Xử lý việc Fortnite, ông chủ hàng đầu của Epic Games, tổ chức sự kiện ngày hôm nay là việc Ricardo Quaresma sẽ giải nghệ từ CLB KAS Eupen vào cuối tháng này. Điều này đối với Quaresma và Epic là một sự thay đổi lớn, vì Quaresma là người đảm nhiệm việc thúc đẩy Fortnite, tựa game đã tạo ra hàng tỷ đô la doanh thu trong những năm qua. Quaresma đã làm việc trong ngành công nghiệp game trong 25 năm.
Ông đã tham gia vào việc phát triển Advent Rising và ông cũng là thành viên trong nhóm thành lập Chair Entertainment vào năm 2005, từ đó tạo ra trò chơi di động thành công Infinity Blade. Quaresma cũng làm việc trên các dự án như Undertow và Shadow Complex. Loạt trò chơi Infinity Blade đã thu hút sự chú ý của Epic Games, nhà sản xuất của engine Unreal, và Epic đã mua lại Chair Entertainment vào năm 2008.
Sau đó, Quaresma đã đảm nhận vai trò lãnh đạo nhiều dự án tại Epic Games, bao gồm việc phát triển Fortnite với chế độ battle royale thành công. Ông thông báo về việc nghỉ hưu trên X (trước đây là Twitter) ngày hôm qua.
Đây là tuyên bố đầy đủ của ông:
“Sau một cuộc phiêu lưu đáng kinh ngạc, tôi sẽ nghỉ hưu khỏi vai trò Giám đốc Sáng tạo chính tại Epic trong tháng này.
Tôi đã có gần 25 năm trong ngành công nghiệp game, hợp tác với những người tài năng nhất từ trước đến nay và tôi rất tự hào về những gì chúng tôi đã làm cùng nhau. Từ dự án đầy tham vọng Advent Rising, đến việc khởi đầu Chair Entertainment nơi chúng tôi tạo ra các tựa game Undertow, Shadow Complex và loạt game Infinity Blade, đến vinh dự của đội nhóm nhỏ của chúng tôi trở thành một phần của Epic, mỗi chương trình mới cho phép tôi đạt được một cái gì đó mới và độc đáo. Tôi đặc biệt tự hào về cơ hội mà tôi đã có để giúp tạo ra và hình thành Fortnite.
Tôi rất kính trọng khi đã là một phần của nhóm làm việc hàng ngày cố gắng mang “niềm vui và sự hân hoan” đến cộng đồng Fortnite! Chúng tôi thích xem bạn trải nghiệm mọi khoảnh khắc – nhảy từ Battle Bus lần đầu tiên, nhìn thấy tên lửa làm nứt bầu trời, nhảy múa cùng bạn bè sau một Victory Royale, bị hút vào một lỗ đen hoặc bị cuốn trôi ra biển khi hòn đảo lật lên – và vân vân và mây mây! Tôi không thể đợi để chia sẻ tương lai của Fortnite như một người chơi cùng với tất cả các bạn! Đội ngũ đang ở trong tay những người tốt nhất và họ đang làm việc trên những dự án vĩ đại, gây ấn tượng, tuyệt vời!!!
Tôi rất háo hức để dành thời gian bên vợ và gia đình và mãi mãi biết ơn Tim Sweeney và gia đình Epic Games.”
sự kiện ngày hôm nay #Fortnite #EpicGames #DonaldMustard #fortnitegame #gamenews #gameretirement #mobilegame #infinityblade #chairentertainment #gamingindustry #AdventRising #ShadowComplex #gamedevelopment #gamers #gamecommunity #ForniteCommunity #FortniteFuture
Nguồn: https://venturebeat.com/games/fortnite-steward-donald-mustard-will-retire-from-epic-games/
We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!
Donald Mustard said on social media he will retire from his role as chief creative officer at Epic Games this month.
That’s a big change for Mustard and Epic, as Mustard was in charge of the Fortnite, which has generated billions of dollars in revenue over the years. Mustard spent 25 years in games.
He worked on titles such as Advent Rising. And he was part of the team that started Chair Entertainment in 2005, which went on to make the hit mobile game Infinity Blade. Mustard also worked on titles like Undertow and Shadow Complex. The Infinity Blade series drew the attention of Epic Games, maker of the Unreal game engine, and Epic acquired Chair Entertainment in 2008.
After that, Mustard went on to lead a number of projects at Epic Games, including shepherding Fortnite to its success with a battle royale mode.
Mustard made the announcement yesterday on X (formerly Twitter).
Here’s the full tweet:
After an incredible adventure, I will be retiring from my role as Chief Creative Officer at Epic this month.
I have enjoyed nearly 25 years in the game industry collaborating with some of the most talented people ever and I am so proud of what we have made together. From the ambitious Advent Rising, to the start of ChAIR where we created Undertow, Shadow Complex, and the Infinity Blade trilogy, to the honor of our tiny team becoming part of Epic, each new chapter allowed me to accomplish something new and original. I am especially proud of the opportunity I’ve had to help create and shape Fortnite.
I am humbled to have been a part of the team that every day tries to bring ‘joy and delight’ to the Fortnite community! We love watching you experience every moment – leaping from the Battle Bus for the very first time, seeing the rocket crack open the sky, dancing with friends after a Victory Royale, being sucked into a black hole or being washed out to sea as The Island flipped over – and on and on! I can’t wait to now share in the future of Fortnite as a player alongside all of you! The teams are in the best hands and they are working on huge, jaw dropping, amazing things!!!
I’m excited to spend time with my wife and family and am forever grateful for
@TimSweeneyEpic
and the Epic Games family.X: @DonaldMustard
GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.