“Tầm quan trọng của đại diện và trò chơi trong tương lai được chia sẻ bởi Sarah Bond, nhân vật đình đám của Xbox, cùng những tác phẩm độc lập đến từ Canada”

Sarah trái phiếu Xbox

Ngày 11 tháng 6, Xbox đã tổ chức Showcase trò chơi mùa hè hàng năm, giới thiệu hàng tá tựa game sắp ra mắt cùng với phần ‘Trực tiếp’ chuyên dụng kéo dài 40 phút đi sâu vào Bethesda’s trường sao. Đây là sự kiện quan trọng đối với công ty, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn sâu sắc về danh mục đầu tư độc quyền của Xbox. Trong buổi phỏng vấn với Sarah Bond của Xbox, phó chủ tịch công ty, cô đã nói về tầm quan trọng của đại diện trong ngành, các trò chơi trong tương lai và các tác phẩm độc lập của Canada. Với việc đầu tư và thương vụ mua lại cùng với các công ty game, Xbox đưa ra những câu trả lời cho câu hỏi thường xuyên “trò chơi ở đâu?”.

Đặc biệt, về vấn đề đại diện, Sarah Bond cho rằng nếu muốn xây dựng thứ gì đó cho mọi người, nhóm phải đại diện cho mọi người. Đó là giới tính, nhưng còn nhiều yếu tố khác như kinh nghiệm sống, nền tảng chủng tộc, ngôn ngữ, khả năng… Và Xbox đã đạt được nhiều tiến bộ với tư cách là một đội, nhóm của họ đang đại diện cho đa dạng và khiến cho các trò chơi của họ trở nên chân thực, sáng tạo và đáp ứng được mọi người ở nơi họ đang ở.

Về các tựa game, tại Showcase, Xbox đã giới thiệu một loạt những tựa game được mong đợi như Starfield, Hellblade II, Redfall…, đem đến rất nhiều bất ngờ và hứa hẹn cho thị trường game trong thời gian tới.

Tuy nhiên, đặt biệt quan trọng, Xbox hỗ trợ cho Bethesda để đảm bảo rằng Starfield sẽ được phát hành một cách tốt nhất có thể. Điều này được Sarah Bond khẳng định là nhờ vào sự tập trung của họ về việc đảm bảo rằng họ có mọi thứ cần thiết để tận dụng tất cả chiều sâu và chiều rộng của công nghệ cũng như kiến thức chuyên môn trên Xbox.

Cuối cùng, với sự tham gia nhiệt tình của các giám đốc điều hành và việc minh bạch, công khai trong việc tương tác với người hâm mộ, Sarah Bond cho rằng điều này giúp cho họ hiểu được được đánh giá và phản hồi của người chơi, cũng như cải thiện công việc của mình hơn, giúp cho Xbox trở nên gần gũi và cổ vũ hơn trong cộng đồng game thủ. #XboxShowcase

Nguồn: https://mobilesyrup.com/2023/06/12/xbox-vp-sarah-bond-interview-xbox-series-x-representation-games/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=xbox-vp-sarah-bond-interview-xbox-series-x-representation-games

Vào ngày 11 tháng 6, Xbox đã tổ chức Showcase trò chơi mùa hè hàng nămgiới thiệu hàng tá tựa game sắp ra mắt cùng với phần ‘Trực tiếp’ chuyên dụng kéo dài 40 phút đi sâu vào Bethesda’s trường sao.

Đó là một sự kiện đặc biệt quan trọng đối với công ty, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn sâu sắc về danh mục đầu tư độc quyền mà công ty đang dần xây dựng trong vài năm qua thông qua các thương vụ mua lại. Liệu đó có phải là bản cập nhật được chờ đợi từ lâu về những thứ như Playground mới hay không ngụ ngôn và học thuyết Ninja Câu chuyện của Senua: Hellblade II hoặc IP mới từ những trò chơi như Trò chơi bắt buộc của Montreal (Nam nửa đêm) và inXile (Cách mạng đồng hồ), công ty đã cung cấp câu trả lời cho câu hỏi thường xuyên “trò chơi ở đâu?” câu hỏi.

