Những cách trò chơi chiến đấu tạo nên thiên đường cho cộng đồng game thủ LGBTQ

#GameThủLGBTQ #CộngĐồngLGBTQTrongTròChơiChiếnĐấu #SựKỳLạVàĐốiXửTrongFGC

Trò chơi chiến đấu đã trở thành một thiên đường cho cộng đồng game thủ LGBTQ+. Trong suốt 11 năm qua, FGC đã thay đổi rất nhiều, đặc biệt là trong cách nhìn nhận và đối xử với thành viên LGBTQ+ trong cộng đồng. Ngày nay, có những người chơi như Cohen-Scali đã đặt câu hỏi: “Tại sao chúng tôi lại ngại chơi trò vật lộn hơn là yêu đàn ông?”.

Trò chơi chiến đấu đã không còn xa lạ với nhân vật LGBTQ+. Ví dụ như Bridget và Di chúc từ thiết bị tội lỗi đã trở thành những ví dụ nổi bật, nhưng nguồn gốc của sự đại diện cho người đồng tính trong trò chơi chiến đấu được cho là bắt nguồn từ những năm 80. Với việc có những nhân vật đồng tính và không theo giới tính trong các trò chơi như Cuộc chiến sinh tử, Tekken và BlazBlue, cộng đồng LGBTQ+ đã có một sự hiện diện đáng kể.

Trong một cảnh tranh khốc liệt, các game thủ đã đạt đến đỉnh cao trong các trò chơi của họ. SonicFox là một trong những game thủ nổi tiếng nhất, đã giành chiến thắng trong nhiều giải đấu lớn như Mortal Kombat X, Skullgirls, Dragonball FighterZ và nhiều trò chơi khác. UMISHO, một phụ nữ chuyển giới, đã đạt giải thưởng cao nhất tại giải đấu Guilty Gear tại EVO 2022 – một trong những giải đấu game đối kháng lớn nhất thế giới. Các game thủ khác như Ricki Ortiz, Yohosie và Mira cũng đã có thành tích xuất sắc trong các giải đấu lớn của họ.

Tuy nhiên, FGC không chỉ có những game thủ hàng đầu, mà còn là một cộng đồng cực kỳ đa dạng. Từ những người tổ chức giải đấu như Ishmael Cohen-Scali, Gar hay Lindsay Towns và Jen Barboza của Mane6, giọng nói của người đồng tính có thể được tìm thấy trong mọi trò chơi và vai trò trong cộng đồng. Nếu bạn tham gia bất kỳ sự kiện trò chơi đối kháng nào, gần như chắc chắn bạn sẽ gặp một cô gái chuyển giới đang luyện tập trò chơi đối kháng và sẽ hướng dẫn bạn nếu bạn ở lại đủ lâu.

Vậy là chúng ta đã đi đến đây như thế nào? Điều gì làm cho FGC đặc biệt và đa dạng như vậy? Theo Jamaal Ryyudo Graves, nhân vật đa dạng đã trở thành yếu tố chính của thể loại trò chơi chiến đấu từ khi ra đời. Anh ấy cho biết: “Các trò chơi chiến đấu đã làm rất tốt trong việc tránh diễn viên quá trọng nam da trắng thẳng thắn và đã mang đến nhiều nhân vật đa dạng hơn so với các thập kỷ trước. Ví dụ như có Chun-Li – một người phụ nữ mạnh mẽ trong game. Khi được thực hiện đúng cách, trò chơi đã thể hiện sự đại diện và trao quyền cho cộng đồng LGBTQ+”.

Còn Cohen-Scali cũng cho rằng “các trò chơi điện tử là nơi mọi người có thể gặp gỡ và chơi với nhau, tạo nên một cộng đồng văn hóa xoay quanh trò chơi đó”. Điều đó cũng đồng nghĩa với việc tạo ra sự đa dạng trong cộng đồng và giảm rào cản cho những người có điều kiện kinh tế kém.

Nguồn: https://www.wired.com/story/fighting-games-community-lgbtq-gamers/

Nhưng 11 năm là một khoảng thời gian dài đối với bất kỳ bối cảnh nào và FGC ở một vị trí khác rất nhiều, đặc biệt là về cách họ nhìn nhận sự kỳ lạ và đối xử với các thành viên cộng đồng LGBTQ+ của mình.

Tất nhiên, game đối kháng không xa lạ gì với các nhân vật LGBTQ+. Bridget và Di chúc từ thiết bị tội lỗi là hai trong số những ví dụ nổi bật nhất trong ký ức gần đây, nhưng sự thể hiện của người đồng tính trong các trò chơi đối kháng được cho là bắt nguồn từ nguồn gốc của thể loại này vào cuối những năm 80. Trong khi không đề cập đến nó đã được thực hiện trong bản gốc võ sĩ đường phố, võ sĩ lịch lãm người Anh Eagle, người có thiết kế được lấy cảm hứng từ biểu tượng lưỡng tính Freddie Mercury, được ngụ ý là người đồng tính trong những lần xuất hiện sau này. Các trò chơi khác như Cuộc chiến sinh tử, Tekken,BlazBlue đã bao gồm các nhân vật đồng tính hoặc không theo giới tính trong danh sách có thể chơi được của họ ở nhiều điểm khác nhau.

Trong bối cảnh cạnh tranh, những người chơi xếp hàng đã đạt đến đỉnh cao trong các trò chơi tương ứng của họ. Người nổi tiếng nhất trong số họ là Dominique “SonicFox” McLean, người đã giành chiến thắng trong các giải đấu lớn trong nhiều trò chơi bao gồm Mortal Kombat X, Skullgirls, Dragonball FighterZ, và dường như bất kỳ trò chơi chiến đấu nào họ quyết định chọn trong hơn một vài tháng. Claire “UMISHO” Harrison, một phụ nữ chuyển giới, đã mang về giải thưởng cao nhất cho Guilty Gear phấn đấu tại 2022 Evolution Championship Series (EVO), một trong những giải đấu game đối kháng lớn nhất thế giới. Những người chơi khác như Ricki Ortiz, Dawn “Yohosie” Hosie và Mia “Mira” Reshel cũng đã giành chiến thắng hoặc đạt thứ hạng cao trong các giải đấu lớn cho trò chơi của họ.

Tuy nhiên, thậm chí ngoài đại diện của những người chơi hàng đầu, FGC là một trong những cộng đồng đa dạng nhất trong thể thao điện tử. Cho dù đó là những người tổ chức giải đấu như Ishmael Cohen-Scali của Montreal, các diễn viên như Gar hay thậm chí là các nhà phát triển như Lindsay Towns và Jen Barboza của Mane6, thì trên thực tế, tiếng nói của người đồng tính có thể được tìm thấy trong bất kỳ trò chơi hoặc vai trò nào trong cộng đồng. Nếu bạn tham dự bất kỳ sự kiện trò chơi đối kháng nào ở địa phương vào bất kỳ tuần nào, gần như chắc chắn bạn sẽ bắt gặp một cô gái chuyển giới đang luyện tập trò chơi đối kháng nào đó mà bạn chưa từng nghe đến trên thiết bị mà cô ấy mang từ nhà, và cô ấy sẽ dạy bạn cách chơi nó nếu bạn đứng đó đủ lâu.

chúng ta đã đến đây bằng cách nào? Điều gì làm cho FGC đặc biệt đa dạng như vậy?

Jamaal “Ryyudo” Graves, một người chơi, nhà bình luận và người tổ chức giải đấu không thường xuyên, đề cập đến dàn nhân vật đa dạng trong lịch sử vốn là yếu tố chính của thể loại này kể từ khi thành lập. Anh ấy nói rằng các trò chơi chiến đấu “đã làm rất tốt trong việc tránh xa các diễn viên nam da trắng thẳng thắn nghiêm khắc, làm được nhiều hơn hầu hết các trò chơi của những thập kỷ trước và thậm chí cả ngày nay. Có nhiều nhân vật hơn có nghĩa là bổ sung chúng theo những cách độc đáo. Vì vậy, chúng tôi có được các Chiến binh Thế giới của võ sĩ đường phố khi nào, vào khoảng thời gian đó, NES cổ điển Đấm ra!! có thể là gần nhất để phù hợp với sự đa dạng đó. Người chơi gắn bó với những nhân vật này và vẫn làm nhiều năm sau đó; Chun-Li trong vai một người phụ nữ mạnh mẽ trong game là một trong những ví dụ điển hình. Khi được thực hiện với mục đích tốt, chúng tôi đã nhận được sự đại diện và trao quyền mạnh mẽ trong các trò chơi đối kháng.”

Cohen-Scali cũng nói như vậy và cũng trích dẫn “nguồn gốc trò chơi điện tử” của các trò chơi đối kháng như một yếu tố góp phần. “Các trò chơi điện tử là một nơi tập trung và rẻ tiền để mọi người gặp gỡ và chơi trò chơi với những người khác, nuôi dưỡng một cộng đồng địa phương và văn hóa xoay quanh những trò chơi này. Các mái vòm cũng có thể được kết nối với các sân chơi bowling, rạp chiếu phim hoặc các cơ sở kinh doanh nhỏ hơn khác cho phép họ thu lại chi phí khá dễ dàng, ngay cả ở những khu dân cư nghèo hơn, do rào cản gia nhập trò chơi thấp.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *