#TinTứcSựKiện #NgườiBấtTửCủaAveum
Khi xem đoạn giới thiệu Người bất tử của Aveum vào mùa đông, tôi đã rất ngạc nhiên vì trò chơi này được phát triển bởi studio Ascendant Studios mới chỉ thành lập cách đây 4 năm bởi Bret Robbins, người từng là giám đốc sáng tạo AAA cho nhiều tựa game nổi tiếng như Call of Duty và Chiến tranh thế giới thứ hai.
Nhìn từ bề ngoài, trò chơi Người bất tử của Aveum không giống như những trò chơi hành động góc nhìn thứ nhất khác với cơ chế khác ngoài súng. Tuy nhiên, khi chơi bản demo tại Summer Game Fest 2023, tôi đã phải thốt lên “thật tuyệt!”. Kỹ xảo điện ảnh của trò chơi thực sự ấn tượng và độ chi tiết của các mô hình nhân vật làm cho người chơi dễ bị lạc vào cuộc đối thoại và thế giới giả tưởng bị tàn phá của Aveum.
Chiến đấu trong Người bất tử của Aveum cực kỳ điên cuồng với các đòn tấn công mạnh mẽ và sức mạnh ma thuật được sử dụng tận dụng hết. Tuy nhiên, hạn chế di chuyển của nhân vật cũng tạo ra những thử thách giải đố cho người chơi để thực hiện các nhiệm vụ.
Trò chơi Người bất tử của Aveum được xây dựng trên Unreal Engine 5 và hướng tới PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC vào ngày 20/07/2023. Tôi chỉ mong chờ để có thể trải nghiệm trò chơi này và khám phá thế giới giả tưởng cao cấp của Aveum.
Khi tôi xem đoạn giới thiệu thông báo cho Người bất tử của Aveum vào mùa đông năm 2022, tôi đã rất ngạc nhiên vì sở thích của mình đối với trò chơi. người bất tử đến từ một studio chưa được kiểm chứng, được thành lập bốn năm trước bởi Bret Robbins, một giám đốc sáng tạo AAA, người gần đây nhất đã xây dựng bộ ba tựa game Call of Duty: Chiến tranh hiện đại 3, Chiến tranh nâng caoVà thế chiến thứ hai. Ascendant Studios, dự án kinh doanh độc lập của anh ấy, đã hợp tác với EA trong trò chơi đầu tay, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong một thế giới giả tưởng quân phiệt. Nhìn bề ngoài, nó không giống như thứ gì đó mà tôi bị thu hút.
Nhưng Người bất tử của Aveum lọt vào mắt xanh của tôi. Kỹ xảo điện ảnh của nó rất đẹp và đoạn giới thiệu giới thiệu cảnh chiến đấu điên cuồng với những chùm ma thuật rực rỡ, tất cả trong khi các diễn viên Gina Torres (con đom đóm) và Darren Barnet (Chưa bao giờ tôi) thuật lại một câu chuyện sử thi về sự nổi loạn, sự phá hoại chính trị và những con rồng. Từ góc nhìn thứ nhất, chuyển động tay của nhân vật chính nhanh và sắc nét, và chúng trông giống như một sự xây dựng thỏa mãn cho các đòn tấn công mạnh mẽ.
Với một vài tháng nhận thức muộn màng, tôi vẫn quan tâm đến Người bất tử của Aveum và tôi nghĩ rằng tôi đã tìm ra lý do tại sao. Không có nhiều trò chơi hành động góc nhìn thứ nhất dựa trên cơ chế khác ngoài súng — không trung thực, Ghostwire: Tokyo Và lục giác nghĩ đến, nhưng đó là một lĩnh vực nhỏ về tổng thể. Đó có thể là một lý do Người bất tử của Aveum nổi bật như một thứ gì đó mới mẻ, nhưng cũng thật tuyệt khi thấy một trò chơi cấp độ AAA mới, chơi đơn và theo hướng kể chuyện với một chiến dịch có sẵn, thay vì một thế giới mở với các tính năng phục vụ trực tiếp. Tìm hiểu thêm về Ascendant cũng hữu ích: Robbins cũng là giám đốc sáng tạo của bản gốc Không gian chết và nhóm của anh ấy bao gồm các thành viên cũ của Telltale Games, cho thấy rằng Người bất tử của Aveum sẽ tập trung vào một cốt truyện dày đặc.
Tôi đã chơi một bản demo của Người bất tử của Aveum tại Summer Game Fest 2023, và nó thật tuyệt. Kỹ xảo điện ảnh của nó đặc biệt ấn tượng: Ghi lại chuyển động mượt mà và các mô hình nhân vật rất chi tiết, với các dấu mắt và các lớp bánh răng tinh tế. Sự rõ ràng của các đoạn phim cắt cảnh khiến bạn dễ bị lạc vào cuộc đối thoại và thế giới giả tưởng bị tàn phá của Aveum, ngay cả trong một khoảng thời gian ngắn.
Về lối chơi, tôi có quyền sử dụng loại phép thuật màu xanh lam, thứ cho tôi hai khả năng: một chiếc roi kéo kẻ thù về phía tôi và một luồng năng lượng cuộn tròn, có thể gửi thư rác nhanh như ngón tay tôi có thể nhấn R2. Tôi cũng đã sử dụng khả năng Animate trên một bàn tay đá khổng lồ, sử dụng sức mạnh kiểu điều khiển từ xa để điều khiển các ngón tay của nó và thu hẹp khoảng cách giữa hai lần hạ cánh trên vách đá. Chơi bằng gamepad trên PC, tôi thấy cơ chế gần như quá mượt mà, với mặt kẻ ô của tôi thường trượt ra ngoài mục tiêu dự định của tôi, nhưng đây là điều tôi nghĩ mình sẽ quen sau 30 phút chơi game. Ngay cả với các điều khiển siêu bôi trơn, tôi đánh giá cao việc thiếu hỗ trợ nhắm đáng chú ý.
Tôi đã không gặp phải số lượng kẻ thù khổng lồ mà Ascendant đã thể hiện trong các đoạn giới thiệu Người bất tử của Aveum; đám của tôi đạt tối đa vào khoảng tám. Nhưng khi kết thúc thời gian chơi, tôi cảm thấy như mình đã bắt đầu học được nhịp điệu chiến đấu của trò chơi và tôi có thể thấy nó trở nên điên cuồng — theo một cách tuyệt vời — với việc bổ sung các sức mạnh ma thuật mới. Và, chắc chắn, một số kẻ thù nữa.
Phần chói tai nhất của bản demo thực sự là vượt qua địa hình – có rất nhiều sườn núi hiểm trở và những bức tường đá trông hoàn toàn có thể leo lên được theo tiêu chuẩn phiêu lưu hành động hiện đại, nhưng thực tế không phải vậy. Có lẽ tôi cần dành nhiều thời gian hơn để học những điều phức tạp của việc nhảy khoảng cách và bám vào gờ đá, nhưng tôi nhận thấy nhân vật của mình hơi kém lanh lợi hơn tôi muốn, không muốn nhảy hai lần hoàn toàn hoặc kéo mình lên bục. Tuy nhiên, các hạn chế di chuyển dường như có mục đích và trò chơi không hề chậm chạp: Người bất tử của Aveum cảm thấy giống như một trò chơi giải đố hơn là một cuộc phiêu lưu leo núi, với một loạt các cánh cửa đá bị khóa và những viên đá quý nhiều màu để ném phép thuật theo các mẫu cụ thể.
Bản demo của tôi bị hỏng một lần, khi một lỗi khiến cánh cửa đá không mở được và một nhà phát triển phải đưa tôi trở lại đúng hướng. Tôi được đảm bảo rằng trò chơi sẽ hoạt động bình thường vào ngày ra mắt, trong khoảng sáu tuần nữa.
Ascendant Studios hoạt động độc lập nhưng được tiếp thị dưới dạng một nhóm AAA và có khoảng 100 nhân viên. Người bất tử của Aveum chắc chắn trông giống như một trò chơi kinh phí lớn; nó được xây dựng trong Unreal Engine 5 và hướng tới PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC vào ngày 20 tháng 7. Tôi vẫn tò mò; Tôi rất vui khi được chạm tay vào một vài sức mạnh ma thuật khác và xem thế giới chính trị giả tưởng cao này sẽ dẫn đến đâu.
[ad_2]