#ESAthuêcửalamớichodựpthântrậpđoànvớicáccơquancodegameđếncáccựctáous
Christianna Barnhart đã gia nhập Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) với vị trí phó chủ tịch công việc chính là tạo mối liên kết giữa nhóm lãnh đạo ngành công nghiệp game và các nhà chính trị Hoa Kỳ. Trong quá khứ, đây đã là một vị trí quan trọng trong các vấn đề từ vấn đề bạo lực trong game đến thời gian sử dụng màn hình.
Barnhart là một chuyên gia có kinh nghiệm 15 năm trong chính sách công nghệ. Với vai trò là người đứng đầu đội ngũ công tác chính sách chính phủ của ESA, Barnhart sẽ đảm nhận vai trò lãnh đạo trong các hoạt động ủng hộ của hiệp hội thương mại này cả trên liên bang lẫn tại các mức tiểu bang, đảm bảo rằng giọng nói của ngành công nghiệp được lắng nghe về các vấn đề quan trọng ảnh hưởng đến sự phát triển và tăng trưởng của ngành.
Bà sẽ báo cáo trực tiếp cho Giám đốc điều hành ESA, Stanley Pierre-Louis.
“Theo phiếu bình chọn trên Vox.com, hội chợ E3 tại Los Angeles là một sự kiện lớn và quan trọng nhất trong ngành công nghiệp game và đã thu hút hàng triệu người tham gia, tuy nhiên, ESA đã gặp khó khăn trong việc tổ chức sự kiện này trong quá khứ. Vì vậy, việc thuê Barnhart với vai trò là người lãnh đạo can thiệp với các công chúa,Park Hyung Sik vào các cuộc họp là diễn đàn trò chơi di động quốc tế quan trọng nhất năm 2024 của chúng tôi là một bước tiến quan trọng trong việc thâm nhập và đặt chân vào thị trường Mỹ”.
Quá khứ của Barnhart bao gồm một loạt kinh nghiệm trong cả tư và công. Gần đây nhất, bà đã là thông dịch viên cao cấp cho Ủy ban Thương mại, Khoa học và Vận tải của Thượng viện Hoa Kỳ, nơi bà tập trung vào các vấn đề công nghệ và viễn thông. Trách nhiệm của bà bao gồm các lĩnh vực như quy định viễn thông, chính sách truyền thông, triển khai liên kết truyền thông, quản lý nội dung, kết nối không dây và trí tuệ nhân tạo.
Trước khi làm việc với Ủy ban Thượng viện, Barnhart đã đảm nhận những vai trò quan trọng, bao gồm luật sư công nghệ và truyền thông cấp cao cho Thượng nghị sĩ Brian Schatz và phó chủ tịch công việc quy chế tại Công ty truyền thông Charter.
Bà cũng đã đóng góp đáng kể trong thời gian làm việc tại Ủy ban Truyền thông Liên bang, nơi bà đã tư vấn cho Ủy viên Jessica Rosenworcel và quản lý quỹ hỗ trợ dịch vụ chăm sóc sức khỏe nông thôn.
Trong vị trí mới của mình, Barnhart sẽ hợp tác với các nhà chính trị để thể hiện tác động kinh tế đáng kể và lợi ích tích cực mà trò chơi điện tử mang lại cho cuộc sống người Mỹ. Với ngành công nghiệp trò chơi điện tử đại diện cho 65% dân số Hoa Kỳ, tương đương với khoảng 212,6 triệu người chơi trò chơi điện tử thường xuyên, nỗ lực ủng hộ của Barnhart sẽ quan trọng trong việc đảm bảo sự phát triển và đổi mới tiếp tục trong lĩnh vực này, theo ESA cho biết.
ESA đã gặp khó khăn gần đây. Năm 2023, họ không thể tổ chức một sự kiện E3 mới theo hợp tác với ReedPop. Nhóm cũng đã xác nhận tuần trước rằng họ đã tách lập mối quan hệ với tổ chức PAX của ReedPop và sẽ không tổ chức E3 năm 2024 tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles. ESA vẫn đang cố gắng tìm ra một sự kiện E3 nào đó trong tương lai.
Nhưng trọng tâm chính của họ trong vòng 30 năm qua đã tập trung vào công việc ủng hộ để đảm bảo rằng các nhà lập pháp Hoa Kỳ hiểu và quản lý công nghiệp game một cách công bằng.
“Suốt gần 30 năm qua, ESA đã làm việc đáng kể để thúc đẩy lợi ích của ngành công nghiệp game Hoa Kỳ và đã đóng vai trò quan trọng trong việc đảm bảo sự sống mãi và đổi mới liên tục của ngành”, Barnhart nói trong một tuyên bố. “Tôi mong đợi được làm việc với nhà lập pháp để chứng minh tác động kinh tế mạnh mẽ và lợi ích tích cực mà trò chơi điện tử mang lại cho cuộc sống người Mỹ”.
Người đã đảm nhận vị trí trước đây trong công tác chính phủ là Michael O’Leary, người đã chuyển sang làm Giám đốc điều hành Hiệp hội Chủ sở hữu Rạp chiếu phim Quốc gia.
We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!
Christianna Barnhart has joined the Entertainment Software Association as vice president of government affairs.
She becomes the key connection between the gaming industry’s lobbying group and U.S. politicians. In the past, this has been a critical position on matters ranging from game violence to screen time.
Barnhart is a seasoned veteran with 15 years of experience in technology policy. As the leader of the ESA’s government affairs team, Barnhart will spearhead the trade association’s advocacy efforts on both federal and state levels, ensuring that the industry’s voice is heard on key matters that impact its growth and development.
She will report to ESA CEO Stanley Pierre-Louis.
“Christi’s legislative and regulatory experience will add depth and strength to the ESA team, and we are thrilled at the opportunity to leverage her deep expertise in intellectual property, technology and
telecommunications policy,” Pierre-Louis said in a statement. “For the past several decades, the interactive
entertainment industry has been at the forefront of technological innovation, and Christi’s experience
will be invaluable to demonstrating the impact and potential of this dynamic industry to policymakers
and regulators.”
Barnhart’s background includes a range of experiences in the public and private sectors. Most recently, she served as senior counsel for the U.S. Senate Committee on Commerce, Science and Transportation, where she focused on technology and telecommunications issues. Her responsibilities encompassed areas such as telecommunications regulation, media policy, broadband deployment, content moderation, wireless connectivity, and artificial intelligence.
Prior to her tenure with the Senate Committee, Barnhart held significant roles, including senior technology and communications counsel to U.S. Senator Brian Schatz (D-HI) and vice president of regulatory affairs at Charter Communications.
She also made notable contributions during her time at the Federal Communications Commission, where she advised Commissioner Jessica Rosenworcel and managed the Rural Health Care universal service support fund.
In her new position, Barnhart will collaborate with policymakers to showcase the substantial economic impact and positive benefits that video games bring to American lives. With the video game industry representing 65% of Americans, or approximately 212.6 million people who play video games regularly, Barnhart’s advocacy efforts will be critical in ensuring continued growth and innovation in the sector, the ESA said.
The ESA has had its challenges lately. In 2023, it was unable to pull off a new Electronic Entertainment Expo (E3) event in partnership with ReedPop. The group also confirmed last week it had parted ways with PAX organizer ReedPop and would not hold an E3 in 2024 at the Los Angeles Convention Center. The ESA is still trying to figure out some kind of E3 event in the future.
But its core focus for the past 30 years has been on advocacy work to ensure that U.S. policy makers understand the game industry and regulate it fairly.
“For nearly thirty years, the ESA has done incredible work advancing the interests of the U.S. video game
industry and has been instrumental in ensuring the industry’s continued vitality and innovation,” Barnhart said in a statement. “I look forward to working with policymakers to demonstrate the powerful economic
impact and positive benefits video games have on American lives.”
The previous head of government affairs was Michael O’Leary who moved over to the CEO role at National Association of Theatre Owners.
GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.