#EverCrisis #FinalFantasyVII #JRPG #Tảnvăn #Tươnglaitáisinh #Tròchơidiđộng #TổnghợpFinalFantasyVII #LễhộitròchơimùaHè #SquareEnix #NhàpháttriểnApplibot #Cloud #Zack #Sephiroth #LòphảnứngNibelheimMako #Bảnđemo #NémBom #LõikhủnghoảngVàTrướcKhủnghoảng #TrẻemMùavọngVàDirgecủaCerberus #Trậnchiến #Hệthốnôngfbq(‘init’, ‘752905198171475’); fbq(‘track’, ‘PageView’);
là một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó cũng có một số thay đổi lớn với câu chuyện của JRPG mang tính biểu tượng, sẽ chỉ tiếp tục trong phần tiếp theo của nó, tái sinh. Kết quả là, không phải ai cũng đi theo hướng đó, mặc dù tôi rất nhiều BẰNG một kẻ liều lĩnh VII cái quạt.
Tuy nhiên, chính vì lý do đó mà tôi nghĩ Final Fantasy VII: Ever Crisis là một dự án thú vị như vậy. Là một bản kể lại trên thiết bị di động của toàn bộ Tổng hợp Final Fantasy VIIbao gồm trò chơi gốc, phần tiền truyện của nó (Lõi khủng hoảng Và Trước Khủng hoảng) và phần tiếp theo (trẻ em mùa vọng Và Dirge của Cerberus), nó có khả năng mang đến cho những người theo chủ nghĩa thuần túy nhiều hơn một bản làm lại “trung thực”. Và dựa trên thời gian của tôi với Bao giờ hết khủng hoảng Tại Lễ hội trò chơi mùa hècó vẻ như Square Enix và nhà phát triển Applibot đang xử lý tốt cách tiếp cận đó.
Ngoài phần giới thiệu gây tò mò trong đó Cloud và Zack chiến đấu với Sephiroth tại Lò phản ứng Nibelheim Mako, bản demo tập trung vào bản gốc VIInhiệm vụ ném bom mang tính biểu tượng của. Sau khi sử dụng VII làm lạiTrong bộ phim mở đầu của bộ phim, phong cách nghệ thuật chuyển sang các mô hình nhân vật chibi mà chúng ta đã thấy trong các đoạn giới thiệu. Mặc dù ban đầu đó là một quá trình chuyển đổi hơi chói tai, nhưng tính thẩm mỹ đó cuối cùng cũng phù hợp Bao giờ hết khủng hoảng tốt, vinh danh các nhân vật đa giác của trò chơi gốc. Trong khi đó, chân dung nhân vật của Lisa Fujise rất sắc nét và nổi bật bên cạnh các nhân vật chibi. Tất cả trong tất cả, nó trông giống như bản gốc VIIchỉ với hình ảnh được cập nhật.
Mặt khác, trận chiến là nơi mọi thứ trở nên khác biệt hơn. Tại đây, trò chơi áp dụng các mô hình 3D hoàn toàn cân đối được nâng thẳng từ Làm lạivà nhờ vào thông số kỹ thuật mạnh mẽ của các thiết bị di động hiện đại, nó trông khá gần với những gì chúng ta đã thấy trên PlayStation 4 và 5. Trên hết, các trận chiến diễn ra hơi khác so với những gì chúng ta đã thấy trong bản gốc VII Và Làm lại. Về cốt lõi, nó sử dụng Ảo tưởng cuối cùngHệ thống Active Time Battle (ATB) cổ điển của trong đó thanh hành động của nhân vật từ từ lấp đầy thời gian thực trước khi họ có thể thực hiện lệnh.
Nhưng trong Bao giờ hết khủng hoảng, các nhân vật tự động thực hiện các đòn tấn công tiêu chuẩn của họ, vì vậy, thay vào đó, công việc của bạn là quản lý các khả năng. Ví dụ: ba thanh ATB sẽ cho phép bạn sử dụng phép thuật tấn công cấp trung bình như Thundara, nhưng sáu thanh là cần thiết cho phép chữa bệnh cấp hai Cura. Điều này thay thế Điểm Mana truyền thống mà bạn tìm thấy trong các game nhập vai khác. Trò chơi cũng giới thiệu một cơ chế khác, lá chắn của kẻ thù, đòi hỏi những bước di chuyển đặc biệt để phá vỡ chúng, vì vậy bạn sẽ phải điều chỉnh cho phù hợp. Cùng với nhau, các thành phần này tạo ra một hệ thống phần thưởng rủi ro đơn giản nhưng hiệu quả trong Bao giờ hết khủng hoảngthách thức bạn quyết định ngay lập tức xem nên thực hiện các đòn tấn công nhanh hay ngân hàng để thực hiện các động tác tấn công và phòng thủ mạnh mẽ hơn.
Trong suốt thời gian đó, các thành viên trong nhóm của bạn sẽ tự động thực hiện các hành động, bạn chỉ điều khiển các Limit Break mạnh hơn của họ. Sử dụng những thứ này kết hợp thậm chí sẽ cung cấp cho bạn một hệ số sát thương, càng làm tăng thêm tầm quan trọng của thời gian. Ban đầu, tôi hơi khó chịu vì không có toàn quyền kiểm soát nhóm của mình, nhưng tôi nhanh chóng nhận ra đây là một cách thông minh để hợp lý hóa chiến đấu cho thiết bị di động trong khi vẫn bổ sung một cấp độ chiến lược. Hơn nữa, tôi có thể tưởng tượng mọi thứ sẽ chỉ trở nên năng động hơn khi bạn đang sử dụng người khác ngoài Cloud và Barret.
Chúng tôi cũng đã nhận được xác nhận rằng Square Enix chỉ sử dụng kiếm tiền từ các hộp loot liên quan đến vũ khí và trang phục. Phải thừa nhận rằng yếu tố thứ hai hơi ngớ ngẩn khi nhìn thấy các nhân vật mặc đủ loại trang phục kỳ lạ, nhưng việc loại bỏ các giao dịch mua trong ứng dụng chủ yếu là mỹ phẩm là điều khiến bạn yên tâm. Hy vọng rằng những vũ khí tốt hơn không khó hoặc không thể có được nếu không mua những thứ này. Tuy nhiên, nếu không có gì khác, Square Enix đã xác nhận rằng không có hệ thống loại sức chịu đựng nào để giới hạn số lượng bạn có thể chơi tại một thời điểm trừ khi bạn đổi tiền thật, điều này sẽ gây khó chịu và chỉ giết chết nhịp độ của trò chơi.
Tôi chắc chắn háo hức muốn xem thêm từ Bao giờ hết khủng hoảng. Giữa bản gốc Final Fantasy VIIbản làm lại năm 2020 và Lõi khủng hoảng, nhiệm vụ ném bom là lãnh thổ khá mòn nên bản demo này không tiết lộ quá nhiều. Điều tôi tò mò hơn là Square Enix và Applibot sẽ điều chỉnh như thế nào VIInhững khoảnh khắc ít mang tính biểu tượng hơn và không chỉ những khoảnh khắc trong trò chơi cơ bản. Các nhà phát triển sẽ dịch như thế nào Trước khủng hoảng, một trò chơi dành riêng cho điện thoại nắp gập của Nhật Bản, cho đến các thiết bị di động mạnh mẽ hiện đại? Tốt hơn nữa, họ sẽ thực hiện quyền tự do sáng tạo nào để biến trẻ em mùa vọng, vốn chỉ được mô tả dưới dạng phim, thành một trải nghiệm có thể chơi được? Điều đó không nói lên điều gì về nội dung câu chuyện gốc mới được hứa hẹn của trò chơi được viết bởi bản gốc VII Và Làm lại nhà văn Kazushige Nojima, bao gồm những chi tiết hấp dẫn về Sephiroth trẻ tuổi.
Bằng cách này, Bao giờ hết khủng hoảng cũng có thể lấy bánh của nó và ăn nó. Nó có thể trung thành hơn với bản gốc VII hơn Làm lại đồng thời thêm một số tài liệu bổ sung và tận dụng nhiều cơ hội hơn với các tựa game phụ mà ngay từ đầu mọi người không thích nhiều hoặc thậm chí chưa bao giờ chơi. Trong khi đó, đối với những người hâm mộ muốn nhiều hơn nữa, tái sinh vẫn sẽ ra mắt vào đầu năm 2024 và dẫn đến phần cuối cùng chưa có tiêu đề của Làm lại bộ ba tác phẩm. Tuy nhiên, hiện tại, tôi rất hào hứng với phiên bản cuối cùng của Bao giờ hết khủng hoảng khi nó ra mắt vào cuối năm nay.
Những người quan tâm đến việc thử trò chơi có thể đăng ký trước ngay bây giờ trên Cửa hàng ứng dụng Và Google Play để có cơ hội tham gia thử nghiệm beta kín sắp tới sẽ diễn ra từ ngày 6 đến ngày 13 tháng 7 năm 2023.
Tín dụng hình ảnh: Square Enix
[ad_2]