#MetaHumanAnimator #EpicGames #GamesBeat #sựkiện #hoạtảnh #khuônmặt #iPhone #PC #GDC2023
Hãy chào đón MetaHuman Animator mới của Epic Games, một công cụ độc đáo cho phép các nhà phát triển chụp khuôn mặt người chất lượng cao chỉ bằng iPhone và PC. Với MetaHuman Animator, bạn có thể tạo ra những nhân vật mô phỏng tuyệt đẹp chỉ trong vài phút. Đây là phiên bản mới nhất của quy trình con người kỹ thuật số, được trình bày lần đầu tại GDC 2023.
MetaHuman Animator có tính năng độc đáo cho phép bạn ghi lại màn trình diễn của diễn viên bằng cách sử dụng iPhone hoặc hệ thống camera gắn trên đầu âm thanh nổi (HMC) và áp dụng nó vào các nhân vật MetaHuman mà không cần can thiệp thủ công. Mọi biểu cảm, dáng vẻ và cảm xúc của diễn viên sẽ được ghi lại và sao chép trung thực trên nhân vật MetaHuman của bạn. Với MetaHuman Animator, bất kỳ ai cũng có thể tạo ra những hiệu ứng đáng kinh ngạc một cách dễ dàng.
Nếu bạn chưa quen với việc ghi lại hiệu suất, MetaHuman Animator là một công cụ thuận tiện để đưa hoạt ảnh khuôn mặt vào MetaHumans dựa trên các màn trình diễn trong thế giới thực. Ngược lại, nếu bạn đã thực hiện việc này trước đây, MetaHuman Animator sẽ cải thiện quy trình của bạn, giảm thời gian và công sức một cách đáng kể và mang lại cho bạn nhiều quyền kiểm soát sáng tạo hơn. Bạn chỉ cần kết nối MetaHuman Animator với máy ảnh gắn trên đầu âm thanh nổi hiện có của bạn để tăng độ trung thực hình ảnh.
Với sự hợp tác giữa Epic Games và nhóm 3Lateral, đã cho thấy những kết quả ấn tượng mà MetaHuman Animator có thể đạt được. Một bộ phim ngắn mang tên Blue Dot đã thể hiện mức độ trung thực mà MetaHuman Animator mang lại. Một nam diễn viên đã được chụp bằng iPhone và sau đó được chuyển đổi thành MetaHuman. Sự kết hợp giữa kỹ thuật 4D và dữ liệu video và độ sâu đã tạo ra một hình ảnh động sắc nét.
MetaHuman Animator đã đạt được một cải tiến đáng chú ý so với các phương pháp truyền thống. Bạn có thể bắt đầu từ ba khung hình video và dữ liệu độ sâu để tạo dựng một danh tính MetaHuman chỉ trong một phút. Hoạt ảnh được sản xuất bằng phần cứng GPU và có thể dễ dàng được căn chỉnh với các chuyển động cơ thể và âm thanh khác để mang lại hiệu suất hoàn chỉnh.
MetaHuman Animator đã được tinh chỉnh để dễ dàng áp dụng trong quy trình làm phim truyền thống. Dữ liệu hoạt ảnh có thể được xem trên Unreal Engine trong quá trình quay, giúp đánh giá chất lượng ảnh trước khi hoạt ảnh được tạo hoàn chỉnh. Với sự linh hoạt của các công nghệ này, nhà phát triển có thể lựa chọn phần cứng phù hợp với yêu cầu cảnh quay và độ trung thực hình ảnh mà họ mong muốn đạt được.
MetaHuman Animator đã mở ra cánh cửa cho mọi người sáng tạo để tận dụ
Bỏ lỡ sự phấn khích của Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat? Đừng lo lắng! Điều chỉnh ngay bây giờ để xem tất cả các phiên trực tiếp và ảo đây.
Trò chơi sử thi đã ra mắt nó MetaHuman Animator, một công cụ cho phép các nhà phát triển chụp khuôn mặt người chất lượng cao chỉ bằng iPhone và PC. Và như bạn có thể thấy trong video của anh chàng ở đây, thật tuyệt vời khi tạo ra những người mô phỏng.
Công ty cho biết công cụ này có thể cung cấp hoạt hình khuôn mặt chất lượng cao trong vài phút. Lần đầu tiên được trình chiếu tại GDC 2023, phiên bản mới nhất của quy trình con người kỹ thuật số nhanh chóng và dễ dàng mang đến khả năng nắm bắt hiệu suất với độ trung thực cao cho MetaHumans.
MetaHuman Animator có các tính năng cho phép bạn ghi lại màn trình diễn của diễn viên bằng cách sử dụng iPhone hoặc hệ thống camera gắn trên đầu âm thanh nổi (HMC) và áp dụng nó dưới dạng hoạt ảnh khuôn mặt có độ trung thực cao trên bất kỳ nhân vật MetaHuman nào mà không cần can thiệp thủ công.
Epic Games cho biết mọi biểu cảm, dáng vẻ và cảm xúc tinh tế đều được ghi lại chính xác và sao chép trung thực trên con người kỹ thuật số của bạn. Tốt hơn nữa, thật đơn giản và dễ hiểu để đạt được kết quả đáng kinh ngạc—bất kỳ ai cũng có thể làm được.
Nếu bạn chưa quen với việc ghi lại hiệu suất, MetaHuman Animator là một cách thuận tiện để đưa hoạt ảnh khuôn mặt vào MetaHumans dựa trên các màn trình diễn trong thế giới thực.
Và nếu bạn đã thực hiện ghi lại hiệu suất, bộ tính năng mới này sẽ cải thiện đáng kể quy trình chụp hiện có của bạn, giảm thời gian và công sức, đồng thời mang lại cho bạn nhiều quyền kiểm soát sáng tạo hơn. Bạn chỉ cần ghép nối MetaHuman Animator với máy ảnh gắn trên đầu âm thanh nổi dọc hiện có của mình để đạt được độ trung thực hình ảnh cao hơn nữa.
Thêm chi tiết

Trước đây, một nhóm chuyên gia phải mất nhiều tháng để tái tạo trung thực mọi sắc thái diễn xuất của diễn viên trên một nhân vật kỹ thuật số. Giờ đây, MetaHuman Animator sẽ thực hiện công việc khó khăn đó cho bạn trong một khoảng thời gian ngắn—và tốn ít công sức hơn rất nhiều.
Bộ tính năng mới sử dụng bộ giải 4D để kết hợp dữ liệu video và độ sâu cùng với biểu diễn MetaHuman của người biểu diễn. Hoạt ảnh được sản xuất cục bộ bằng phần cứng GPU, với hoạt ảnh cuối cùng sẽ có sau vài phút.
Đó là tất cả xảy ra dưới mui xe. Các nhà phát triển có thể hướng máy ảnh vào diễn viên và bấm ghi. Sau khi được chụp, MetaHuman Animator tái tạo chính xác cá tính và sắc thái trong màn trình diễn của diễn viên vào bất kỳ nhân vật MetaHuman nào.
Hơn nữa, dữ liệu hoạt hình chính xác về mặt ngữ nghĩa, sử dụng các điều khiển giàn thích hợp và nhất quán theo thời gian, với các chuyển tiếp điều khiển mượt mà, do đó, thật dễ dàng để thực hiện các điều chỉnh nghệ thuật nếu bạn muốn điều chỉnh hoạt ảnh.
Video chấm xanh
Blue Dot, một bộ phim ngắn do nhóm 3Lateral của Epic Games hợp tác với các nghệ sĩ Serbia địa phương tạo ra, đã cho thấy những gì có thể làm được. Nam diễn viên Radivoje Bukvić đọc một đoạn độc thoại dựa trên một bài thơ của Mika Antic. Buổi biểu diễn được quay tại sân khấu mocap của studio Take One với nhà quay phim Ivan Šijak làm đạo diễn hình ảnh. Và kết quả là con người trong video là một hình ảnh động.
Những kết quả sắc thái này thể hiện mức độ trung thực mà các nghệ sĩ và nhà làm phim có thể mong đợi khi sử dụng MetaHuman Animator với hệ thống camera âm thanh nổi gắn trên đầu và các kỹ thuật làm phim truyền thống.
Nhóm đã có thể đạt được mức chất lượng hoạt ảnh ấn tượng này với sự can thiệp tối thiểu dựa trên kết quả của MetaHuman Animator.
Hoạt hình trên khuôn mặt cho bất kỳ MetaHuman nào

Epic Games cho biết các nhà phát triển hoạt hình khuôn mặt chụp bằng MetaHuman Animator có thể được áp dụng cho bất kỳ nhân vật MetaHuman nào hoặc bất kỳ nhân vật nào áp dụng tiêu chuẩn mô tả khuôn mặt MetaHuman mới chỉ bằng vài cú nhấp chuột.
Điều đó có nghĩa là các nhà phát triển có thể thiết kế một nhân vật theo cách họ muốn, an toàn khi biết rằng hoạt ảnh trên khuôn mặt được áp dụng cho nhân vật đó sẽ hoạt động.
Để có được kỹ thuật trong một phút, điều đó có thể đạt được vì Giờ đây, Mesh to MetaHuman có thể tạo Danh tính MetaHuman chỉ từ ba khung hình video, cùng với dữ liệu độ sâu được chụp bằng iPhone hoặc được tạo lại bằng dữ liệu từ máy ảnh gắn trên đầu âm thanh nổi dọc.
Điều này cá nhân hóa bộ giải cho diễn viên, cho phép MetaHuman Animator tạo hoạt ảnh hoạt động trên bất kỳ nhân vật MetaHuman nào. Nó thậm chí có thể sử dụng âm thanh để tạo ra hoạt hình lưỡi thuyết phục.
Sử dụng iPhone để chụp

Epic Games muốn lấy khả năng ghi lại hiệu suất khuôn mặt từ thứ mà chỉ các chuyên gia có hệ thống chụp cao cấp mới có thể đạt được và biến nó thành thứ dành cho tất cả người sáng tạo.
Đơn giản nhất, MetaHuman Animator có thể được sử dụng chỉ với iPhone (12 trở lên) và máy tính để bàn. Điều đó là có thể bởi vì chúng tôi đã cập nhật ứng dụng Live Link Face iOS để quay video thô và dữ liệu chuyên sâu, sau đó được nhập trực tiếp từ thiết bị vào Unreal Engine để xử lý.
Các nhà phát triển cũng có thể sử dụng MetaHuman Animator với hệ thống camera gắn trên đầu âm thanh nổi dọc hiện có để đạt được độ trung thực cao hơn nữa.
Cho dù nhà phát triển đang sử dụng iPhone hay HMC âm thanh nổi, MetaHuman Animator sẽ cải thiện tốc độ và tính dễ sử dụng của quy trình chụp. Điều này mang lại cho các nhà phát triển sự linh hoạt trong việc lựa chọn phần cứng phù hợp nhất với yêu cầu của cảnh quay và mức độ trung thực về hình ảnh mà các nhà phát triển đang muốn đạt được.
Dữ liệu hoạt ảnh đã chụp hỗ trợ mã thời gian, vì vậy hoạt ảnh biểu diễn trên khuôn mặt có thể dễ dàng được căn chỉnh với ghi lại chuyển động cơ thể và âm thanh để mang lại hiệu suất nhân vật đầy đủ.
Hoàn hảo để đưa ra lựa chọn sáng tạo trên phim trường
MetaHuman Animator được điều chỉnh hoàn hảo để lặp lại sáng tạo trên phim trường vì nó cho phép bạn xử lý và chuyển hoạt ảnh khuôn mặt lên bất kỳ nhân vật MetaHuman nào một cách nhanh chóng.
Với dữ liệu hoạt ảnh được xem xét ngay trong Unreal Engine trong khi nhà phát triển vẫn đang quay, chất lượng của ảnh chụp có thể được đánh giá tốt trước khi nhân vật cuối cùng được tạo hoạt ảnh.
Và bởi vì các cảnh quay lại có thể diễn ra trong khi diễn viên vẫn ở trên sân khấu, các nhà phát triển có thể tận dụng tốt nhất khả năng có thể ở đó và sau đó, thay vì phải chịu chi phí và thời gian cần thiết để đưa mọi người trở lại vào một ngày sau đó.
Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.
[ad_2]