Công ty phát triển Immortals of Aveum, Ascendant Studios, sa thải gần một nửa số nhân viên của mình.

Công ty phát triển Ascendant Studios, nhà phát triển của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp với phép thuật mang tên Immortals of Aveum, đã sa thải gần một nửa nhân viên chỉ vài tuần sau khi ra mắt trò chơi. Giám đốc điều hành Bret Robbins đã xác nhận rằng công ty sẽ sa thải khoảng 45% nhân sự. Theo Polygon, nơi đầu tiên đưa tin về sự việc, con số này tương đương với 40 người.

Robbins viết trong một bài đăng trên X (trước đây là Twitter): “Đây là một quyết định đau đớn, nhưng cần thiết và không được đưa ra một cách dễ dàng. Dù vậy, chúng tôi phải thực hiện điều này ngay lúc Immortals of Aveum đã ra mắt”. Ascendant sẽ đề nghị những nhân viên bị sa thải gói thanh lý và hỗ trợ tìm việc làm ở các nơi khác. Các thành viên còn lại trong nhóm sẽ tiếp tục hỗ trợ trò chơi trong thời gian tới.

Immortals of Aveum là trò chơi đầu tiên của Ascendant, một hãng phát triển độc lập với các nhà phát triển giàu kinh nghiệm. Tuy nhiên, nhà xuất bản EA có lẽ đã không giúp ích gì cho trò chơi bằng cách chọn ngày phát hành.

Sau khi hoãn thời gian phát hành một tháng đến ngày 22 tháng 8, Immortals of Aveum cùng lúc với Baldur’s Gate III, Armored Core VI và Starfield xuất hiện. Hoãn Immortals of Aveum thêm vài tuần có lẽ cũng không giúp gì, vì chúng ta đang bước vào một trong những đợt phát hành trò chơi lớn nhất trong vài năm qua.

Báo cáo cho thấy Immortals of Aveum (mang lại các đánh giá trung bình) không bán chạy và số lượng người chơi thấp trên Steam cũng xác nhận điều này. Theo SteamDB, trò chơi chỉ có đỉnh cao 751 người chơi trên nền tảng này, trong khi đỉnh cao của Starfield tại Steam một mình là hơn 440 lần con số đó.

Nguồn: https://www.engadget.com/immortals-of-aveum-developer-ascendant-studios-lays-off-almost-half-its-staff-161523899.html?src=rss

Ascendant Studios, the developer of the first-person-shooter-but-with-magic title , is laying off nearly half of its team only a few weeks after releasing the game. CEO Bret Robbins that the company would be letting go of around 45 percent of its workers. According to , which first reported the news, that’s around 40 people.

“This was a painfully difficult, but necessary decision that was not made lightly; nevertheless, we have to make this adjustment now that Immortals of Aveum has shipped,” Robbins wrote in a post on X (formerly Twitter). Ascendant will offer the laid-off workers severance packages and help with finding a job elsewhere. The remaining team members will continue to support the game for the time being.

Immortals of Aveum is the first game from Ascendant, which is an independent studio with experienced developers at the helm. However, publisher EA likely didn’t do the game any favors with its release date.

After a delay by a month to August 22, Immortals of Aveum arrived at around the same time as Baldur’s Gate III, Armored Core VI and Starfield. Delaying Immortals of Aveum by an extra few weeks probably wouldn’t have helped either, given that we’re one of the of for several years.

Reports suggest that Immortals of Aveum (which largely ) didn’t sell well, and low player counts on Steam indicate that’s the case. It had a peak player count of just 751 on that platform, according to . Starfield‘s peak player count on Steam alone is .


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *