Unity quyết tâm thực hiện kế hoạch thu phí cài đặt mới để đáp lại sự phản đối của các nhà phát triển game. Theo chủ sở hữu nền tảng Unity, “hơn 90% khách hàng của chúng tôi sẽ không bị ảnh hưởng bởi thay đổi này.”
Đáp ứng trên X (trước đây là Twitter) của Unity được đưa ra một ngày sau khi công cụ phát triển game phổ biến này thông báo sẽ bắt đầu tính phí chạy chương trình vào ngày 1 tháng 1 năm 2024 – gây ra các câu hỏi về cài đặt nhiều lần và dịch vụ Xbox Game Pass của Microsoft, và nhiều câu hỏi khác.
Chủ sở hữu nền tảng sau đó đã làm rõ rằng chỉ các cài đặt “net mới” tính từ ngày 1 tháng 1 sẽ được tính phí và các nhà phát triển sẽ không phải trả phí cho việc cài đặt lại, cài đặt giả mạo, thử nghiệm game, stream và các cài đặt liên quan đến từ thiện. Họ cũng nói rằng các khoản phí cho việc cài đặt Game Pass sẽ được chuyển sang Xbox.
Các nhà phát triển game vẫn không hài lòng với việc áp dụng phí mới của Unity và tiếp tục yêu cầu Unity thay đổi kế hoạch của mình – điều mà nhiều người cho rằng ảnh hưởng nhiều nhất đến các tựa game độc lập nhỏ hơn.
“Tựa game Cult of the Lamb, hãy mua ngay bây giờ vì chúng tôi sẽ xóa nó vào ngày 1 tháng 1,” tài khoản X chính thức của trò chơi nổi tiếng nhắc nhở.
“Tôi đảm bảo Steam, Epic, Sony, Nintendo và Microsoft sẽ rất vui khi có hàng loạt nhà phát triển rút game của họ,” Forest Willard của Innersloth, nhà phát triển của Among Us viết, thêm vào đó: “Innersloth luôn trả Unity đúng mức phí cho các giấy phép và dịch vụ chúng tôi sử dụng. Tôi không thích tranh luận, nhưng điều này không công bằng và buộc tay tôi.”
Willard cũng trực tiếp đáp lại tài khoản X của Unity bằng cách nói rằng “Unity bây giờ cần từ bỏ điều này và thực hiện những sửa chữa rõ ràng theo hướng ngược lại nếu có hy vọng để phục hồi sự tin tưởng trong tương lai.”
Among Us là một trong những trò chơi thành công nhất sử dụng Unity. Các tựa game phổ biến khác sử dụng nền động cơ này bao gồm Genshin Impact, Beat Saber và Pokémon Go. #Unity #phí cài đặt #nhà phát triển game.
Nguồn: https://readwrite.com/unity-install-fee-response/
Unity remains undeterred in its plan to implement new install fees despite backlash from game developers. According to the platform holder, “more than 90% of our customers will not be affected by this change.”
Unity’s response on X (formerly Twitter) comes a day after the popular game engine announced it would begin charging a runtime fee on Jan. 1, 2024 — provoking questions about multiple installs and Microsoft’s Xbox Game Pass, among others.
The platform holder has since clarified that it will only count “net new installs” starting Jan. 1 and that developers won’t pay fees on re-installations, fraudulent installs, game trials, streams and charity-related installs. It also said fees for Game Pass installs will be passed on to Xbox.
Game devs remain unhappy about new Unity fees
Despite Unity’s response, game developers continue to urge Unity to change its plan — which many argue affects smaller indie titles the most.
“Buy Cult of the Lamb now, because we’re deleting it on Jan. 1,” the well-received game’s official X account stated.
“I bet Steam, Epic, Sony, Nintendo and Microsoft will love having waves of developers pulling their games,” Among Us developer Innersloth’s Forest Willard wrote, adding: “Innersloth has always paid Unity appropriately for licenses and services we use. I’m not a discourse guy, but this is undue and will force my hand.”
Willard also responded directly to Unity’s X account by stating that “Unity now needs to give this up and make obvious reparations in the opposite direction if there can be any hope of regaining trust in the future.”
Among Us is one of the most successful games that use Unity. Other popular titles using the engine include Genshin Impact, Beat Saber and Pokémon Go.