#LễhộiTròchơiMùahè đã mang lại niềm vui cho người hâm mộ nhờ sự kiên nhẫn của họ, trong khi các phần tiếp theo đã được chờ đợi từ lâu. Trong một bài viết trên The DeanBeat năm 2010, ông đã đánh giá cao trò chơi Alan Wake và cho rằng đó là một tác phẩm nghệ thuật. Trò chơi này đã trở thành một trong những tựa game đáng chơi nhất và liên tục nhận được những lời khen ngợi từ giới phê bình. Ngày hôm qua, tại Lễ hội trò chơi mùa hè, Remedy Entertainment đã công bố phần tiếp theo của trò chơi này trong một chương trình trực tuyến kéo dài hai giờ tại Los Angeles. Đó là một trong những trò chơi kinh dị chất lượng và đầy tình cảm nhất từng được ra mắt. Bên cạnh đó, Ubisoft đưa ra thông tin một phiên bản giống như phim hoạt hình mới của Prince of Persia cổ điển và sự ra mắt của Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trở về Moria. Cuối cùng, Final Fantasy VII: Rebirth cũng được công bố vào cuối triển lãm. Tuy nhiên, việc phát triển các trò chơi mất nhiều thời gian và sẽ kéo dài đến nhiều năm. VentureBeat mong muốn trở thành một nơi để những người quyết định kỹ thuật có thể tìm hiểu về công nghệ doanh nghiệp.
Trở lại năm 2010, tôi đã viết một bài đánh giá về Alan Wake với tiêu đề, “Alan Wake đưa trò chơi điện tử trở thành một loại hình nghệ thuật.” Tôi đã đánh giá trò chơi dành cho Xbox 360, nói rằng trò chơi này là một “tác phẩm nghệ thuật và là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mà tôi từng chơi”.
Tôi đã nói rằng nó xứng đáng nhận được những lời khen ngợi từ giới phê bình, nhưng ban giám khảo vẫn chưa biết liệu nó có thành công về mặt thương mại hay không. Và vì vậy bạn có thể tưởng tượng niềm vui của tôi ngày hôm qua khi xem lối chơi mới từ Alan Wake II, phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu sẽ ra mắt vào mùa thu này 13 năm sau khi phần đầu tiên ra mắt. Nó ra mắt tại Lễ hội trò chơi mùa hè, chương trình trực tiếp kéo dài hai giờ ở Los Angeles giới thiệu các trò chơi mới thay cho triển lãm thương mại E3 hiện đã bị hủy bỏ.
Trở lại năm 2010, tôi đã viết, “Nhà phê bình phim nổi tiếng Roger Ebert gần đây đã viết một bài đăng thiếu thông tin về việc trò chơi điện tử không phải là một loại hình nghệ thuật. Anh ấy đã làm như vậy mà không cần chơi nhiều trò chơi nghệ thuật, được đề xuất cao, từ bím tóc ĐẾN Hoa. Và anh ấy đã làm như vậy mà không cần chơi Alan Wake, trò chơi được phát triển bởi studio trò chơi Phần Lan Remedy Entertainment trong hơn sáu năm. Được xuất bản bởi Microsoft, trò chơi đã ra mắt vào tuần trước trên Xbox 360, nhận được nhiều lời khen ngợi từ mọi người, ngoại trừ Ebert. Nếu anh ta thực sự chơi trò chơi này, anh ta sẽ ăn lời.
Đối với tôi, câu hỏi liệu trò chơi điện tử có thể là một loại hình nghệ thuật hay không đã được trả lời dứt khoát theo thời gian với các tựa game như Con rồng đó, Ung thư; Grand Theft Auto V; Thần chiến tranh; Hành trình; Uncharted 4: A Thief’s End; Red Dead Redemption 2; Sốc sinh học; BioShock vô hạn; Hellblade: Sự hy sinh của Senua; Thiên nga dang dở; Brothers: Câu chuyện về hai Con trai; Chân trời: Bình minh không; Người cuối cùng của chúng ta; và Phần cuối cùng của chúng ta Phần II.
Tôi đã cho Alan Wake bản gốc 98/100 cho điểm đánh giá của mình. Bây giờ chúng tôi chỉ sử dụng năm sao, nhưng tôi rất nóng lòng được chạm tay vào cái mới. Đám đông cũng thể hiện sự hào hứng với trò chơi mới, nhưng có lẽ không ai vui bằng giám đốc sáng tạo Sam Lake, người đã công bố lối chơi trên sân khấu tại triển lãm.
Tất nhiên, những nhà phát triển này không chỉ ngồi một chỗ. Họ đã tạo ra một số âm mưu rất phức tạp. Trong trường hợp này, nhà văn Alan Wake bị mắc kẹt trong một thực tế ác mộng. Và trong một thực tế riêng biệt, hai đặc vụ FBI tìm thấy một cuốn sách chứa một câu chuyện kinh dị được viết bởi Alan Wake. Và họ phát hiện ra rằng những câu chuyện trên các trang sách bắt đầu trở thành sự thật, buộc các thế giới riêng biệt phải va chạm với nhau. Loại kể chuyện này không chỉ viết chính nó. Và các trò chơi xung quanh những câu chuyện này cũng mất nhiều thời gian để thực hiện.
Ở một nơi nào đó, Remedy đã đi chệch khỏi con đường thẳng và hẹp để tạo ra phần tiếp theo. Remedy đã làm một gói mở rộng, Alan Wake: Cơn ác mộng nước Mỹvào năm 2012.
Vào năm 2021, Remedy đã phát hành phiên bản làm lại hoàn toàn của Alan Wake để thu hút người hâm mộ trò chơi hành động kinh dị cổ điển. Và bây giờ Lake cho biết game sẽ đưa chúng ta vào thế giới kinh dị sinh tồn. Hầu hết các hãng phim không mất nhiều thời gian để chuẩn bị các phần tiếp theo của họ. Nhưng trò chơi là như vậy. Chúng bừa bộn. Họ mất nhiều thời gian để hình thành và làm đúng, sau đó trong giai đoạn thử nghiệm, nhà phát triển lắng nghe người chơi và tiếp tục sửa đổi. Và do đó, sự chậm trễ và xoay trục có thể dễ dàng kéo dài thêm nhiều năm cho các dự án. Ưu tiên các chức danh khác. Và rồi trước khi bạn kịp nhận ra, 13 năm đã trôi qua.
Và thường xuyên hơn không, những người thực sự làm hài lòng đám đông tại các chương trình như Lễ hội trò chơi mùa hè là những tác phẩm kinh điển đình đám đang có một lượt quay khác trên đĩa. Tôi cảm thấy mình đã khá kiên nhẫn chờ đợi khoảnh khắc này và thật tuyệt khi được chụp ảnh tự sướng với Lake sau buổi biểu diễn.
Tất nhiên, có những người hâm mộ đã phải chờ đợi một thời gian dài cho các trò chơi khác. Nếu Rockstar Games của Take-Two Interactive kết thúc Grand Theft Auto VI vào năm 2025, thì tổng cộng đã 12 năm kể từ khi Grand Theft Auto V ra mắt. Tôi hy vọng xu hướng này không tiếp tục vì bản thân tôi cũng đã khá già. Tôi muốn thấy những trò chơi này xuất hiện trong suốt cuộc đời của mình.
Có những thứ làm hài lòng đám đông khác, chẳng hạn như việc Ubisoft tiết lộ một phiên bản giống như phim hoạt hình mới của Prince of Persia cổ điển. Khi bắt đầu Lễ hội trò chơi mùa hè, Ubisoft đã chiếu một đoạn giới thiệu của Prince of Persia: The Lost Crown. Bản gốc Prince of Persia ra mắt vào năm 1989, và tựa cuối cùng trong sê-ri là The Shadow and the Flame, ra mắt vào năm 2013. Vì vậy, trò chơi mới ra mắt vào năm 2024 thực sự là một điều thú vị.
Tôi cũng rất vui khi thấy những người hâm mộ JRR Tolkien nhận được tình cảm. Trong khi Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum vừa mới ra mắt đã nhận được một số đánh giá không tốt, Lễ hội trò chơi mùa hè đã chứng kiến sự ra mắt của Chúa tể của những chiếc nhẫn: Trở về Moria, một nhánh mới của tài sản trí tuệ hướng đến lãnh thổ mới, khi những người lùn dưới quyền Chúa Gimli lấy lại các mỏ của Moria trong Thời đại thứ tư của Trung địa.
Thật buồn cười khi biết người hâm mộ trở nên phấn khích quá sớm khi Keighley đề cập đến Final Fantasy trên sân khấu — trước sự hò reo của người hâm mộ — chỉ để sau đó bị xì hơi khi anh ấy thông báo về thỏa thuận Door Dash thay vì một trò chơi. Nhưng những người hâm mộ như Mike Minotti của GamesBeat đã nhận được phần thưởng vì đã chờ đợi thông báo cuối cùng tại triển lãm, khi Keighley công bố Final Fantasy VII: Rebirth.
Và, như Keighley đã tự hào lưu ý trong một tweet, lần này không có ai bị bắt tại chương trình (trái ngược với mùa thu năm ngoái khi một người hâm mộ bất hảo giật mic tại The Game Awards.
Sứ mệnh của VentureBeat là trở thành một quảng trường thành phố kỹ thuật số để những người ra quyết định kỹ thuật có được kiến thức về công nghệ doanh nghiệp chuyển đổi và giao dịch. Khám phá Briefings của chúng tôi.
[ad_2]