sử dụng chúng kết hợp với siêu năng lượng và tia sét để chặt những con quái vật và người lính dưới sự chuẩn bị kém cỏi là điều tuyệt nhất từng có.
Force Unleashed gốc chỉ đơn giản là một cuốn sách bán chạy nhất vào thời điểm đó, và đã tạo ra một phần tiếp theo vào năm 2010 không được yêu thích bằng phiên bản trước của nó. Ngay cả sau khi các trò chơi được xem là không còn thuộc canon, cả hai tựa game này cũng đã tạo ra một dấu ấn quan trọng trong lòng người hâm mộ Star Wars. Đối với nhiều người, những trò chơi Force Unleashed trở thành một văn bản bán chính thức về cách họ nhìn nhận thương hiệu. Nếu loạt phim tiền truyện biến các Jedi thành siêu anh hùng với cú nhảy ngửa và vòng xoay đèn gươm, Starkiller là người mới tự giới thiệu với danh xưng là người mang tính chất thay đổi cuộc chòi săn lớn mà nhà xuất bản sẽ xây dựng một loạt truyện miniseries sự kiện xung quanh trước khi anh ấy có sự điều chỉnh xuyên suốt các cuốn sách riêng lẻ với chất lượng dao động.
Tuy nhiên, các fan vẫn thích Starkiller và hy vọng anh ấy sẽ trở lại canon chính thức một lần nữa dưới một hình thức nào đó. Về dòng chảy lớn của Star Wars, không sai khi nói rằng việc Lucasfilm thu gọn khả năng của Sức Mạnh là một phần phản ứng đối với Unleashed và các nhân vật tàn phá như Starkiller. Nói chung, bạn có thể thấy cách hai trò chơi này đã ảnh hưởng đến thương hiệu trong tương lai: các trò chơi Jedi của Respawn có sự cam kết tương tự như Star Wars nhưng cũng là những khoảnh khắc tuyệt vời về thần thánh, trong khi cũng được thực hiện tốt hơn khi và làm sao sử dụng các nhân vật đã tồn tại từ trước. Và nếu không có những trò chơi đó, Sam Witwer, diễn viên lồng tiếng của Starkiller, có lẽ sẽ không tiếp tục lồng tiếng Darth Maul trong Star Wars: The Clone Wars và Rebels.
The Force Unleashed là hoàn toàn vô lý, nhưng điều đó mang lại một sự hấp dẫn nhất định mà đã giúp nó tồn tại trong suốt một thập kỷ và một nửa qua. Đây là loại trò chơi không thể được phát triển nữa – các trò chơi dựa trên thương hiệu quan trọng như Star Wars hoặc phải tuân thủ quy tắc lớn hơn hoặc có thể tự cố gắng đặt một điểm nhấn đủ mạnh để tồn tại riêng. Nhưng đôi khi, bạn chỉ cần một trò chơi như Force Unleashed tồn tại, ngay cả khi chỉ là vì vũ trụ trở nên thú vị hơn khi nó phá vỡ các quy tắc của chính nó một cách vui nhộn như những trò chơi đó đã làm.
Star Wars: The Force Unleashed có thể chơi trên Nintendo Switch, PC, Premium tier của PlayStation Plus và Xbox Series X | S thông qua khả năng tương thích ngược. Vào thời điểm viết bài, The Force Unleashed II không có trên Switch, nhưng có trên hai nền tảng đã đề cập ở trên. Bạn muốn biết thêm tin tức về io9? Hãy kiểm tra xem khi nào bạn có thể mong đợi những phát hành Marvel, Star Wars và Star Trek mới nhất, điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với DC Universe trên phim ảnh và truyền hình, và tất cả những gì bạn cần biết về tương lai của Doctor Who.
Nguồn: https://gizmodo.com/star-wars-force-unleashed-15-year-retrospective-1850846369
Star Wars has been a fixture of video games for decades, and spanned almost every possible genre and platform you could reasonably think of. There are certain ones that have resonated with audiences over time, like the current Jedi games from Respawn Entertainment and the Knights of the Old Republic series from BioWare and Obsidian.
Among that pedigree of well-liked titles is the short-lived Force Unleashed games. Its first installment is now 15 years old, and its big selling point was right there in the title. Far from the first game in the franchise to let players wield the Force, its novelty came from giving players the chance to use it at what was then its fullest, most violent potential with telekinetic blasts, mind control, and just straight up cooking dudes with Force lightning. Narratively, its aim was something a bit more grander as it tried to tie the Prequel and Original trilogies together through an original story and brand new character via Starkiller, who Vader kidnapped as a child and groomed int becoming o his secret apprentice to hunt down Jedi survivors of Order 66.
For a franchise with a number of characters who feel like someone’s playing favorites for specifically them (sometimes to said character’s detriment), Starkiller is the most OC to ever OC in all of Star Wars. Over the course of the original game, he ends up brushing shoulders with a number of Expanded Universe and mainline characters, helps kickstart the Rebel Alliance, and manages to survive facing off against both Vader and Palpatine despite both men being the best swordfighters of their time. Among his supporting cast are a love interest who serves as the pilot of his ship, and a droid who takes on the form of previous lightsaber users to train his master in the ways of combat.
It’s all very silly in the way that this franchise can often be, even now, but it was also just as endearing. At the time, Lucasfilm wanted to really sell the idea that Force Unleashed was an important piece of Star Wars media on par with the films, hence its opening crawl and transition wipes pulled right from the films. But it also wanted to be its own thing, which it did by putting a spin on the Force’s capabilities. The prologue set on Kashyyyk had Vader slaughter his way through so many Wookies like they’re basically nothing as the Imperial March plays. Starkiller could blast enemies to the other side of the arena, catch TIE fighters mid-flight, and even bring down a Star Destroyer, the latter of which was a selling point in its own right. As a 14 going on 15-year-old back then, this was the perfect kind of power fantasy game: lightsabers, like all swords, are awesome, and using them in tandem with telekinesis and lightning to slice up monstrs and woefully underprepared soldiers was the coolest thing ever.
The original Force Unleashed was just a bestseller at the time, and spawned a sequel in 2010 that wasn’t quite as well-liked as its predecessor. Even with that, and after the games were subsequently declared non-canon, both titles made an important mark on Star Wars fans. For many, the Force Unleashed games became a semi-definitive text for how they viewed the franchise. If the Prequel trilogy made the Jedi into superheroes with their backflips and lightsaber twirls, Starkiller was the newcomer billed as big game changer who a publisher would build an entire event miniseries around before he gets a solid run of solo books of fluctuating quality. Still, fans love themselves some Starkiller, and have hoped he’ll make his way to the official canon once again in some form or another. (Many put their hopes on Marrok, a recent Inquisitor-looking character on Star Wars Ahsoka, being a new version of Starkiller, which…didn’t pan out.)
For the larger Star Wars franchise, it wouldn’t be wrong to say Lucasfilm paring down the Force’s capabilities was partially in response to Unleashed and utterly broken characters like Starkiller. In general, you can see how the two games have informed the franchise going forward: Respawn’s Jedi games have a similar commitment to feeling as Star Wars as possible, pretty great moments of power fantasy, while also being considerably better at when and how it uses pre-existing characters. And without the games, Starkiller’s voice actor Sam Witwer probably wouldn’t have gone on to voice Darth Maul in Star Wars: The Clone Wars and Rebels.
The Force Unleashed is utterly ridiculous, but that gives it a certain charm that’s clearly let it endure over the past decade and a half. It’s the type of game that can’t really get made anymore—video games based on important brands like Star Wars either have to adhere to larger canon or have their own strong enough spin on things to stand on their own. But sometimes, you just need a game like Force Unleashed to exist, if only because the galaxy’s more fun when it breaks its own rules in a gleefully stupid manner like those games did.
Star Wars: The Force Unleashed is playable on the Nintendo Switch, PC, PlayStation Plus’ Premium tier, and Xbox Series X|S via backwards compatibility. At time of writing, The Force Unleashed II is not on the Switch, but it is on the two aforementioned platforms.
Want more io9 news? Check out when to expect the latest Marvel, Star Wars, and Star Trek releases, what’s next for the DC Universe on film and TV, and everything you need to know about the future of Doctor Who.