Super Mario Bros. Wonder tái ngộ — Mario 2D trở nên hấp dẫn hơn
Chúng tôi vui mừng thông báo về sự trở lại của sự kiện GamesBeat Next, diễn ra tại San Francisco vào tháng 10 này, nơi chúng tôi sẽ khám phá chủ đề “Playing the Edge”. Đăng ký diễn thuyết tại đây và tìm hiểu thêm về cơ hội tài trợ tại đây. Tại sự kiện, chúng tôi cũng sẽ công bố 25 startup game hàng đầu như những “Game Changers” của năm 2024. Đăng ký hoặc đề cử ngay hôm nay!
Cuối tuần qua, tôi đã có cơ hội tham dự sự kiện Nintendo Live tại Seattle và thời gian trải nghiệm với Super Mario Bros. Wonder (phát hành trên Switch vào ngày 20 tháng 10) chắc chắn là điểm nhấn. Đây là tựa game platform 2D Mario mới đầu tiên (không tính Mario Maker 2 dựa trên tạo nhân vật) kể từ khi New Super Mario Bros. U ra mắt trên Wii U năm 2012. Những trò chơi “New” đó rất vui nhộn, nhưng thiếu đi tâm hồn và nét riêng. Chúng cơ bản và chán màu sắc nghệ thuật. Wonder đã làm cho trò chơi 2D Mario trở nên hấp dẫn hơn.
Thứ gì đó mới nhất
Cải tiến về đồ họa là thứ nổi bật nhất. Mọi thứ trong các trò chơi “New” luôn trông phẳng phiu. Ở đây, Mario và các nhân vật cảm xúc và nhảy nhót khắp thế giới một cách sinh động hơn. Chỉ việc xem một nhân vật đi vào ống cũng thú vị hết sức. Tại một thời điểm, Mario đi vào ống và mũ của anh ta rơi xuống. Tay anh ta xuất hiện từ ống để lấy và kéo mũ trở lại. Về lối chơi, mọi thứ cũng giống như trong series New. Điều đó không sao, vì đó là điều mà những trò chơi đó làm tốt. Bạn vẫn có thể nhảy tường và thực hiện động tác xoay trong không khí để có thêm khoảng cách.
Bạn có thể xem đoạn video chơi Super Mario Bros. Wonder của tôi cùng các bạn từ Giant Bomb. Nhưng bạn cũng có thể sử dụng các hành động khác thông qua các huy hiệu. Bạn chỉ có thể trang bị một huy hiệu cho mỗi cấp độ và chúng sẽ làm thay đổi trò chơi theo các cách khác nhau. Một huy hiệu thay đổi động tác xoay thành việc bay lượn trong không khí bằng chiếc nón giống dù. Một huy hiệu khác khiến bạn từ trở nên hút nam châm đối với tiền xu. Một lúc nào đó, tôi đến một cấp độ với một huy hiệu mới, làm cho việc nhảy tường trở thành về phương thẳng đứng. Sau khi hoàn thành cấp độ đó, tôi đã mở khóa huy hiệu đó để sử dụng cho phần còn lại của trò chơi.
Bạn cũng sẽ được trải nghiệm một số sức mạnh mới. Một sức mạnh biến bạn thành một con voi, cho phép bạn hút và bắn nước bằng vòi của mình và, bạn biết đấy, trở thành một cậu bé hay cô bé to lớn. Mỗi cấp độ cũng chứa một Wonder Flower. Đây có lẽ là cơ chế thú vị nhất của trò chơi vì mỗi hoa có một tác dụng khác nhau. Một hoa khiến thế giới trở nên uốn lượn và biến một số đối tượng như cỗn thành, bao gồm một ống bắt đầu hành động giống như một con rắn. Một hoa khác đánh sập tavan, buộc bạn phải đào thoát qua các khối gạch có thể phá được trên sàn. Rất nhiều niềm vui trong Wonder đến từ việc xem mỗi Wonder Flower sẽ làm gì.
Bạn bè mới
Giống như New Super Mario Bros. Wii và New Super Mario Bros. U, Wonder hỗ trợ chơi cùng lúc tối đa bốn người. Nhưng ở đây có một số thay đổi. Bạn không thể va chạm hoặc nắm lấy người chơi khác nữa. Điều này có nghĩa là bạn không thể ném bạn bè vào hố nữa. Cá nhân tôi, tôi hoan nghênh thay đổi này, vì tôi đã chán ngấy điều đó khá nhanh. So với các trò chơi trước, bạn có nhiều nhân vật hơn để lựa chọn. Bạn có Mario, Luigi, Peach, Yellow Toad, Blue Toad, Daisy (kiểu này thì cứ phê đi), Nabbit và bốn màu khác nhau của Yoshi. Hầu hết các nhân vật chơi giống nhau, nhưng Nabbit và các loài Yoshi không thể biến hình từ sức mạnh. Vì vậy, xin lỗi, không có loài Yoshi có hình dạng như voi. Tuy nhiên, những nhân vật đó không bị tổn thương, nên chơi với các nhân vật đó cũng giống như chơi ở chế độ dễ. Yoshi cũng có một số cơ chế đặc biệt, bao gồm khả năng nhảy bổng quen thuộc và dùng lưỡi nắm chặt. Nhân vật khác cũng có thể cưỡi trên người điều khiển một loài Yoshi. Điều này cũng khiến người cưỡi trở thành vô hại trước sự tổn thương.
Không thể chờ đợi
Tôi đã có cơ hội chơi thử Wonder hai lần, một lần với Daisy và một lần với Yoshi. Tôi đã có thời gian tuyệt vời với cả hai trải nghiệm. Tôi tưởng tượng khi chơi qua trò chơi một mình, tôi sẽ muốn chơi với Daisy hoặc một trong những nhân vật “bình thường” khác. Nhưng khi chơi với bạn bè, việc có ít nhất một loài Yoshi xung quanh sẽ hữu ích. Dù sao, tôi đang rất phấn khích. Tôi đã thích các trò chơi New Super Mario Bros., nhưng không thể tạo nên nhiều sự hứng thú cho chúng. Nhưng Super Mario Bros. Wonder đã khiến tôi háo hức chờ đợi ngày phát hành vào ngày 20 tháng 10.
Tôn chỉ của GamesBeat khi báo cáo về ngành game là “nơi đam mê gặp gỡ doanh nghiệp”. Điều này có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn kể cho bạn biết cách tin tức ảnh hưởng đến bạn – không chỉ làm người ra quyết định tại một studio game, mà còn làm người hâm mộ trò chơi. Dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast, hay xem video, GamesBeat sẽ giúp bạn hiểu về ngành công nghiệp và thú vị khi tham gia vào nó. Khám phá công nghệ.
Nguồn: https://venturebeat.com/games/super-mario-bros-wonder-hands-on-2d-mario-is-exciting-again/
We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!
I got to attend Nintendo Live in Seattle this past weekend, and my hands-on time with Super Mario Bros. Wonder (coming out on October 20 for Switch) definitely stood out as the highlight.
This is the first new 2D Mario platformer (not counting the more creation-based Mario Maker 2) since New Super Mario Bros. U came out for the Wii U back in 2012. Those “New” games were fun sidescrollers, but they lacked heart and spirit. They were mechanically solid, but artistically bland.
Wonder does wonders to make 2D Mario feel exciting again.
Newer than new
It’s the improved animation that stands out the most. Everything in the New games always looked a bit flat. Here, Mario and company emote and bounce around the world with a lot more flair. Just watching a character go into a pipe is a lot of fun. At one point, Mario went one and had his hat fall off. His hand then appeared from the pipe to grab and pull the cap back in.
Gameplay-wise, things do feel a lot like they did in the New series. That’s fine, as that’s something that those games did well. You still have access to wall jumps and that little spin move in the air that can give you a little more distance.
But you also have a bunch of other moves that you can use via badges. You can only equip one of these per level, and they’ll augment the game in different ways. One of them replaced that aforementioned spin move with a large, parachute like cap that lets you glide in the air. Another makes you magnetic for coins. At one point, I went to a level that equipped a new badge, one that made the first wall jump vertical. After completing that level, I unlocked that badge for use for the rest of the game.
You’ll also get to enjoy some new powerups. One turns you into an elephant, giving you the ability to absorb and shoot water with your trunk and, you know, just be a big beefy boy or girl.
Each level also contains a Wonder Flower. These are perhaps the game’s most interesting mechanic, as each one does something different. One made the world wavy and turned certain objects to life, including a pipe that began acting more like a snake. Another brought the ceiling crashing down, forcing a desperate escape through breakable blocks in the floor.
A lot of the fun in Wonder comes from seeing what each Wonder Flower will do.
New friends
Like with New Super Mario Bros. Wii and New Super Mario Bros. U, Wonder supports co-op for up to four players. But things work a bit differently here. You can’t collide with or grab other players anymore. This means you can’t pick up friends and throw them into pits anymore. Personally, I welcome this change, as I got tired of those shenanigans pretty quickly.
Compared to past games, you have a lot more characters to choose from. You have Mario, Luigi, Peach, Yellow Toad, Blue Toad, Daisy (let’s freaking go), Nabbit and four different colors of Yoshi. Most of the characters play the same, but Nabbit and the Yoshis can’t transform from the powerups. So, sorry, but no elephant-style Yoshis. However, those characters don’t take any damage, so they’re kind of like playing the game on easy mode.
The Yoshis also have some special mechanics, including the familiar flutter jump and tongue-grabbing abilities. Other characters can also ride on a player controlling a Yoshi. This will also make the rider invulnerable to damage.
Can’t wait
I got to play the Wonder demo twice, once as Daisy and once as a Yoshi. I had a great time with both experiences. I imagine that when I play through the game alone, I’ll want to play as Daisy or one of the other “normal” characters. But when playing with friends, it’ll be useful to have at least one Yoshi around.
Either way, I was having a blast. I enjoyed the New Super Mario Bros. games, but I could muster up much enthusiasm for them. But Super Mario Bros. Wonder has me pumped for its October 20 release date.
GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.