Starfield vượt qua mốc 6 triệu người chơi ngay ngày thứ hai của phiên bản tiêu chuẩn

Starfield vượt qua mức 6 triệu người chơi trong ngày thứ hai của quyền truy cập tiêu chuẩn

Tin vui đến với người hâm mộ game khi Starfield – tựa game khoa học viễn tưởng mới nhất của Bethesda đã thu hút được 6 triệu người chơi trên PC, Xbox và Xbox Game Pass chỉ trong 2 ngày.

Phiên bản tiêu chuẩn của trò chơi được ra mắt vào ngày 6 tháng 9, và đã được người dùng truy cập sớm từ ngày 1 tháng 9. Với số lượng người dùng đông đảo như vậy, rõ ràng Starfield đã trở thành một trào lưu của Bethesda. Điều này đáng kể vì Starfield là thương hiệu mới đầu tiên của Bethesda trong vòng 25 năm.

Tôi đã từng chơi một ít và tôi ngày càng thích nó hơn. Tôi đến những hành tinh mới và tham gia vào các nhiệm vụ, đồng thời tự hỏi bao lâu tôi nên dành thời gian khám phá và rời xa con đường truyện chính, bởi vì đó là một vũ trụ rộng lớn. Tôi nghĩ rằng nhiều người chơi khác cũng đang có cùng suy nghĩ, và chúng tôi sẽ tiếp tục như vậy cho đến khi chúng tôi cảm thấy mình đang khám phá những thế giới mới mạo hiểm thay vì chỉ làm các nhiệm vụ trong một trò chơi nhập vai.

Điều này cũng là tin vui cho dịch vụ Xbox Game Pass của Microsoft, vì Starfield có thể sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng đăng ký mới cho dịch vụ này. Câu hỏi bây giờ là bao lâu nữa việc này sẽ tiếp tục, vì những đánh giá tốt từ các người chơi sớm sẽ quan trọng để thu hút những người chơi muộn đến thử trò chơi.

Vậy liệu Microsoft đã kiếm được doanh thu từ 6 triệu lần 70 đô la mỗi lần, tức là 420 triệu đô la, không tính từ việc bán sản phẩm cao cấp? Không, vì nhiều người chơi (chúng ta không biết bao nhiêu người) đang truy cập từ các đăng ký Xbox Game Pass mà họ đã trả tiền trước. Điều này là một thành công, nhưng khó để tính chính xác thành công đó theo giá trị tiền tệ.

Mục tiêu của GamesBeat khi đưa tin về ngành công nghiệp game là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều này có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn kể cho bạn biết tin tức đó có tác động như thế nào đến bạn – không chỉ là một người đưa ra quyết định trong một studio tựa game, mà còn là một người hâm mộ game. Dù bạn đọc các bài viết của chúng tôi, nghe podcast của chúng tôi, hoặc xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành công nghiệp và tận hưởng sự tham gia vào nó.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/starfield-crosses-6-million-players-on-day-two-of-standard-access/

We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!


As many as the stars. OK, we’ll, we’ve got a ways to go, but Bethesda’s new Starfield sci-fi game is a hit with six million players so far on the PC, Xbox and Xbox Game Pass.

The game debuted its standard edition yesterday on September 6, and it came out for early access users on September 1. With that many users, it’s clear that it’s already a hit for Bethesda, which is a big deal as it is Bethesda’s first brand new franchise in 25 years.

I’ve been playing it a little bit at a time and it’s growing on me. I’m visiting new planets and going on missions, and wondering how much time I should spend exploring and deviating from the narrative path, as it is a huge universe. I think a lot of other players are in the same boat, and we’ll keep doing this as long as we feel we’re exploring brave new worlds rather than doing chores in a role-playing game.

This is also good news for Microsoft’s Xbox Game Pass, as Starfield may very well drive new subscriptions for the service. Now the question will be how long will this continue, as good reviews from early players will be key to getting late adopters to give the game a try.

Does this mean Microsoft has generated revenues of six million times $70 each, or $420 million, not counting funds from premium sales? Nope, as many players (we don’t know how many) are accessing it from Xbox Game Pass subscriptions that they’ve already paid for. It is a success, but it’s hard to figure that out exactly in monetary terms.

GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *