Hidden Door giới thiệu phiên bản thử nghiệm cho trò chơi Wizard of Oz sáng tạo bởi Trí tuệ nhân tạo

Hilary Mason

#HiddenDoor #WizardofOz #AITrongGame #TròchơiĐặcbiệt #TruyệnCổTích #Thếgiớihưcấu #LandofOz #Truyềndữliệu #Côngnghệtròchơi #Ngườiđộcácvụ #SựkiệnSanFrancisco #Chuyểnđổi2023

Công ty Hidden Door đã giới thiệu các bản chơi thử cho trò chơi Wizard of Oz được tạo bởi trí tuệ nhân tạo (AI). Để không bỏ lỡ sự phấn khích của Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat, bạn có thể điều chỉnh ngay bây giờ để xem tất cả các phiên trực tiếp và ảo của Hidden Door.

Hidden Door đã phát triển một trò chơi nhập vai trên máy tính bảng dựa trên câu chuyện của Wizard of Oz, một tài sản trí tuệ công cộng do L. Frank Baum viết. Trò chơi này sử dụng trí tuệ nhân tạo tổng hợp để tạo ra trò chơi tùy chỉnh cho từng người chơi. Tổng thể, trò chơi này dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 10 năm 2023.

Trong trò chơi, người chơi sẽ tham gia vào những cuộc phiêu lưu độc đáo trong thế giới của Wizard of Oz cùng với bạn bè của mình. Mỗi cuộc phiêu lưu được dẫn dắt bởi một người kể chuyện AI, có khả năng thích ứng với lựa chọn của người chơi để tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa.

Hidden Door sẽ cung cấp phiên chơi thử thông qua kênh Discord của mình. Trong thế giới trò chơi này, người chơi có thể thực hiện mọi điều mà họ muốn – từ việc gia nhập lực lượng với Phù thủy độc ác của phương Tây cho đến việc thực hiện các nhiệm vụ khắp Land of Oz hoặc đơn giản chỉ ở lại Kansas và chơi với Toto.

Trong sự kiện Chuyển đổi 2023, Hidden Door sẽ chia sẻ cách họ tích hợp và tối ưu hóa việc đầu tư vào trí tuệ nhân tạo để đạt được thành công và tránh các rủi ro phổ biến. Hidden Door cũng có kế hoạch hợp tác với chủ sở hữu tác phẩm để mang thế giới hư cấu của họ vào nền tảng này.

Hidden Door đã được thành lập vào năm 2020 và có đội ngũ gồm các chuyên gia trong lĩnh vực phát triển trò chơi và trí tuệ nhân tạo. Nền tảng này sử dụng sức mạnh của trí tuệ nhân tạo để tạo ra các trò chơi dựa trên các tác phẩm hư cấu được yêu thích. Hidden Door lên kế hoạch làm việc trực tiếp với các chủ sở hữu IP để tạo ra trải nghiệm trò chơi nhập vai xã hội lấy bối cảnh trong các thế giới khác nhau.

Hidden Door Oz mang đến trải nghiệm độc đáo cho người chơi, trong đó họ có thể tạo ra câu chuyện của riêng mình trong thế giới yêu thích của mình. Trí tuệ nhân tạo điều chỉnh câu chuyện dựa trên quyết định của người chơi, tạo ra lựa chọn đa dạng và khám phá không gian Land of Oz theo cách riêng của mỗi người.

Đây là một bước quan trọng đối với Hidden Door và hứa hẹn mang lại những trải nghiệm thú vị cho người chơi trong tương lai.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/hidden-door-launches-playtests-for-wizard-of-oz-games-created-by-generative-ai/

Bỏ lỡ sự phấn khích của Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat? Đừng lo lắng! Điều chỉnh ngay bây giờ để xem tất cả các phiên trực tiếp và ảo đây.


cửa ẩn đã tung ra các bản chơi thử giới hạn cho nền tảng trò chơi nhập vai Wizard of Oz sử dụng trí tuệ nhân tạo tổng hợp để tạo các trò chơi tùy chỉnh cho mỗi người chơi.

cửa ẩnBản xem trước phát triển của ‘s là một trò chơi nhập vai trò chơi trên máy tính bảng kỹ thuật số lấy bối cảnh ở vùng đất của Phù thủy xứ Oz, một tài sản trí tuệ thuộc phạm vi công cộng bao gồm 14 cuốn sách do L. Frank Baum viết. Hilary Mason, Giám đốc điều hành của Hidden Door cho biết, đây là tài sản đầu tiên trong số nhiều tài sản mà Hidden Door có kế hoạch cung cấp phương pháp xử lý AI tổng quát. Toàn bộ trò chơi sẽ ra mắt vào tháng 10 năm 2023.

Trong trò chơi, người chơi tham gia vào những cuộc phiêu lưu độc đáo với bạn bè của họ trong một thế giới đúng với tiểu thuyết xứ Oz, tất cả được dẫn dắt bởi một người kể chuyện AI thích ứng với các lựa chọn của họ để tạo ra trải nghiệm được cá nhân hóa mọi lúc. Công ty sẽ cung cấp tính năng chơi thử thông qua kênh Discord của mình.

Trong thế giới này, người chơi có thể làm bất cứ điều gì họ muốn – nền tảng cho phép những cuộc phiêu lưu bất tận ở Land of Oz. Tham gia lực lượng với Phù thủy độc ác của phương Tây, thực hiện các nhiệm vụ trên khắp Land of Oz hoặc đơn giản là ở lại Kansas và chơi với Toto.

Sự kiện

Chuyển đổi 2023

Hãy tham gia cùng chúng tôi tại San Francisco vào ngày 11-12 tháng 7, nơi các giám đốc điều hành hàng đầu sẽ chia sẻ cách họ đã tích hợp và tối ưu hóa các khoản đầu tư vào AI để đạt được thành công và tránh những cạm bẫy phổ biến.

Đăng ký ngay

Hilary Mason
Hilary Mason là CEO của Hidden Door

Công cụ AI của Hidden Door thích ứng với các lựa chọn của người chơi, tạo ra một câu chuyện độc đáo mỗi lần trong khi vẫn đúng với thế giới hư cấu mà trò chơi lấy bối cảnh.

Trong tương lai, Hidden Door sẽ làm việc với các chủ sở hữu IP bổ sung để đưa thế giới hư cấu của họ lên nền tảng này, cho phép người hâm mộ tồn tại bên trong vũ trụ yêu thích của họ rất lâu sau khi họ đặt cuốn sách xuống hoặc xem xong bộ phim. Công ty đã ra mắt vào tuần trước trong sự kiện trực tuyến PC Gaming Show.

Hidden Door có kế hoạch sử dụng AI tổng quát để kể những câu chuyện trong nhiều thế giới, bắt đầu với Land of Oz. Công ty ở New York là một studio công nghệ trò chơi cấp phép cho IP để biến các tác phẩm hư cấu thành trò chơi nhập vai xã hội do AI cung cấp.

Nguyên mẫu của nền tảng lấy bối cảnh ở Land of Oz nhưng có thể mở rộng thành bất kỳ tác phẩm hư cấu hiện có nào theo thỏa thuận với chủ sở hữu quyền. Người chơi sẽ trải nghiệm những câu chuyện RPG-esque trên bàn của riêng mình trong thế giới yêu thích của họ với sự trợ giúp của người kể chuyện AI.

Mason nói: “Chúng tôi bắt đầu với Land of Oz vì nhiều lý do. “Đầu tiên, đó là phạm vi công cộng. Thứ hai, nó khá phổ biến — bất kỳ ai cũng có thể nói rằng trải nghiệm này vẫn đúng với thế giới. Ngoài ra, Oz là một hộp cát khổng lồ để chúng tôi chơi. Đó là thế giới hoàn hảo để chúng tôi giới thiệu khả năng của nền tảng của mình với người chơi và chủ sở hữu IP.”

Hidden Door sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra các câu chuyện trò chơi.

Sau khi tải lên văn bản nguồn, trình tường thuật AI của Hidden Door tạo ra các ô, ký tự, vật phẩm, địa điểm tùy chỉnh, v.v. để phản hồi trực tiếp với lựa chọn của người chơi, tạo ra trải nghiệm được cá nhân hóa mọi lúc. Trải nghiệm Land of Oz của Hidden Door diễn ra như một cuốn tiểu thuyết đồ họa tương tác.

Văn bản được tạo dựa trên tác phẩm của Baum và tác phẩm nghệ thuật được tạo theo mô hình từ phong cách nghệ thuật nội bộ của Hidden Door. Tất cả điều này được thực hiện trong khi vẫn đúng với vũ trụ mà L. Frank Baum đã hình dung ban đầu, tạo ra một phần mở rộng mới của thế giới thân yêu này chưa từng thấy trước đây.

“Đưa sản phẩm của chúng tôi đến tay người chơi là một cột mốc quan trọng đối với chúng tôi và là một điều vô cùng thú vị,” Matt Brandwein, đồng sáng lập của Hidden Door, cho biết trong một tuyên bố. “Sau khi phát triển sản phẩm của chúng tôi trong ba năm qua, chúng tôi mong muốn nhận được phản hồi từ cộng đồng của mình khi chúng tôi tìm cách mở rộng Hidden Door sang nhiều thế giới hư cấu hơn trong những tháng tới.”

Người chơi xác định cách câu chuyện diễn ra – bắt đầu bằng việc gợi ý, trong đó bạn sẽ kết hợp các nhân vật, cốt truyện hoặc “cảm xúc” có thể có để tạo nên giai điệu cho cuộc phiêu lưu. Sau đó, bạn sẽ phải đối mặt với những thử thách độc đáo được đặt ra giữa các địa điểm nổi tiếng và dàn nhân vật không thể đoán trước, luôn thay đổi.

Bạn có thể xem xét các lựa chọn từ các đề xuất của người kể chuyện AI hoặc nhập bất kỳ thứ gì bạn muốn và xem điều gì sẽ xảy ra. Khi câu chuyện diễn ra, những lựa chọn đó đã biến đổi Land of Oz. Chẳng hạn, bạn sẽ kết bạn với Người Thiếc và Sư tử hèn nhát hay gia nhập lực lượng với Phù thủy độc ác của phương Tây?

Công cụ AI điều chỉnh câu chuyện dựa trên quyết định của người chơi và kịch bản có thể được chia sẻ giữa những người chơi – nếu bạn tìm thấy câu chuyện mà mình yêu thích, thật đơn giản để chia sẻ với bạn bè của bạn.

Hidden Door được thành lập vào năm 2020 và có đội ngũ hỗn hợp bao gồm các nhà phát triển trò chơi và chuyên gia AI, bao gồm các nghệ sĩ, nhà khoa học máy tính, nhà sáng tạo trò chơi trên máy tính bảng, v.v. Nền tảng này kết hợp sức mạnh gần như vô hạn của trí tuệ nhân tạo AI với sự sáng tạo của các tác giả và trí tưởng tượng của người chơi để tạo ra các trò chơi lấy bối cảnh rất nhiều IP được yêu thích.

Hidden Door có kế hoạch làm việc trực tiếp với người cấp phép để tạo ra trải nghiệm trò chơi nhập vai xã hội lấy bối cảnh bên trong các thế giới hư cấu khác nhau. Nền tảng này có thể tùy chỉnh, cho phép chủ sở hữu IP điều chỉnh trải nghiệm trò chơi để duy trì thương hiệu, phù hợp với vũ trụ của họ và hấp dẫn khán giả của họ. Hidden Door sẽ hoạt động độc quyền trong phạm vi công cộng và các tác phẩm hư cấu được cấp phép chính thức để tạo ra trải nghiệm hấp dẫn cho người hâm mộ trên toàn thế giới.

Làm thế nào nó hoạt động

Kết quả truyện Hidden Door Oz.

Mason cho biết: “Những gì chúng tôi đang xây dựng tại Hidden Door là một trò chơi thế giới câu chuyện hoàn toàn có thể điều khiển được, mang rất nhiều niềm vui của một game nhập vai trên bàn và có thể truy cập được trên trình duyệt.

Trò chơi chạy trên web và trên thiết bị di động.

Mason cho biết: “Chúng tôi hiện cũng đang nói chuyện với các tác giả và những người sáng tạo khác về việc cấp phép cho các tác phẩm của họ để đưa lên nền tảng này. “Mô hình kinh doanh của chúng tôi phụ thuộc rất nhiều vào việc hợp tác với những người sáng tạo và yêu cầu họ thực hiện công việc họ đã hoàn thành và tạo ra trải nghiệm nhiều người chơi RPG tương tác từ đó với rất ít công việc bổ sung.”

Phù thủy xứ Oz là một minh chứng cho công nghệ này. Bạn bước vào thế giới tại cùng một điểm mà Dorothy bước vào thế giới trong sách. Và sau đó bạn chọn loại trải nghiệm bạn muốn. Bạn có thể ném các quân bài lên bộ bài trong trò chơi mà Hidden Door gọi là “trải nghiệm gợi lại câu chuyện”.

Bạn có thể thu thập thẻ và tiếp tục. Bạn có thể chọn một nhân vật và một địa điểm cụ thể, sau đó chọn “cảm giác” của nhân vật đó, như kinh dị hoặc lãng mạn.

“Chúng tôi sẽ lấy nó từ đó, sau đó bạn thực hiện trò chơi,” Mason nói. “Ý tưởng là bạn có thể tạo ra một nhân vật. Nhân vật của bạn có thể làm bất cứ điều gì hợp lý trong thế giới, các quy tắc của thế giới. Chúng tôi có một hệ thống mà chúng tôi gọi là thống đốc câu chuyện của chúng tôi sẽ đẩy lùi bạn. Vì vậy, đây là một trò chơi mà bạn có thể thất bại hoặc bạn có thể thành công. Nhưng ý tưởng là, từ góc độ người chơi, giống như trong một trò chơi trên bàn, họ có thể thử bất cứ thứ gì và xem nó diễn ra như thế nào.”

Hidden Door tạo ra những câu chuyện về Wizard of Oz.

Trò chơi có nhiều thiết lập tường thuật khác nhau. Trong một tình huống, bạn đi lạc vào một ngôi làng và nó bị nguyền rủa. Câu chuyện sẽ tiết lộ nguyên nhân và cách khắc phục. Khi bạn đã đối phó với nhân vật đằng sau lời nguyền — săn lùng hoặc kết bạn với họ, tùy ý bạn — thì bạn có thể hóa giải nó.

“Bạn có rất nhiều cách khác nhau để vượt qua thử thách,” Mason nói.

Hidden Door cung cấp cho bạn một bộ bài khởi đầu để bạn có thể bắt đầu cuộc phiêu lưu. Bạn có thể chọn nó, hoặc để hệ thống làm điều đó cho bạn.

Mason cho biết: “Sau khi bạn đã tạo một địa điểm hoặc một vật phẩm hoặc gặp một nhân vật mới mà hệ thống đã tạo ra, giờ đây nó sẽ là một phần của thế giới của bạn mãi mãi. “Chúng tôi có triết lý về hệ thống này, phác thảo chúng bằng bút chì, sau đó khi người chơi nhìn thấy và tương tác với thứ gì đó, thứ đó sẽ được viết và (ghi lại) trong cơ sở dữ liệu. Nó trở thành một phần của thế giới độc đáo.”

Nghệ thuật giống như sự kết hợp giữa văn bản và nghệ thuật 2D, giống như một webcomic. Hidden Door đã tính toán trước tất cả các thành phần của hình ảnh và chúng được lắp ráp bằng một thuật toán khi chơi.

“Điều đó mang lại cho chúng tôi rất nhiều quyền kiểm soát và chúng tôi có thể đảm bảo rằng nó nhất quán và nhân vật của bạn luôn trông theo cách mà họ nên làm,” Mason nói.

Những kinh nghiệm không phải là tất cả dài. Mỗi câu chuyện có từ ba đến năm cảnh và mỗi cảnh mất vài phút để hoàn thành. Câu chuyện có phần đầu, phần giữa và phần cuối. Nó đi theo một vòng cung tường thuật. Bạn có thể chơi bao nhiêu câu chuyện trong cùng một thế giới tùy thích. Và họ có thể xây dựng lẫn nhau, Mason nói. Câu chuyện được truyền đạt lại cho bạn thông qua văn bản và nghệ thuật.

Hidden Door đã tạo ra một nền tảng kết hợp các thiết lập câu chuyện đặt trước với các lựa chọn của người chơi. Khi câu chuyện đạt đến điểm mà nó có thể sử dụng nhiều kịch tính hơn, Hidden Door sẽ đưa vào một câu chuyện ngụ ngôn để cung cấp kịch tính. Nếu bạn gặp phải một nhân vật tồi tệ, thì nhân vật đó có thể xuất hiện lại sau đó như một kiểu đền đáp ấn tượng. Nó tạo ra ảo tưởng rằng khoảnh khắc kịch tính đã được báo trước.

Bạn có thể thấy rằng một ngôi làng bị bỏ hoang vì con người đã bị Phù thủy độc ác biến thành động vật. Hidden Door cho phép câu chuyện diễn ra theo ý muốn của bạn, nhưng nó đặt vào đường ray để câu chuyện phù hợp. Nhóm đã tạo trước và sắp xếp thủ công hàng nghìn câu chuyện ngụ ngôn.

nguồn gốc

Một câu chuyện khoa học viễn tưởng về Cánh Cửa Ẩn.

Công ty đã thành lập cách đây ba năm và họ đã chế tạo động cơ cũng như những thứ khác ngoài trò chơi Wizard of Oz.

Ý tưởng cho Hidden Door đến từ một số hướng. Mason là sinh viên chuyên ngành kép về viết lách sáng tạo và khoa học máy tính. Và cô ấy đã chơi rất nhiều trò chơi trên bàn cũng như trò chơi trên PC trong thời gian học đại học. Cô ấy đã thành lập một công ty trước đây, Fast Forward Labs, vào năm 2014 để thực hiện nghiên cứu ứng dụng học máy. Công ty đã đầu tư rất nhiều thời gian vào việc tạo ra ngôn ngữ. Công ty đó đã được mua lại bởi Cloudera.

“Tôi luôn nhận ra rằng một trong những hạn chế lớn ở đây trong bối cảnh ứng dụng doanh nghiệp thực sự là khả năng chi trả, khi bạn có quyền tự do ở trong một không gian hư cấu,” Mason nói. “Tôi không tin máy móc có tính sáng tạo. Tôi nghĩ chúng là những cỗ máy tạo mẫu, nhưng chúng là những công cụ hữu ích giúp mọi người thể hiện sự sáng tạo.”

Cô ấy và người đồng sáng lập của mình đã nhận thức được những thành kiến ​​đằng sau các mô hình ngôn ngữ lớn và việc khó kiểm soát chúng cũng như đảm bảo nội dung an toàn cho mọi người như thế nào. Vì vậy, họ đã cố gắng tìm ra cách xây dựng “một phiên bản an toàn và có thể kiểm soát được cho tiểu thuyết”.

Họ đã xây dựng kiến ​​trúc xung quanh ý tưởng đó.

Cô ấy nói: “Những gì chúng tôi làm về mặt khái niệm thực sự khác biệt là chúng tôi lấy văn bản đầu vào từ người chơi của mình và chúng tôi cấu trúc nó. “Chúng tôi có một công cụ trò chơi với cơ sở dữ liệu nói rằng nhân vật này sẽ ở cùng với những thứ này tại địa điểm này, với những mối quan hệ này.”

Mason cho biết: “Ở mỗi lượt của trò chơi, chúng tôi sử dụng cấu trúc đó để tạo văn bản và hình ảnh, giúp chúng tôi có thể kiểm soát được điều đó. “Vì vậy, chúng ta thực sự có thể có cả ngôn ngữ và quy tắc lập trình về cách thế giới của chúng ta vận hành. Và đó là cách chúng tôi đến với điều này. Và chúng tôi cũng nhận ra rằng chúng tôi nghĩ rằng có một cơ hội to lớn cho những người đã là những người xây dựng thế giới. Vì vậy, chúng tôi chủ yếu nói chuyện với các tác giả khoa học viễn tưởng và giả tưởng, những người đã hoàn thành tất cả công việc đó để viết một cuốn tiểu thuyết, để có thể lấy tác phẩm hiện có đó với rất ít nỗ lực, đưa nó vào Hidden Door, và sau đó người hâm mộ của họ có thể hãy khám phá thế giới trong cuốn tiểu thuyết theo một cách mới.”

Hidden Door đã huy động được 9 triệu đô la.

Công ty vẫn chưa kiếm tiền. Hidden Door đã huy động được 9 triệu đô la và công ty có 13 người. Và nó không tính AI là một trong những người.

“Tôi không nghĩ AI là một người kể chuyện tuyệt vời. Tôi không nghĩ rằng AI tồn tại. Thay vào đó, chúng tôi đã xây dựng một số cấu trúc câu chuyện được tuyển chọn,” Mason nói.

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *