#Metaverse #Công nghệ #VR #AR
Metaverse là gì? Câu hỏi này đã gây ra nhiều sự nhầm lẫn và thất vọng với hầu hết các dự án “siêu ngược” phổ biến. Một video từ năm 2017 về bản demo mua sắm Walmart VR bất ngờ trở nên thịnh hành trở lại vào tháng 1 năm 2022, khiến mọi người ngay lập tức nhầm lẫn rằng đó là một bản demo metaverse khác. Điều này chỉ chứng tỏ mức độ cường điệu trong các cuộc thảo luận về metaverse hiện tại. Rõ ràng, bản demo mua sắm VR của Walmart chưa bao giờ đạt tới mục tiêu của nó và cũng không có lý do để tin rằng Chipotle sẽ làm được điều đó.
Những bản demo công nghệ mơ tưởng như vậy gây khó khăn trong việc xác định khía cạnh nào trong các tầm nhìn của metaverse sẽ trở thành hiện thực vào một ngày nào đó. “Nếu” tai nghe VR và AR trở nên thoải mái và đủ rẻ để mọi người đeo hàng ngày, chúng ta có thể tưởng tượng một trò chơi bài xì phé ảo với bạn bè dưới dạng rô-bốt và ảnh ba chiều. Nhưng nếu không, chúng ta vẫn có thể chơi trình mô phỏng trên bàn qua video Discord.
Sự hấp dẫn của VR và AR che giấu những cách thức kỹ thuật số hiện tại mà chúng ta có thể cải thiện ngay bây giờ. Chẳng hạn, các công ty công nghệ có thể phát minh một tiêu chuẩn hình đại diện kỹ thuật số mở, cho phép người dùng nhập vào các đặc điểm như màu mắt, kiểu tóc và quần áo và mang chúng đi khắp nơi. Điều này không đòi hỏi việc chế tạo tai nghe VR thoải mái hơn.
Hiện tại, chúng ta đã có MMO, buổi hòa nhạc kỹ thuật số, cuộc gọi video với mọi người trên toàn thế giới, hình đại diện trực tuyến và nền tảng thương mại. Vì vậy, phải có những yếu tố mới để bán những thứ này như một tầm nhìn mới về metaverse.
Khi nói về metaverse, không thể không nhắc đến các câu chuyện hư cấu như “Tai nạn tuyết” hoặc “Sẵn sàng chơi một”. Những câu chuyện này đóng vai trò là điểm tham chiếu giàu trí tưởng tượng cho siêu dữ liệu, mà các công ty công nghệ có thể bán như một thứ gì đó mới.
Tuy nhiên, cần lưu ý rằng mặc dù có thể so sánh các ý tưởng proto-metaverse hiện nay với internet sơ khai và tin rằng mọi thứ sẽ tiến triển dần theo kiểu tuyến tính, điều đó không chắc chắn. Không có gì đảm bảo mọi người sẽ muốn rời bỏ thực tế để sống trong một thế giới ảo hoặc chơi bài xì phé với AI. Điều quan trọng là phải nhớ rằng metaverse không chỉ là về công nghệ, mà còn liên quan đến ý tưởng và cách chúng ta sử dụng công nghệ đó.
Nguồn: https://www.wired.com/story/what-is-the-metaverse/
Sự nhầm lẫn và thất vọng xung quanh hầu hết các dự án “siêu ngược” phổ biến đến mức khi một video từ năm 2017 về bản demo mua sắm Walmart VR bắt đầu thịnh hành trở lại vào tháng 1 năm 2022, mọi người ngay lập tức nghĩ rằng đó là một bản demo metaverse khác. Nó cũng giúp chứng minh có bao nhiêu cuộc thảo luận về metaverse hiện tại được xây dựng chỉ dựa trên sự cường điệu. Bản demo mua sắm VR của Walmart rõ ràng chưa bao giờ đi đến đâu (và vì lý do chính đáng). Vậy tại sao mọi người nên tin rằng đó là tương lai khi Chipotle làm điều đó?
Loại bản demo công nghệ mơ tưởng này khiến chúng ta rơi vào tình thế khó xác định khía cạnh nào trong các tầm nhìn khác nhau của metaverse (nếu có) sẽ thực sự trở thành hiện thực vào một ngày nào đó. Nếu tai nghe VR và AR trở nên thoải mái và đủ rẻ để mọi người đeo hàng ngày—một chữ “nếu” đáng kể—thì có lẽ một trò chơi bài xì phé ảo với bạn bè của bạn dưới dạng rô-bốt và ảnh ba chiều và lơ lửng trong không gian có thể hơi gần với thực tế. Nếu không, bạn luôn có thể chơi Trình mô phỏng trên bàn TRÊN một cuộc gọi video Discord.
Sự hào nhoáng của VR và AR cũng che khuất những cách thức trần tục hơn mà thế giới kỹ thuật số kết nối với nhau hiện tại của chúng ta có thể được cải thiện ngay bây giờ. Chẳng hạn, các công ty công nghệ sẽ phát minh ra một tiêu chuẩn hình đại diện kỹ thuật số mở, một loại tệp bao gồm các đặc điểm mà bạn có thể nhập vào trình tạo nhân vật — như màu mắt, kiểu tóc hoặc tùy chọn quần áo — và cho phép bạn mang dữ liệu đó đi khắp mọi nơi. , được giải thích bởi một công cụ trò chơi theo cách nó chọn. Không cần phải chế tạo tai nghe VR thoải mái hơn cho việc đó.
Nhưng đó không phải là niềm vui để tưởng tượng.
Hiện tại Metaverse như thế nào?
Nghịch lý của việc xác định metaverse là để nó trở thành tương lai, bạn phải xác định hiện tại. Chúng tôi đã có MMO về cơ bản là toàn bộ thế giới ảo, buổi hòa nhạc kỹ thuật số, cuộc gọi điện video với mọi người từ khắp nơi trên thế giới, hình đại diện trực tuyến và nền tảng thương mại. Vì vậy, để bán những thứ này như một tầm nhìn mới về thế giới, phải có một số yếu tố mới của nó.
Dành đủ thời gian để thảo luận về metaverse và ai đó chắc chắn sẽ (và mệt mỏi) tham khảo những câu chuyện hư cấu như Tai nạn tuyết—cuốn tiểu thuyết năm 1992 đặt ra thuật ngữ “metaverse” —hoặc Sẵn sàng chơi một, mô tả một thế giới VR nơi mọi người làm việc, vui chơi và mua sắm. Kết hợp với ý tưởng chung về văn hóa đại chúng về hình ảnh ba chiều và màn hình hiển thị trực tiếp (về cơ bản là bất kỳ thứ gì mà Iron Man đã sử dụng trong 10 bộ phim gần đây nhất của anh ấy), những câu chuyện này đóng vai trò là điểm tham chiếu giàu trí tưởng tượng cho siêu dữ liệu — một siêu dữ liệu mà các công ty công nghệ có thể thực sự bán như một thứ gì đó mới—có thể trông giống như.
Loại cường điệu đó được cho là quan trọng hơn đối với ý tưởng về metaverse hơn bất kỳ công nghệ cụ thể nào. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi mọi người quảng cáo những thứ như NFT—mã thông báo mã hóa có thể đóng vai trò là giấy chứng nhận quyền sở hữu một mặt hàng kỹ thuật số, loại-cũng bám vào ý tưởng về metaverse. Chắc chắn, NFT là xấu cho môi trường và hầu hết các chuỗi khối công khai đều được xây dựng dựa trên các vấn đề lớn về quyền riêng tư và bảo mậtnhưng nếu một công ty công nghệ có thể lập luận rằng họ sẽ là chìa khóa kỹ thuật số cho biệt thự ảo của bạn trong Roblox, rồi bùng nổ. Bạn vừa chuyển đổi sở thích mua meme thành một phần quan trọng của cơ sở hạ tầng cho tương lai của Internet (và có thể đã tăng giá trị của tất cả tiền điện tử mà bạn đang nắm giữ.)
Điều quan trọng là phải ghi nhớ tất cả bối cảnh này bởi vì mặc dù thật hấp dẫn khi so sánh các ý tưởng proto-metaverse mà chúng ta có ngày nay với internet sơ khai và cho rằng mọi thứ sẽ trở nên tốt hơn và tiến triển theo kiểu tuyến tính, nhưng điều đó không nhất định. Không có gì đảm bảo mọi người thậm chí sẽ muốn để đi chơi mà không cần chân trong văn phòng ảo hoặc chơi bài xì phé với Dreamworks Mark Zuckerberg, ít hơn nhiều khi công nghệ VR và AR sẽ trở nên đủ liền mạch để trở nên phổ biến như điện thoại thông minh và máy tính ngày nay.
[ad_2]