“Lợi thế vượt trội của Vision Pro: Không chỉ do phần cứng Apple!”

#NgàyHômNay: Apple Vision Pro và lợi thế hệ sinh thái dành cho nhà phát triển của Apple

Vision Pro của Apple có màn hình 4K kép, chạy một trong những chip máy tính xách tay tốt nhất trong doanh nghiệp và đi kèm với các công nghệ theo dõi tay và mắt tinh vi. Tuy nhiên, điều đặc biệt của tai nghe này đó là lợi thế hệ sinh thái dành cho nhà phát triển của Apple, giúp cho việc phát triển ứng dụng trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

Các nhà phát triển iOS và iPadOS sẽ có thể sử dụng các ứng dụng UIKit cổ điển, ứng dụng Unity hoặc các ứng dụng SwiftUI gần đây hơn của họ cho visionOS. Họ cũng có thể xây dựng ứng dụng của mình bằng các công cụ đã có sẵn cho nhà phát triển, bao gồm Xcode và Unity cũng như ứng dụng sắp ra mắt của Apple.

Với kỳ tích mà Apple đạt được nhờ hoạt động trên các nền tảng khác, họ hứa hẹn sẽ cung cấp hàng trăm nghìn ứng dụng vào ngày đầu tiên, một lợi thế mà các đối thủ cạnh tranh không thể sánh bằng. Điều này sẽ giúp tai nghe của Apple vượt qua các đối thủ bằng cách đem đến nội dung được tối ưu hóa nghiêm trọng cho VR.

Tuy nhiên, trong khi việc cung cấp ứng dụng là một lợi thế cho Apple khi đối mặt với các đối thủ cạnh tranh, thiếu nội dung chuyên biệt cho VR và chơi game có thể là một hạn chế lớn của tai nghe Vision Pro.

Nguồn: https://www.theverge.com/2023/6/10/23755285/apple-vision-pro-developers-key-apps

Apple đã sử dụng mức giá 3.499 USD của Vision Pro để mang lại cho tai nghe mọi lợi thế so với đối thủ. Nó có màn hình 4K kép, chạy một trong những chip máy tính xách tay tốt nhất trong doanh nghiệp và đi kèm với các công nghệ theo dõi tay và mắt tinh vi. Nhưng nó cũng có một lợi thế mà tiền không thể mua được: hệ sinh thái dành cho nhà phát triển của Apple. Có lẽ lợi thế lớn nhất của tai nghe sẽ là khả năng các nhà phát triển iPhone và iPad dễ dàng cắm các ứng dụng hiện có của họ vào hệ điều hành của thiết bị bằng các công cụ và khung quen thuộc.

Hiện tại, hệ thống này hoàn toàn trái ngược với các tai nghe từ Meta, Valve, PlayStation và HTC, vốn chủ yếu dựa vào các ứng dụng và trò chơi được tạo bằng Unity hoặc OpenXR để tăng sức mạnh cho trải nghiệm thực tế ảo và tăng cường của họ. Trong khi một số đối thủ cạnh tranh, như Meta Quest, có các ứng dụng chính như Microsoft Office, XboxNetflix, các dịch vụ vượt quá giới hạn này. Trong vài năm tai nghe của Meta đã ra mắt, Meta Quest Store mới chỉ phát hành khoảng 400 game và ứng dụng. Đó không nhất thiết là một điều xấu, nhưng đó là dấu hiệu cho thấy thiếu nội dung được tối ưu hóa nghiêm trọng cho VR.

Tuy nhiên, không giống như các hệ sinh thái tai nghe khác, Apple hứa hẹn sẽ cung cấp hàng trăm nghìn ứng dụng vào ngày đầu tiên, một kỳ tích mà hãng có thể đạt được nhờ hoạt động trên các nền tảng khác. Apple sẽ tự động chuyển đổi các ứng dụng iPad và iPhone thành “một cửa sổ 2D duy nhất có thể mở rộng” hoạt động trên Apple Vision Pro — mà các nhà phát triển không cần thực hiện công việc gì trừ khi họ muốn thực hiện bất kỳ thay đổi nào. Và đối với những nhà phát triển muốn tạo ra thứ gì đó mới cho tai nghe, Apple sẽ giúp những người đã quen thuộc với hệ sinh thái của hãng dễ dàng tạo ứng dụng cho visionOS, hệ điều hành thực tế hỗn hợp mới của hãng.

“visionOS không quá khác biệt so với iPadOS với ARKit”

Maximiliano Firtman, một nhà phát triển web và di động lâu năm, cho biết: “VisionOS không quá khác biệt so với iPadOS với ARKit, bộ công cụ thực tế tăng cường mà các nhà phát triển đã có quyền truy cập trong vài năm nay. bờ vực. “Các nhà phát triển iOS và iPadOS sẽ có thể sử dụng các ứng dụng UIKit cổ điển, ứng dụng Unity hoặc các ứng dụng SwiftUI gần đây hơn của họ cho visionOS.”

Các nhà phát triển khung có thể sử dụng để xây dựng ứng dụng cho iOS và iPadOS — SwiftUI, RealityKit, ARKit — đều đã được “mở rộng cho điện toán không gian,” táo nói, cho phép các nhà phát triển tạo ra trải nghiệm AR và VR sống động cho Vision Pro. Họ cũng có thể xây dựng ứng dụng của mình bằng các công cụ đã có sẵn cho nhà phát triển, bao gồm Xcode và Unity cũng như ứng dụng sắp ra mắt của Apple. Nhà soạn nhạc thực tế Pro điều đó sẽ cho phép các nhà phát triển “xem trước và chuẩn bị nội dung 3D” cho các ứng dụng visionOS.

Firtman cho biết thêm rằng mặc dù bộ công cụ phát triển phần mềm visionOS chưa ra mắt, nhưng các nhà phát triển web vẫn có thể sử dụng “WebXR cho các ứng dụng web và trải nghiệm web phong phú bằng cách sử dụng Safari trên visionOS… vì hầu hết kiến ​​thức cần thiết để tạo ứng dụng đã có sẵn.”

Điều này có nghĩa là, ngoài các ứng dụng gốc của Apple, chúng ta có thể sẽ thấy nhiều ứng dụng iOS và iPadOS tìm đường đến với Vision Pro khi ra mắt.

Đối với các nhà phát triển đang thực hiện bước nhảy vọt, Apple đang khuyến khích họ mở rộng những gì ứng dụng của họ có thể làm được. Một cổng đơn giản có thể hiển thị một ứng dụng trên Vision Pro dưới dạng “Cửa sổ”, tạo ra một phiên bản nổi trong thực tế hỗn hợp. Các ứng dụng có phần tử 3D có thể hiển thị nội dung dưới dạng “Tập” có thêm độ sâu có thể xem được từ mọi góc độ. Các ứng dụng phong phú hơn có thể xây dựng một “Không gian” có thể chiếm toàn bộ chế độ xem của người dùng.

“Apple sẽ muốn làm nổi bật các ứng dụng tận dụng mô hình ứng dụng Âm lượng và Không gian mới,” Steve Moser, nhà phát triển iOS và tổng biên tập của The Tape Drive, kể bờ vực. “Tôi cho rằng các nhà phát triển sẽ muốn nhanh chóng biên dịch lại các ứng dụng iOS và iPadOS hiện có của họ cho visionOS để chúng có mặt trên VisionOS AppStore vào ngày đầu tiên và có khả năng có cơ hội được Apple giới thiệu.”

Đây là một tin tốt cho Apple, công ty đang tìm cách khai thác App Store của mình bằng các dịch vụ giúp tai nghe của họ trở nên hữu ích. Nhưng cách tiếp cận không thành công trong một lĩnh vực mà các đối thủ cạnh tranh của Apple rất mạnh: chơi game. Khi thiết bị ra mắt vào đầu năm tới, Apple cho biết họ sẽ chứa hơn 100 trò chơi từ dịch vụ Arcade của mình, đây là một lợi ích tuyệt vời, nhưng hầu hết các trò chơi này đều không được xây dựng đặc biệt cho VR. Điều đó tạo ra một sự khác biệt khá lớn, vì người dùng có thể dễ dàng rút iPhone hoặc iPad của họ để chơi trò chơi Arcade, thay vì đeo toàn bộ tai nghe chỉ để chơi. Tải lại Angry Birds hoặc Đền chạy.

Xét cho cùng, mọi người đang mua Valve Index hoặc Meta Quest 2 chỉ để họ có thể truy cập thư viện các trò chơi chỉ dành cho VR như đánh bại thanh kiếm Thời gian bán hủy: Alyx. Việc thiếu các tựa game VR nghiêm trọng có nguy cơ đặt Vision Pro vào vị trí tương tự như Mac — một thiết bị chủ yếu dành cho năng suất, không phải là trung tâm để chơi game. Trong khi Apple đang cố gắng dỗ dành các nhà phát triển trò chơi đưa các tựa game của họ lên macOS bằng một công cụ chuyển mớithực tế là hầu hết các nhà phát triển không ưu tiên Mac làm nền tảng vì phần lớn game thủ sử dụng Windowsvà cho đến tận bây giờ, Apple vẫn chưa thực sự giúp việc chuyển trò chơi từ các hệ điều hành khác trở nên dễ dàng. (Chúng ta vẫn sẽ phải xem tốt như thế nào những trò chơi mới được chuyển này thực sự thực hiện.)

“Rõ ràng họ không tập trung vào hệ sinh thái VR hiện tại và các nhà phát triển trò chơi như tôi, nhưng cuối cùng thì đó có thể là một bước đi đúng đắn.”

Mặc dù tai nghe của Apple có thể không ngay lập tức có một số trải nghiệm hấp dẫn khi chơi các trò chơi VR như Nắng ArizonaKiếm và phép thuật, nó không có khả năng tạo nên hoặc phá vỡ thành công của tai nghe. Blair Renaud, nhà phát triển trò chơi VR và giám đốc của IrisVR, cho biết: “Họ dường như đang nắm bắt được tất cả những điểm mà Meta đã dò dẫm trong vài năm qua, cụ thể là UX tổng thể. bờ vực. “Rõ ràng họ không tập trung vào hệ sinh thái VR hiện tại và các nhà phát triển trò chơi như tôi, nhưng cuối cùng thì đó có thể là một bước đi đúng đắn. Để ngành công nghiệp phát triển, chúng tôi cần tất cả những điều tôi đã đề cập, không chỉ là những cải tiến gia tăng về phần cứng.”

Cách tiếp cận chậm rãi, cẩn thận của Apple đối với VR được phản ánh trong chính thiết bị. Thay vì giới thiệu bạn với một giao diện người dùng hơi chói tai và không quen thuộc nhấn chìm thực tế của bạn, Vision Pro hiển thị một tập hợp các ứng dụng dễ nhận biết tồn tại trên môi trường thế giới thực của bạn nhờ tính năng truyền qua video. Tất nhiên, có tùy chọn bật VR đầy đủ bằng vương miện kỹ thuật số, nhưng Apple chủ yếu để ứng dụng này để xem phim hoặc phát lại video. Bạn cũng sẽ không phải lo lắng về việc làm quen với bộ điều khiển vì bạn có thể điều hướng qua thiết bị chỉ bằng mắt và tay.

Dựa trên những ấn tượng đầu tiên về Vision Pro, rõ ràng công nghệ này đã sẵn sàng để nó thành công. Nhưng giống như hầu hết các thiết bị hiện có, các ứng dụng tạo nên điều đó. May mắn thay cho Apple, việc xây dựng trên nền tảng đã được thiết lập sẽ dễ dàng hơn là xây dựng từ đầu.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *