Queen Mobile Blog

“Một tuần đầy ấn tượng với nhiều điều để suy ngẫm”

Unity's new pricing.

#TinTức #SựKiện #GamesBeatNext #VănKhóaGamesBeatNext #Gaming

Tuần này là một tuần quan trọng với nhiều điều cần suy nghĩ | DeanBeat
Chúng tôi vui mừng thông báo về việc tổ chức GamesBeat Next tại San Francisco vào tháng Mười này, nơi chúng tôi sẽ khám phá chủ đề “Playing the Edge” (Chơi trên Ranh giới). Đăng ký để trở thành người diễn thuyết tại đây và tìm hiểu thêm về cơ hội tài trợ tại đây. Tại sự kiện này, chúng tôi cũng sẽ công bố danh sách 25 công ty khởi nghiệp game hàng đầu là những “Game Changers” năm 2024. Đăng ký hoặc đề cử ngay hôm nay!

Tôi muốn bắt đầu bài viết hôm nay bằng lời cảm ơn. Tuần trước, tôi đã đăng bài viết nêu vấn đề đang đối mặt với báo chí game và GamesBeat/VentureBeat, cũng như việc chúng tôi đã phải sa thải một số nhân viên tài năng. Tôi đã khẩn cầu nhận được sự hỗ trợ cho những gì chúng tôi đang làm. Thật là đáng biết ơn khi nhận được sự ủng hộ sau cuộc kêu gọi đó. Tôi và những người khác tự hỏi liệu mình có nói quá rõ về tình hình của chúng tôi. Nhưng trách nhiệm của tôi là giúp đỡ các nhân viên cũ và làm một điều gì đó để cứu báo chí và cộng đồng của chúng ta, điều đó khiến tôi quyết định đưa ra một lời khai mạc chân thành hơn. Có nhiều người đã bất ngờ khi biết rằng chúng tôi không hoạt động tốt và họ sẵn lòng giúp đỡ – chỉ cần chúng tôi yêu cầu sự giúp đỡ đó. Amir Satvat đã sử dụng sự ảnh hưởng của mình trên LinkedIn (với 40.000 người theo dõi) để viết một bài viết cảm động về tầm quan trọng của báo chí GamesBeat. Bài viết đó và nhiều bài viết khác giúp chúng tôi lan truyền lời kêu gọi giúp đỡ, đặc biệt là cho sự kiện GamesBeat Next sắp diễn ra tại San Francisco vào ngày 24 và 25 tháng Mười. Điều này đáng quý vì chúng tôi không phải là một tổ chức phi lợi nhuận, không phải là một cơ quan công cộng và không phải là một cơ quan giáo dục. Nhưng chúng tôi là một công ty truyền thông và sự kiện nhỏ, độc lập và mọi người nói rằng họ sẽ nhớ chúng tôi nếu chúng tôi không còn tồn tại. Chúng tôi cũng đang đối mặt với nhiều khó khăn như nhiều người khác đang phải đấu tranh trong một nền kinh tế khó khăn. Sự phản ứng ấm áp này giống như xác nhận cho 27 năm tôi đã dành để viết về các trò chơi và ngành công nghiệp mà tôi yêu quý. Tôi đã kể rất nhiều câu chuyện trong thời gian đó – hơn 23.000 câu chuyện nếu con số trên WordPress của tôi đúng. Phần thưởng của công việc đó không luôn rõ ràng. Thật lạ khi nhìn thấy những buổi kỷ niệm vui vẻ diễn ra với Arm và IPO lịch sử của nó đã thu về 4,7 tỷ đô la – sự kiện lớn nhất trong hai năm trên Wall Street. Tuy nhiên, tôi luôn vui mừng khi có cơ hội viết về những người hoặc công ty mà tôi đã biết trong suốt nhiều thập kỷ. Tôi không cảm thấy mình đã hoàn thành. Tôi không khao khát giàu có Silicon Valley hay lợi nhuận từ công ty game chỉ vì tôi sống ở đây. Nhưng tôi hy vọng có thể tiếp tục được đặc quyền chứng kiến và viết về những sự kiện làm lay động thế giới, hoặc ít nhất là làm lay động thế giới game. Khi tôi yêu cầu sự giúp đỡ và mọi người đáp lại bằng sự tử tế, nó khiến tôi cảm thấy như Jimmy Stewart ở cuối phim It’s a Wonderful Life. Tôi hy vọng chúng ta sẽ có một cái kết như vậy. Hoặc chí ít, tôi hy vọng chúng tôi có thể tiếp tục làm những gì chúng tôi đang làm – viết về những điều xảy ra trong ngành game hàng ngày và tổ chức những sự kiện thu hút cộng đồng đang thèm khát có liên hệ với nhau. Tôi không nghĩ đây là một công việc. Đó giống như một dịch vụ và một mục đích riêng biệt. Tôi cho rằng một trong những kết quả là chúng tôi sẽ sớm có một địa điểm mới để công bố cho GamesBeat Next. Nó sẽ phản ánh sự giao thoa giữa Silicon Valley và ngành game, và tôi hy vọng sẽ sớm chia sẻ với bạn về điều đó. Chúng tôi vẫn chưa tự do và trước mắt chúng tôi sẽ trải qua một thời gian căng thẳng trong năm tuần tới. Tôi chắc chắn rằng chúng tôi sẽ có những người diễn thuyết tuyệt vời, như những người lãnh đạo Tetris Henk Rogers, Alexey Pajitnov và Maya Rogers. Tôi hy vọng chúng ta có thể lấp đầy chỗ ngồi trong khán giả và tổ chức một buổi biểu diễn mà chúng ta đều tự hào. Cho dù kết quả là gì, tôi cảm thấy như tôi đã cố gắng truyền đạt sự quan trọng của việc đứng cùng nhau và hỗ trợ lẫn nhau. Trong khi đó, cảm ơn bạn. Sự tăng giá của Unity và tôi rất chắc chúng tôi sẽ phải nói về Unity trong sự kiện tới. Thật bi thảm khi nhìn thấy nó bị sụp đổ và – trong tâm trí của nhiều khách hàng – rời xa cam kết của mình để phổ cập phát triển game bằng cách tiếp tục tạo thêm thu nhập từ việc phát triển game. Sự kiện đáng chú ý trong tuần này là về một công ty động cơ game đã tự ròng. Unity thông báo tăng giá dựa trên việc tính phí cho các nhà phát triển tương đối nhỏ cho mỗi lần tải xuống mà họ nhận được, khi trò chơi của họ vượt qua mức doanh thu và số lần tải xuống nhất định. Điều này khiến cả hệ sinh thái sôi sục, không phải vì tác động vào tất cả mọi người. Unity lý giải rằng 90% khách hàng của mình sẽ không bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, nhà phát triển không tin điều đó, và sáng nay 21 công ty game di động lớn làm trò chơi “hypercasual” – những trò chơi đơn giản nhưng gây nghiện mà bạn có thể chơi trong thời gian dưới một phút – đã tuyên bố từ chối sử dụng quảng cáo IronSource và Unity trong các dự án của họ cho đến khi những thay đổi này được xem xét lại. “Như một biện pháp ngay lập tức, nhóm công ty game phát triển của chúng tôi buộc phải tắt mọi hình thức kiếm tiền từ quảng

Nguồn: https://venturebeat.com/games/a-big-week-with-lots-to-think-about-the-deanbeat/

We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!


I want to start this column today with a thank you. Last week, I posted about the challenge facing game journalism and GamesBeat/VentureBeat, and how we recently had to lay off some awesome staff members. I made a plea for more support for what we do.

It’s been gratifying to receive support in response to that cry for help. I and other folks wondered if I had been too candid about our situation. But my obligation to help our former staffers and to do something to save our publication and our community made me take the risk of being more open. There were a lot of people who were surprised that we weren’t doing well, and they were willing to help — all it took was asking for that help.

Amir Satvat used his megaphone on LinkedIn (where he has 40,000 followers) to write a touching post about why GamesBeat’s journalism is important. That post and many others like it helped us spread the word that we need help, particularly with our upcoming GamesBeat Next event that takes place in San Francisco on October 24 and October 25.

This means a lot because we are not a nonprofit and we are not a public institution and we are not an educational entity. But we are a small independent media and events company, and people said they would miss us if we are not around. We’re as much an underdog as so many others out there struggling in a tough economy.

This heartwarming response feels like a validation of the 27 years I have spent writing about the games and the industry that I love. I’ve told a lot of stories in that time — more than 23,000 of them if my WordPress counter is to be believed. The rewards of that work are not always so obvious. It felt weird watching the celebrations going on with Arm and its historic IPO that raised $4.7 billion — the biggest such event in two years on Wall Street.

Yet I am always delighted to be writing a new story about people or companies I have known for decades. I don’t feel like I’m done. I don’t desire Silicon Valley riches or game company profits just because I live here. But I do hope to continue to have the privilege of witnessing and writing about all of these events that shake the world, or at least shake the world of games.

When I asked for help and people responded with kindness, it made me feel like Jimmy Stewart at the end of It’s a Wonderful Life. I hope that we have that kind of ending. Or, rather, I hope we get to continue doing what we do — writing about the things that happen in gaming every day, and throwing events that gather the community that is hungry for contact with each other. I don’t think of this as a job. It’s more like a service and a cause unto itself.

I think that one of the outcomes is we will soon have a new venue to announce for GamesBeat Next. It will reflect the crossover between Silicon Valley and games, and I hope to tell you about it soon.

We are not out of the woods yet and we have a nail-biting five weeks ahead.

I am certain that we’re going to have some awesome speakers, like the Tetris leaders Henk Rogers, Alexey Pajitnov and Maya Rogers. I hope we can fill the seats in the audience and put on a show that we can all be proud of. Whatever the outcome, I feel like I’ve tried to convey the importance of standing together and supporting each other. In the meantime, thank you.

Unity’s price increase

Unity’s new pricing.

And I’m pretty sure we’ll have to talk about Unity at our next event. It’s a bit tragic to see it unravel and — in the minds of many customers — stray from its pledge to democratize game development by moving further in the direction of monetizing game development.

The story of the week was about a game engine company that set itself on fire. Unity announced a price increase based on charging relatively small developers for each download they got, once their game crossed thresholds in revenues and downloads.

This ignited fury across the ecosystem, not because it was going to affect everyone. Unity argued that 90% of its customers would not be affected. But developers didn’t buy that, and this morning 21 major mobile game companies that make hypercasual games — simple but addictive games you can play in less than a minute — announced a boycott of Unity.

“As a course of immediate action, our collective of game development companies is forced to turn off all IronSource and Unity Ads monetization across our projects until these changes are reconsidered,” the collective of developers wrote. “We urge others who share this stance to do the same. The rules have changed, and the stakes are simply too high. The Runtime Fee is an unacceptable shift in our partnership with Unity that needs to be immediately canceled.”

Those developers have a collective of at least 3.5 billion downloads, and despite their large numbers, they believe Unity’s new policy could “destabilize this ecosystem” of mobile games. We’ll see what Unity has to say about this. Earlier, it addressed edge cases in an update, saying that Xbox Game Pass downloads, or game demos, or web games would not trigger the download count.

No one believes that Unity has to provide its services for free. After all, like us, Unity needs help. It has had multiple layoffs and a price increase from a year ago hasn’t completely fixed the situation. The developers have raised issues of trust, poor communication.

If you’d like to talk about this more, I’ll be on a Twitter Spaces event organized by Susan Cummings, CEO of Tiny Rebel Games on Twitter. I mean X. We’ll see how developers are feeling and if Unity can find a way back from this abyss. This is a game community in crisis, and I’d like to be there to listen. I hope to get at the right facts and the feelings and figure out if Unity should walk this back or not. Based on the emotion I see out there, I believe they will have to walk it back. All of the fire and passion that are pouring out right now show me how much people care about the games industry.

Unity issued this statement today: Today, we have been made aware of a potential threat to some of our offices. We have taken immediate and proactive measures to ensure the safety of our employees, which is our top priority. We are closing our offices today and tomorrow that could be potential targets for this threat, and are fully cooperating with law enforcement on the investigation.

GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.


Exit mobile version