#OxenfreeII #NightSchool #Netflix #studio #tròchơi #hợptác #thịtrường #sảnphẩmđộcquyền #thànhcôngđộtphá #đạiđịch #đạodựng #lễhộitròchơi #thỏathuậnlớn #Nintendo #Xbox #PlayStation #Valve #Apple #buỗitiệc #AppleArcade #sảnh #sựổnđịnh #độctai #mua #đồnghịmua #giámđốcđiềuhành #pháthành #pháttập #thửnghiệm #tựchủ #thúvị #tươngtácdiđộng #nguyêntắcđạođức #tỷlệnghệsĩ #ngônngữ #quyluậnnhóm #mởrộng #AAA #nềntảngdiđộng #thưviệnmới #tròchơimới #việtkế #mậpối #chủđề
Vào đầu năm 2021, Night School đã có ý định hợp tác trên thị trường. Trò chơi đầu tay của studio, Oxenfree, là một thành công đột phá trong năm 2016, và tiếp theo là Sau bữa tiệc trong năm 2019 và sau đó là năm 2020 Điểm dừng tiếp theo, một sản phẩm độc quyền của Apple Arcade. Đến năm 2021, những người đồng sáng lập Sean Krankel và Adam Hines đã thực hiện các thỏa thuận với những người chơi lớn trong ngành – Xbox, PlayStation, Valve, Nintendo, Apple – và Night School là một nhóm độc lập nổi tiếng.
Sean Krankel, người đồng sáng lập Night School cho biết tại Lễ hội trò chơi mùa hè, ngồi với người đồng sáng lập Adam Hines và nhà phát triển chính Bryant Cannon quanh một chiếc bàn nhỏ phía sau bản demo: “Chúng tôi thực sự đã nói chuyện với Netflix về việc chỉ đưa một số trò chơi hiện có của chúng tôi vào. sảnh.
Krankel cho biết Trường học ban đêm không có nguy cơ sụp đổ hoặc sa thải bất kỳ nhân viên nào vào năm 2021. Anh ấy và Hines có khoảng 20 nhân viên, họ vẫn đang đối phó với những ảnh hưởng của đại dịch và họ quan tâm đến việc thiết lập sự ổn định thực sự tại trường quay. Có lẽ họ thậm chí sẽ tìm thấy một người mua. Họ tình cờ nói chuyện với Bill Holmes, nhân viên của Netflix – người mà Krankel mô tả là “lý do tại sao có nút Netflix trên điều khiển TV của chúng tôi” – về các thỏa thuận xuất bản tiềm năng, không có gì hơn.
“Nó giống như một cuộc trò chuyện bình thường khác với bất kỳ bên thứ nhất nào,” Krankel nói. “Và rồi, một ngày nọ, anh ấy nói theo đúng nghĩa đen, ‘Bạn có muốn tham gia không?’ Và tôi thích, hummina hummina – Đúng. Tổng cộng.”

Trường học ban đêm (Twitter)
Night School là nhóm trò chơi điện tử đầu tiên mà Netflix mua hoàn toàn và thỏa thuận được công bố vào ngày 28 tháng 9 năm 2021. Chỉ hai tháng sau khi Netflix tiết lộ rằng họ đã thuê cựu giám đốc điều hành EA Mike Verdu để lãnh đạo nhóm của công ty. đẩy chính thức tham gia phát hành và phát triển trò chơi điện tử, với kế hoạch cung cấp tựa game cho người đăng ký trên nền tảng phát trực tuyến của mình. Netflix đã loay hoay với các trò chơi từ năm 2017, cung cấp trải nghiệm di động và các luồng tương tác dựa trên các chương trình phổ biến như Những điều kỳ lạ Và pha lê bóng tối.
Thử nghiệm đầu tiên của Netflix trong trò chơi điện tử là Những điều kỳ lạ, một tựa game di động cập bến vào tháng 10 năm 2017, được phát triển bởi studio Texas BonusXP. Nó đã được đón nhận nồng nhiệt và Netflix và BonusXP đã tiếp tục phát hành phần tiếp theo, Stranger Things 3: Trò chơicùng với buổi ra mắt mùa thứ ba của chương trình vào năm 2019.
Nếu bạn cảm thấy có khoảng cách kỳ lạ giữa các bản phát hành này, thì đó là bởi vì có – nhưng không phải theo cách bạn nghĩ. Trong suốt năm 2018, Telltale Games đang xây dựng một cuộc phiêu lưu tường thuật nhiều tập (như nó thường làm) dựa trên Stranger Things, báo hiệu sự khởi đầu của mối quan hệ đối tác rộng lớn hơn với Netflix. Đồng thời, Telltale khai thác Night School để tạo một trò chơi di động đồng hành lấy bối cảnh thế giới bên trên The Upside Down. Telltale và Night School đã từng hợp tác trước đó vào năm 2016 Ông Người Máy tiêu đề di động, Ông Robot:1.51exfiltrati0n.
Theo báo cáo của bờ vực, Night School bắt đầu thực hiện vào tháng 1 năm 2018 trong một cuộc phiêu lưu kể chuyện góc nhìn thứ nhất sẽ đưa trực tiếp vào trò chơi trên nền tảng rộng hơn, đồng thời Krankel và Hines đã thuê bốn người mới cho dự án. Telltale đã bỏ lỡ một số khoản thanh toán quan trọng cho Night School và nói chung là khó giao tiếp, theo các thành viên studio đã nói chuyện với bờ vực. Và sau đó, vào tháng 9 năm 2018, Telltale tắt hiệu quả. Night School bị bỏ mặc trong một thời gian, cho đến khi rõ ràng là trò chơi của họ cũng đã chết. Kể từ đó, đã có một bóng ma hình Netflix trong bản lý lịch của Night School.
Đến năm 2021, Krankel và Hines đã chứng kiến những điều tốt nhất và tồi tệ nhất mà các nhà xuất bản phải cung cấp, và Netflix cuối cùng đã sẵn sàng thừa nhận tham vọng trò chơi điện tử của mình. Krankel cho biết, nhóm Night School đã xem xét các đề nghị mua lại từ các công ty khác trong vài năm trước, nhưng “luôn có điều gì đó không ổn,” Krankel nói.
“Sau cuộc trò chuyện đầu tiên mà tôi có với nhóm điều hành (tại Netflix) về điều tiếp theo này, điều đó thật thú vị, bởi vì họ không hỏi tôi, bạn biết đấy, ‘Bạn có bị lừa không?’ Hoặc, ‘Chuyện gì đang xảy ra vậy?’ Nó giống như, ‘Chúng tôi có thể làm gì để bỏ chặn nhóm của bạn thực hiện ước mơ của bạn?’”
Hines nói thêm, “Mối quan tâm lớn của chúng tôi là khía cạnh tự chủ. Tất cả chúng tôi đều đã từng làm việc tại các studio lớn hơn trước đây và vừa mới thấy và cảm nhận được sẽ mất bao lâu để đưa ra quyết định, việc sáng tạo sẽ bị bóp nghẹt như thế nào vì có quá nhiều đầu bếp trong bếp. Nhưng chỉ nói chuyện với Netflix rất nhiều trước khi tham gia, chúng tôi cảm thấy thực sự thoải mái, giống như chúng tôi đang nói cùng một ngôn ngữ về cách tạo trò chơi vậy.”
Dự án mới nhất của Night School là Oxenfree II, phần tiếp theo rất được mong đợi sẽ ra mắt trên PlayStation 4, PS5, Steam, Switch và các thiết bị di động thông qua Netflix vào ngày 12 tháng 7. (Không có kịch tính nào đằng sau việc loại trừ Xbox, Krankel nói: “Thành thật mà nói, không có gì xảy ra; đó chỉ là nơi chúng tôi đang phát triển.”)
Night School đã mở rộng quy mô nhóm và chuyển đến các văn phòng của Netflix, đồng thời họ có thể đưa nhân viên từ xa đến thường xuyên nếu họ cần. Một lợi ích rõ ràng của quan hệ đối tác Netflix trong Oxenfree II là nó bao gồm 32 ngôn ngữ khi ra mắt.
“Thật điên rồ,” Hines nói tại Summer Game Fest.
Nhà phát triển chính Bryant Cannon đồng ý: “Đặc biệt là đối với một trò chơi có hàng trăm nghìn từ trong đó. Tất cả điều đó thực sự thú vị. Tôi nghĩ trò chơi sẽ hay hơn vì chúng tôi có cục pin này ở phía sau.”
Night School được mua lần đầu tiên vào tháng 9 năm 2021, nhưng Netflix ngày nay sở hữu sáu studio trò chơi điện tử, bao gồm bảng chữ cái nhà phát triển Spry Fox và hai nhóm nội bộ ở California và Phần Lan. Netflix có kế hoạch mở rộng sang phát triển AAA và các nền tảng di động trước đây; nó cung cấp hơn 50 trò chơi trong thư viện của mình ngay bây giờ và công ty có kế hoạch thêm 40 nữa vào cuối năm 2023.
Netflix đang xuất bản nhiều trò chơi hơn là mua hoàn toàn, bao gồm nhà tâm linh, vào vi phạm, cây trạng nguyên Và Tuyến đường số 0 của Kentucky. Một trong những tên tuổi lớn nhất trong đống của nó là Chân trời của Layatiêu đề mới nhất từ Cuộc phiêu lưu của Alto Và Cuộc phiêu lưu của Alto studio, Người tuyết. Chân trời của Laya là một trò chơi bộ cánh thanh bình lấy bối cảnh trong một hộp cát trải dài trên sườn núi và trò chơi này chỉ dành riêng cho Trò chơi Netflix trên Android và iOS.

người tuyết
Snowman bắt đầu xuất bản các phiên bản iOS của trò chơi Team Alto vào năm 2015 và 2018, tiếp theo là độc quyền theo thời gian của Apple Arcade Thành phố trượt băng Và Thẻ rơi ở đâu. Snowman được phát triển và phát hành may mắn luna cho Netflix vào năm 2022, tiếp theo là Chân trời của Laya tháng 5 này. Cuối cùng, các trò chơi của Người tuyết có xu hướng kết thúc trên nhiều nền tảng, nhưng Android nói chung là một suy nghĩ sau. Hai dự án cuối cùng của nó đã hạ cánh đồng thời trên Android và iOS vì Netflix.
Vào tháng 4, Ryan Cash, người sáng lập Snowman, nói với Engadget rằng quan hệ đối tác với Netflix không phải là rào cản đối với người chơi. Có, bạn cần có tài khoản Netflix để chơi trò chơi. Nhưng:
“Mọi người mà tôi đã nói chuyện này đều có Netflix,” Cash nói. “Vì vậy, họ chỉ cần chơi ngay lập tức. Trong khi trước đây, tôi phải bán cho họ một trò chơi trị giá 5 đô la hoặc tôi phải nói với họ, OK, trò chơi này miễn phí, có quảng cáo nhưng bạn có thể xóa chúng nếu muốn. Hoặc nó giống như, bạn phải đăng ký Apple Arcade, hoặc bạn cần một chiếc Xbox hay bất cứ thứ gì. Vì vậy, đó là cách không có rào cản nhất để nói với mọi người về những gì tôi làm.”
Chân trời của Laya không có hệ thống tiền tệ, giao dịch vi mô, cửa sổ bật lên hoặc bảng quảng cáo quảng cáo các sản phẩm ngoài đời thực nằm dọc theo sườn của ngọn núi ảo – bởi vì Người tuyết không cần những tính năng này để trò chơi có thể sinh lãi thỏa đáng. Quan hệ đối tác của Netflix đã giải quyết khía cạnh đó và giám đốc sáng tạo Jason Medeiros không phải triển khai kiếm tiền trong trò chơi thực tế.
“Tôi không muốn bất kỳ thứ gì trong số đó,” Medeiros nói. “Ý tôi là, tôi thích game trước khi tất cả những chuyện đó xảy ra. Vì vậy, có một nền tảng như Netflix, chẳng có gì quan trọng cả. Giống như, bạn không cần phải làm những thứ đó. Đó là một luồng không khí trong lành; chúng tôi tận dụng cơ hội để tạo ra trò chơi theo cách đó.”
Ban đầu, khi tôi hỏi nhóm Night School tại sao họ lại chọn để được Netflix mua lại, Krankel ngay lập tức đi vào trọng tâm của vấn đề và nói: “Tại sao không tiếp tục độc lập?” Và sau đó anh ấy trả lời câu hỏi của mình:
“Một nhóm nhỏ các đội rất tốt để tiếp tục trong 10 năm tới, nhưng những nhóm khác có những đỉnh cao và thung lũng này, và chúng tôi ở đâu đó ở giữa. Chúng tôi không gặp nguy hiểm về bất cứ điều gì đi ngang. Nhưng chúng tôi đang ở một thời điểm mà chúng tôi giống như, sẽ rất tuyệt nếu liên kết với ai đó có tầm nhìn tương tự và ai đó mà chúng tôi có thể làm việc cùng sẽ muốn loại bỏ rủi ro cho chúng tôi.”
Đăng ký để được mua lại bởi một công ty truyền thông lớn đi kèm với những rủi ro riêng, nhưng chúng khác với những mối quan tâm của một hoạt động hoàn toàn độc lập, vốn phải quản lý kinh phí và trả lương mà không có mạng lưới an toàn. Thách thức đối với các hãng phim độc lập là đăng ký với một công ty mẹ có thể đạt được sự cân bằng lành mạnh giữa hỗ trợ và quyền tự chủ, và Netflix đã có thành tích đã được chứng minh trong lĩnh vực này khi nói đến điện ảnh và truyền hình. Trò chơi chỉ là ranh giới tiếp theo khi nói đến giải trí trực tuyến.
Cập nhật tất cả các tin tức từ Summer Game Fest ngay chỗ này!
[ad_2]