Sau sự kiện, Điện thoại di động đã ngồi xuống với Sarah Bond của Xbox, phó chủ tịch công ty về trải nghiệm và hệ sinh thái của người sáng tạo trò chơi, để nói về trường saocác tựa game của bên thứ nhất khác, tầm quan trọng của việc đại diện trong ngành, thương vụ mua lại Activision Blizzard đang chờ xử lý, v.v.

Câu hỏi: Hiện tại có rất nhiều sự chú ý và áp lực đối với Starfield, đặc biệt là sau sự đón nhận hỗn hợp đối với Redfall. Xbox đã mang đến cho trò chơi bản trình bày ‘Trực tiếp’ chuyên sâu đầu tiên vào ngày hôm nay, nhưng ngoài ra, bạn đang hỗ trợ Bethesda như thế nào để đảm bảo rằng nó phát hành trò chơi tốt nhất có thể?

Sarah trái phiếu Xbox

Trái phiếu Sarah.

Trái phiếu Sarah: Chúng tôi đã thực sự tập trung với trường sao về việc đảm bảo rằng họ có mọi thứ họ cần để tận dụng tất cả chiều sâu và chiều rộng của công nghệ cũng như kiến ​​thức chuyên môn trên Xbox — và điều đó bao gồm cả nhóm của tôi. Tôi đã làm việc với Todd’s (Howard, trường sao giám đốc trò chơi) trong 18 tháng qua, mà còn cộng tác với các nhóm của Matt (Booty, người đứng đầu Xbox Game Studios) trong các kịch bản khác nhau và những điều họ muốn làm. Và thành thật mà nói, ngoài lối chơi, như nhóm tiếp thị của chúng tôi hoặc các nhóm khác, giống như một số thứ bạn thấy trên Starfield Direct đã đưa ra điều đó. Vì vậy, chúng thực sự là một phần của Xbox và tận dụng tất cả những lợi ích khi trở thành một phần của nền tảng của chúng tôi.

H: Một điều đáng chú ý về Xbox là rất nhiều giám đốc điều hành, như bạn, giám đốc Xbox Phil Spencer và Giám đốc tiếp thị Xbox Aaron Greenberg, rất công khai và minh bạch, điều mà chúng ta không thường thấy trong không gian trò chơi. Bạn lên sân khấu tại Showcase, bạn tham gia các sự kiện như FanFest, bạn tổ chức các hội thảo và bạn có sự hiện diện trên mạng xã hội. Tại sao điều quan trọng là phải có tầm nhìn đó từ lãnh đạo, đặc biệt là trong một ngành thường khá khép kín và bí mật?

Liên kết: Tôi chưa bao giờ thực sự nghĩ mình là ai khác ngoài tôi. Nhưng nghiêm túc mà nói, những gì chúng tôi làm đều là những thứ mà mọi người yêu thích — bất kể thời điểm thuận lợi hay khó khăn, niềm đam mê đều ở đó. Mọi thứ không suôn sẻ, có niềm đam mê, khi mọi thứ diễn ra suôn sẻ, có niềm đam mê. Và tôi nghĩ điều quan trọng là mọi người nhận ra rằng đó là điều này. Và nó không phải là một thứ chức năng, nó là một thứ cảm xúc. Và đó là về kết nối của con người. Và đó là lý do tại sao tôi đã đưa ra lựa chọn, một vài năm trước, để truy cập Twitter, công khai hơn, tương tác với người hâm mộ – liệu có mối liên hệ cảm xúc nào không.

Ngoài ra, tôi sẽ nói với bạn rằng, tôi đã học được rất nhiều điều từ nó – tôi làm tốt hơn công việc của mình nhờ nó. Tôi dễ dàng hiểu cách mọi người phản ứng, điều họ quan tâm, trò chơi mà mọi người muốn xem, cách giải thích mọi thứ. Bởi vì tôi thực sự đang ngồi và tương tác với những người đang sử dụng sản phẩm của chúng tôi theo nhiều cách hơn. Và vì vậy, nó bắt đầu là, ‘đây là một kết nối cảm xúc’, và sau đó tôi đã học được rất nhiều điều khi ở bên người hâm mộ.

Hỏi: Về chủ đề khả kiến, có một cuộc trò chuyện về việc thiếu phụ nữ trong buổi giới thiệu Summer Game Fest. Khi mọi người chỉ ra điều này, thường có câu hỏi “tại sao điều này lại quan trọng?” loại đẩy lùi. Với Xbox, có một số phụ nữ trong buổi trưng bày, bao gồm cả bạn, Hellblade II ngôi sao Melina Juergens và nhiều thành viên của trường sao đội. Tại sao điều quan trọng là phải có phụ nữ được giới thiệu trong các loại sự kiện này?

Liên kết: Tôi muốn được suy nghĩ về cách tôi trả lời đó. Trước hết, nếu bạn muốn xây dựng thứ gì đó cho mọi người, nhóm cần đại diện cho mọi người. Chúng ta không thể tạo ra những trải nghiệm mới chân thực, sáng tạo, gợi mở, đáp ứng mọi người ở nơi họ đang ở nếu chỉ một nhóm người có cách nhìn nhất định và đã có kinh nghiệm sống nhất định đang xây dựng những trải nghiệm đó. Điều đó là không thể. Và đó là mục tiêu của chúng tôi. Vì vậy, chúng tôi là một nhóm thành công hơn trong việc hiện thực hóa chiến lược của mình cho các lựa chọn để có một nhóm tiếp tục thúc đẩy, để có một nhóm đại diện cho nhiều người nhất có thể. Và đó là giới tính, nhưng đó là rất nhiều thứ khác. Đó là kinh nghiệm sống. Đó là nơi bạn đến từ. Đó là nền tảng chủng tộc. Đó là ngôn ngữ. Đó là khả năng. Đó là một loạt những thứ khác tôi đã không liệt kê. Và chúng tôi đã đạt được rất nhiều tiến bộ với tư cách là một đội và 5 năm tôi đã ở trong đội về điều đó và chúng tôi còn rất nhiều chặng đường phải đi và bạn chưa bao giờ thực sự hoàn thành điều đó.

Vì vậy, đó là những gì đang xảy ra. Và vì vậy, những gì bạn đang thấy là chúng tôi chọn để nhóm của chúng tôi đại diện cho chúng tôi. Chúng tôi không có cuộc thảo luận nào về việc ‘ồ, chúng tôi có bao nhiêu phụ nữ? Hãy đưa họ lên sân khấu, bởi vì điều đó rất quan trọng.’ Đó không phải là những gì chúng tôi đã làm. Những gì chúng tôi đã làm là chúng tôi đưa mọi người lên sân khấu, vào những vai diễn sẽ diễn ra trên sân khấu, vào những vai diễn trên sân khấu. Và đó là những gì mọi người đã thấy. Nhưng nó bắt đầu với, ‘tôi muốn xây dựng cái gì? Tôi muốn tạo cái gì? Mục tiêu kinh doanh của tôi là gì? Làm cách nào tôi có thể tạo ra một nhóm đạt được nhiều thành công nhất để đạt được những mục tiêu đó?’ Và sau đó đưa nhóm đó đến nơi họ cần ở vào thời điểm họ cần ở đó.

H: Tôi là người Canada nên tôi phải đề cập đến việc bạn đã ca ngợi Cococucumber của Toronto như thế nào (Ravenlok) trong hội đồng lãnh đạo. Tôi đã nói chuyện với đội đó trước đó và họ yêu thích sự hỗ trợ đó.

Liên kết: Rõ ràng là tôi thích các trò chơi của Canada! (cười)

H: Bạn cũng đã chú ý đến Thunder Lotus của Montreal (linh hồn), người đã tiết lộ trò chơi tiếp theo của mình, 33 Người Bất Tử. Bạn cũng đã tweet nhiều lần về Cococucumber’s Thế hệ tiếng vang. Tất nhiên, bạn làm việc với các nhà phát triển từ khắp nơi trên thế giới, vậy tại sao bạn lại cần dành thời gian để quảng bá những loại trò chơi nhỏ hơn này?

Liên kết: Tôi yêu nó. Tôi nghĩ đó là rad – âm nhạc thật tuyệt khi nghe, đồ họa (voxel) mà tôi yêu thích. Tôi chỉ thực sự yêu thích nó. Vì vậy, trước hết, nó giống như, ‘Tôi thực sự yêu thích nó.’ Thứ hai, khi tôi bắt đầu thu hút được sự chú ý trên Twitter, tôi đã nghĩ, “Mình sẽ làm gì với cái này đây? Hàng hóa gia tăng là gì?” Chúng là những trò chơi mà mọi người đều tweet về. Có những điều lớn lao mà mọi người luôn bàn tán. Và sau đó là những trò chơi tuyệt vời này, được xây dựng bởi những người có tầm nhìn đáng kinh ngạc, những người đã chấp nhận rủi ro lớn với nguồn lực hạn chế và họ đã tạo ra thứ gì đó mà tôi yêu thích. Và tôi sẽ sử dụng cách tiếp cận xã hội này để đảm bảo rằng tôi có thể khiến họ nhìn thấy. Thành thật mà nói, đó là lý do tại sao tôi làm điều đó.

H: Ví dụ, khi bạn đạt được thỏa thuận với các nhóm nhỏ của Canada như những nhóm đó, việc trao đổi qua lại đó trông như thế nào về mặt lập kế hoạch và hỗ trợ họ?

Liên kết: Có một triệu biến đi vào nó. Trong trường hợp này, (Thunder Lotus) thực sự muốn làm việc với chúng tôi một lần nữa. Họ muốn tham gia lại Game Pass vì trải nghiệm tích cực trước đó. Chúng tôi làm việc thực sự chăm chỉ trên các mối quan hệ đối tác lâu dài. Đầu năm 2019 là showcase cuối cùng mà họ tham gia linh hồnvà cách chúng ta xây dựng mối quan hệ, lòng tin và sự hiểu biết theo thời gian. Làm cách nào để chúng tôi giúp ai đó khởi chạy trò chơi của họ, tiếp thị trò chơi của họ, đồng thời tiếp tục đạt được thành công? Làm thế nào để chúng tôi cung cấp cho họ thông tin phản hồi về những gì đang xảy ra? Làm cách nào để chúng tôi hỗ trợ họ trong bảng điều khiển? Làm thế nào để chúng tôi giáo dục họ về những điều khác nhau? Và vì vậy, mỗi thứ mà bạn thấy xuất hiện trên một sân khấu hoặc xuất hiện trong Game Pass thực sự là kết quả của hàng chục, hàng trăm tương tác mà nhóm của tôi đang thúc đẩy với các đối tác trong nhiều năm.

H: Một số trò chơi được đón nhận nồng nhiệt nhất của Xbox trong nhiều năm là những dự án đam mê nhỏ hơn, như sám hối Hi-Fi Rush. Tất nhiên, có những người yêu thích các trò chơi lớn như trường sao, nhưng với các trò chơi và ngân sách trở nên quá lớn, những tựa game nhỏ hơn đó sẽ tìm thấy khán giả của chúng. Trong tương lai, Xbox có kế hoạch tiếp tục thử nghiệm các loại trò chơi của bên thứ nhất khác nhau để đa dạng hóa danh mục không?

Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush.

Liên kết: Đó là tất cả về những gì bạn đã nói – sự đa dạng của danh mục. Chúng tôi muốn mọi người có thể đến với Xbox và tìm thứ gì đó cho họ hoặc tìm thứ gì đó cho thời điểm đó. Và có những game nhập vai sâu, có những game nhiều người chơi, có những trải nghiệm đặc biệt. Có một cái gì đó bạn chưa từng thấy trước đây. Có một cái gì đó tôn vinh một nền văn hóa. Có điều gì đó đưa bạn vào một hành trình đầy cảm xúc mà bạn không thể tưởng tượng được. Có điều gì đó dạy bạn về lịch sử. Có thứ gì đó cho phép bạn tạo ra cả một thế giới. tôi đã thấy Đường chân trời thành phố II (trong buổi giới thiệu), nhân tiện – tôi nghĩ điều đó thật tuyệt vời. Và đó là về, ‘làm thế nào để bạn có tất cả những thứ đó?’ Vì vậy, bất kỳ ai trên thế giới cũng có thể đến với Xbox và tìm thấy trải nghiệm mà họ đang tìm kiếm trong thời điểm cụ thể đó.

H: Trên ghi chú đó – bạn đã đề cập đến Đường chân trời thành phố. Có trò chơi cụ thể nào trong buổi giới thiệu mà cá nhân bạn hào hứng nhất không?

Liên kết: Cities Skylines đã nổi da gà, bạn biết không? (chủ đề hums) trường sao thật tuyệt vời, nó làm mất tập trung và thật khó để nghĩ về bất cứ điều gì khác. Nhưng tôi nghĩ rằng 33 người bất tử cũng có vẻ, thẳng thắn, khá vui vẻ. Vì vậy, tôi không thể chờ đợi để thử điều đó. Và tôi tình cờ biết rằng Phil đã dùng thử và thực sự thích nó – một bài đánh giá của Phil Spencer!

H: Trong bảng điều khiển ‘Điều gì tiếp theo cho trò chơi’, bạn đã nói về chơi game trên đám mây và thông báo rằng PC Game Pass sẽ đến với Nvidia GeForce Now. Trọng tâm của thỏa thuận Activision Blizzard là những lo ngại về chống cạnh tranh xung quanh trò chơi trên đám mây. Ngoài những động thái như quan hệ đối tác với Nvidia, bạn đang cố gắng giải quyết những lo ngại của cơ quan quản lý về đám mây theo những cách nào khác?

Microsoft đã thực hiện các thỏa thuận chơi game trên đám mây với các công ty như Nvidia để giải quyết những lo ngại từ các cơ quan quản lý liên quan đến việc mua lại Activision Blizzard đang chờ xử lý.

Liên kết: Một trong những điều quan trọng cần hiểu là chơi game trên đám mây không phải là một thị trường; đó là một tính năng. Và đó là một tính năng rất nhỏ xét về độ rộng của số giờ chơi trò chơi mà chúng ta thấy trên các nền tảng ngày nay. Nhưng chúng tôi biết rằng mọi người yêu thích nó như một phần bổ sung cho trải nghiệm chơi trò chơi gốc. Vì vậy, bạn biết đấy, chúng tôi đã hợp tác với Nvidia, chúng tôi đã hợp tác với Boosteroid, một trong những đối tác trò chơi đám mây hàng đầu ở châu Âu, chúng tôi đã hợp tác với Luminous, cung cấp năng lượng cho phần cuối và nhiều công ty trò chơi đám mây khác. Và chúng tôi sẽ tiếp tục hợp tác với các đối tác trên cả chiều rộng và chiều sâu để cung cấp cho mọi người sự lựa chọn, đó chính là mục đích cuối cùng của nó — chỉ cần mở rộng tầm nhìn và cho phép mọi người chơi theo cách họ muốn.

H: Nhìn về phía trước trong vài năm tới, điều gì khiến bạn hào hứng nhất với tương lai của thương hiệu Xbox?

Liên kết: Cuối cùng, mọi người muốn trò chơi. Tôi nói điều này mọi lúc, gần như đến một lúc nào đó, nhưng nó đã trở thành một meme. (cười) Vì vậy, điều khiến tôi phấn khích là chúng tôi đã bắt đầu thực hiện một số khoản đầu tư gia tăng lớn vào danh mục trò chơi bên thứ nhất của mình. Khoảng năm năm trước, chúng tôi đã đưa ra một số thông báo về việc mua lại tại E3 2018. Và giờ đây, chúng tôi đang ở thời điểm mà các studio đó đang trình chiếu các trò chơi mà họ đã xây dựng, hình thành và sắp ra mắt tất cả như một phần của Xbox Game Studios. Và khi tôi nhìn về phía trước, chúng ta bắt đầu thấy thành quả lao động đó. Chúng tôi bắt đầu thấy cơ hội sáng tạo mà chúng tôi đã trao cho họ — cách chúng tôi che chở, bảo vệ họ và đầu tư vào họ trong nhiều năm và nhiều năm. Và các bạn giống như, ‘các trò chơi ở đâu? và chúng tôi giống như, ‘chúng tôi hứa!’ Bây giờ, chúng tôi thực sự có thể mang chúng đến cho bạn. Và đó là những gì tương lai sẽ mang lại, và điều đó thực sự làm tôi phấn khích vì tôi biết đó là điều người hâm mộ muốn.

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa cho ngôn ngữ và sự rõ ràng.

Tín dụng hình ảnh: Xbox


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *