Nhân vật ảo của Horizon Worlds bây giờ đã tự đi bước chân trong vũ trụ ảo của riêng chúng

Thông tin mới nhất từ sự kiện ngày hôm nay là Meta đã cho phép avatar trong vũ trụ Horizon Worlds của mình có thể di chuyển bằng chân riêng của mình. Tại đó, bạn có thể nhìn thấy các avatar khác hoặc kiểm tra avatar của bạn trong gương. Tuy nhiên, khi xem từ góc nhìn người thứ nhất, chân của avatar bạn không hiển thị. Điều này đòi hỏi Meta phải đối mặt với nhiều thách thức kỹ thuật. Ông Zuckerberg từng nói rằng việc tạo chân cho avatar là một công việc khó khăn, và đây cũng là lý do VR hiện tại chưa có chân cho avatar. Tuy nhiên, điều này không hoàn toàn chính xác vì hệ thống như VRChat đã cho phép avatar có chân từ trước đó. Một hiện tượng glitchy về chân sẽ nhanh chóng phá vỡ sự hòa nhập của bạn trong thế giới ảo VR. Để giải quyết các thách thức như occlusion, Meta đã xây dựng một mô hình trí tuệ nhân tạo được sử dụng để dự đoán vị trí cả cơ thể của bạn. Meta cũng liên tục giới thiệu các hình dạng cơ thể và các kết cấu được nâng cao hơn cho các avatar của mình. Trong tháng 4, công ty đã thông báo đã có hơn 1 tỷ avatar được tạo ra trên các nền tảng của họ. Meta cho biết, “Tự thể hiện và đại diện quan trọng – đó là điều khiến avatar của bạn cảm thấy giống bạn – và chúng tôi sẽ tiếp tục thêm nhiều tùy chọn hơn trong tương lai, làm việc vì một tương lai mà ai cũng có thể tạo ra một avatar mà họ yêu thích.”

Theo UploadVR, các ứng dụng bên thứ ba hiện chưa thể hiển thị avatar có chân như vậy; có thể chúng ta sẽ chờ đến hội nghị Connect của Meta vào cuối tháng này, khi chúng ta có thể nhìn thấy rõ hơn về mẫu kính thực tế ảo Quest 3 sắp ra mắt. Meta đã thông báo rằng thiết bị này sẽ có giá 499,99 đô la. #Meta #HorizonWorlds #Avatar #VR #Quest3

Nguồn: https://www.theverge.com/2023/9/15/23874975/horizon-worlds-avatars-legs-now-available

Virtual avatars in Meta’s Horizon Worlds universe have gained legs, according to UploadVR. You should now see them when looking at other users or checking out your own avatar in a mirror, but your own avatar’s legs aren’t visible from a first-person perspective.

Legs proved to be a technical challenge for Meta

“Seriously, legs are hard, which is why other virtual reality systems don’t have them either,” Zuckerberg said last year. (That statement wasn’t entirely accurate since systems like VRChat have already allowed legs on avatars.) Still, a glitchy depiction of legs would quickly break your sense of immersion in the VR realm. To solve for challenges like occlusion, Meta built an AI model that’s used to predict the position of your whole body.

Meta has also gradually continued to introduce more body shapes and more refined, better-detailed textures for its avatars. In April, the company announced over 1 billion avatars have been created across its platforms. “Self-expression and representation matter — it’s what makes your avatar feel like you — and we’ll continue adding more options over time, working toward a future where everyone can create an avatar they love,” the company said then.

As UploadVR notes, third-party apps can’t yet replicate these avatars with legs; that might have to wait for Meta’s Connect conference later this month, where we’re likely to get a much closer look at the upcoming Quest 3 VR headset. Meta has already announced that the device will cost $499.99.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *