Game bắn súng kinh dị Witchfire sẽ chính thức ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm vào ngày 20/09, hãy sẵn sàng cho một cuộc chiến đầy ám ảnh!

#Witchfire sẽ ra mắt vào ngày 20/9, game bắn súng giả tưởng đen tối của The Astronauts với phiên bản truy cập sớm. Người chơi có thể sử dụng súng vô duyên và ma thuật để chiến đấu trong một thế giới giả tưởng đen tối, trong đó một cuộc chiến chết chóc diễn ra giữa các phù thủy hùng mạnh và Nhà thờ. Được trang bị bởi các thầy phù thủy của Vatican, người chơi sẽ tham gia vào trò chơi với tính năng bầu không khí và các tính năng cốt truyện khác sẽ được thêm vào khi trò chơi ra mắt đầy đủ. The Astronauts tin rằng trò chơi không chỉ về cơ chế mà còn về thế giới và truyền thuyết và đã đầu tư nhiều vào việc xây dựng những thứ đó. Witchfire là phần thứ hai của The Astronauts sau tựa phim đoạt giải BAFTA, The Vanishing of Ethan Carter. #GamesBeat #tròchơi #gióngnhưmộtnơithựcsự

Nguồn: https://venturebeat.com/games/dark-fantasy-shooter-witchfire-debuts-on-september-20-in-early-access/

Bỏ lỡ sự phấn khích của Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat? Đừng lo lắng! Điều chỉnh ngay bây giờ để xem tất cả các phiên trực tiếp và ảo đây.


các phi hành gia đã thông báo rằng Witchfire, một game bắn súng giả tưởng đen tối, sẽ ra mắt trong giai đoạn truy cập sớm vào ngày 20 tháng 9.

Công ty đã tiết lộ tin tức trong một đoạn giới thiệu trò chơi mới ra mắt tại Lễ hội trò chơi mùa hè. Tiêu đề rogue-lite đến từ những người tạo ra Painkiller, Bulletstorm và The Vanishing of Ethan Carter.

Phi hành gia là một studio trò chơi độc lập ở Warsaw, Ba Lan. Tiêu đề sẽ có sẵn cho người chơi Windows từ Epic Games Store.

Witchfire là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng đen tối, trong đó một cuộc chiến chết chóc diễn ra giữa các phù thủy hùng mạnh và Nhà thờ. Trong thực tế thay thế này, phù thủy rất có thật và nguy hiểm— nhưng thợ săn phù thủy, còn được gọi là kẻ săn mồi, cũng vậy.

Được trang bị bởi các thầy phù thủy của Vatican, người chơi sử dụng một loạt súng vô duyên và ma thuật bị cấm khi họ chiến đấu với những nỗi kinh hoàng đen tối thay mặt cho những ân nhân trong bóng tối của họ.

Trong một cuộc phỏng vấn với Epic Games News, Adrian Chmielarz, giám đốc sáng tạo của The Astronauts, cho biết trong một tuyên bố: “Điều khiến tôi phấn khích nhất trong các trò chơi điện tử là ý tưởng trải nghiệm các thế giới khác nhau. Trở thành một tên cướp biển ngoài không gian, một thám tử có sức mạnh siêu nhiên, hay một thợ săn phù thủy của Giáo hội.”

Chmielarz nói thêm, “Đối với tôi, trò chơi tập trung vào câu chuyện hay cơ chế không quan trọng— Tôi cần thế giới của nó giống như một nơi thực sự. Vì vậy, mặc dù Witchfire rõ ràng là game bắn súng đầu tiên, nhưng chúng tôi đầu tư rất nhiều vào thế giới và truyền thuyết của nó. Tôi tin rằng điều này nâng cao trải nghiệm ngay cả đối với những người tuyên bố rằng họ không quan tâm đến những câu chuyện trong trò chơi.”

Chmielarz xác nhận rằng, mặc dù có nhiều truyền thuyết và cốt truyện về Witchfire, nhưng trọng tâm chính của nhóm cho lần ra mắt truy cập sớm là mang đến trải nghiệm chơi trò chơi bóng bẩy và có bầu không khí, với các tính năng cốt truyện khác sẽ được thêm vào khi trò chơi sắp phát hành đầy đủ. Những người chơi quan tâm đến truyền thuyết Witchfire có thể đọc truyện ngắn của Chmielarz lấy bối cảnh trong thế giới của Witchfire: The Preyer.

Thảo luận về đoạn giới thiệu trò chơi mới nhất, Chmielarz cho biết, “Một vài đoạn giới thiệu gần đây rất tập trung vào chiến đấu và tôi nghĩ đã gây ấn tượng sai lầm rằng Witchfire là một lễ hội hành động không ngừng nghỉ. Không phải vậy. Chắc chắn, một số trận chiến sẽ cực kỳ căng thẳng, nhưng cũng có những khoảng thời gian yên tĩnh để khám phá, lập kế hoạch, suy nghĩ. Về mặt đó, nó gần với Souls hơn là Doom chẳng hạn. Vì vậy, đó là lý do tại sao phần đầu của đoạn giới thiệu mới này chậm hơn một chút. Chúng tôi có thể làm chậm hơn nữa khi cuối cùng cũng có thời gian cho đoạn giới thiệu ra mắt.”

Witchfire sẽ là phần thứ hai của The Astronauts, sau tựa phim đoạt giải BAFTA, The Vanishing of Ethan Carter. Mặc dù The Astronauts có một nhóm nhỏ chỉ gồm mười nhà phát triển, nhưng trò chơi tự hào có đồ họa có thể cạnh tranh trong không gian triple-A, công ty cho biết. Được xây dựng trong Unreal Engine, Witchfire sử dụng phép chụp ảnh tiên tiến để đạt được một thế giới giả tưởng đen tối tuyệt đẹp và đắm chìm để người chơi khám phá.

Phi hành gia được thành lập vào năm 2012.

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *