Hôm nay, đạo diễn của trò chơi đối kháng nổi tiếng ‘Street Fighter 6’ đã tiết lộ các bản cập nhật mới đầy “hiện đại”. Trong đó, có một tùy chọn mới có tên gọi “Điều khiển động” giúp các game thủ, đặc biệt là trẻ nhỏ và người mới bắt đầu có thể chơi một cách dễ dàng. Đồng thời, các nhà phát triển đã cải tiến phần âm thanh trong trò chơi, giúp người chơi khiếm thị và thị lực kém có thể điều khiển nhân vật và tham gia vào cuộc chiến một cách dễ dàng hơn.
Với những tính năng trợ năng này, ‘Street Fighter 6’ đã vượt xa các sơ đồ kiểm soát dành cho người chơi khuyết tật về thể chất. Điều này thể hiện sự quan tâm của cộng đồng game đối kháng đến việc đẩy mạnh khả năng tiếp cận cho người khuyết tật. Đặc biệt, Capcom đã đưa các điều khiển hiện đại vào giải đấu chính thức cho võ sĩ đường phố, một bước đi mang tính cách mạng cho cộng đồng game.
Với triết lý mở rộng cơ hội cho tất cả mọi người, đặc biệt là những người mới bắt đầu, ‘Street Fighter 6’ hứa hẹn sẽ trở thành một trong những trò chơi đối kháng được yêu thích và tiếp cận được đa dạng đối tượng người chơi. #StreetFighter6 #tròchơiđốikháng #tínhnăngtrợnăng #khuyếttật #tiếpcậnvậtly #tầmnhìnkém #cộngđồnggame #tăngcơhội #mởrộngcơhội
Nguồn: https://www.wired.com/story/street-fighter-6-accessibility-takayuki-nakayama-interview/
Võ sĩ đường phố 6 cũng bao gồm một tùy chọn khác gọi là “Điều khiển động”, tự động thực hiện các bước di chuyển đặc biệt và tiêu chuẩn, cũng như di chuyển các nhân vật về phía đối thủ của họ chỉ bằng một nút nhấn. Sơ đồ này chỉ khả dụng cho các trận đấu arcade đơn lẻ và so với cục bộ. Nakayama giải thích rằng tùy chọn điều khiển này “cho phép trẻ nhỏ hơn và những người mới làm quen với trò chơi đối kháng có thể có một trận đấu hay.” Thật không may, những người chơi bị khuyết tật về thể chất không thể sử dụng nó để cạnh tranh trực tuyến với những người khác hoặc sử dụng nó trong World Tour, nhưng nó cung cấp một giải pháp thay thế khác cho Cổ điển, mặc dù với dung lượng hạn chế.
Hình dung qua âm thanh
Võ sĩ đường phố 6khả năng tiếp cận của vượt xa các sơ đồ kiểm soát dành cho người chơi khuyết tật về thể chất. Đối với các đối thủ khiếm thị/thị lực kém, mục nhập mới được trang bị nhiều tùy chọn và tính năng cung cấp các chỉ báo âm thanh. Từ các cài đặt điều chỉnh âm lượng cho các cơ chế như Âm thanh đánh và Máy đo tốc độ, mọi khía cạnh của cuộc chiến đều có thể được học chỉ thông qua âm thanh. Và giống như sự phát triển của các điều khiển Hiện đại, Nakayama lưu ý rằng việc khái niệm hóa các tùy chọn này đã bắt đầu trong quá trình Chiến binh đường phố V.
“Chúng tôi đã làm việc để cải thiện khả năng tiếp cận âm thanh kể từ khi Chiến binh đường phố V, và sau khi tham khảo ý kiến của giám đốc âm thanh, chúng tôi quyết định thử thách bản thân nhiều nhất có thể,” Nakayama và nhóm thiết kế âm thanh giải thích. “Lý do chính của việc này là vì tôi nhận được một lá thư từ một cầu thủ trẻ từ Anh. Anh ấy đã viết, ‘Các hiệu ứng âm thanh trong Chiến binh đường phố V đều được thực hiện tốt và tôi rất vui khi có thể chơi trò chơi chỉ bằng âm thanh. Tuy nhiên, các hiệu ứng âm thanh giống nhau được sử dụng cho cả bước nhảy tiến và lùi, vì vậy có thể khó xác định vị trí của nhân vật.’ Sau khi nhận được bức thư này, chúng tôi ngay lập tức thay đổi hiệu ứng âm thanh. Một chữ cái này đã trở thành một lý do lớn để chúng tôi muốn làm cho nó tốt hơn trong Võ sĩ đường phố 6.”
Ý kiến đóng góp của cộng đồng là chất xúc tác cho rất nhiều tính năng trợ năng dành cho người khiếm thị/thị lực kém. Và chính nhờ kiến thức sâu rộng từ cộng đồng trợ năng mà Nakayama và nhóm của ông đã thiết kế và triển khai từng tùy chọn âm thanh. Với sự giúp đỡ của ePARAmột tổ chức tìm cách hỗ trợ những người khuyết tật trong thể thao điện tử, các tính năng trợ năng âm thanh mới đã trải qua nhiều lần lặp lại trước khi trò chơi được phát hành.
“Sau khi tham khảo ý kiến của nhóm âm thanh, chúng tôi đã triển khai nhiều hiệu ứng âm thanh khác nhau và yêu cầu ePARA đến văn phòng Capcom ở Tokyo để họ thử nghiệm,” Nakayama nói. “ePARA đã cho chúng tôi lời khuyên thiết thực chẳng hạn như một số âm thanh sẽ dễ nghe hơn đối với các hiệu ứng âm thanh tương ứng với khoảng cách từ đối thủ. Thông qua việc triển khai, chơi thử và trao đổi ý kiến, các cải tiến đã được thực hiện nhiều lần cho đến khi nó đạt đến trạng thái hiện tại.”
Cộng đồng trò chơi chiến đấu và khả năng tiếp cận
Sự kết hợp giữa khả năng tiếp cận vật lý và mù/tầm nhìn kém là dấu hiệu cho thấy sự thay đổi tổng thể trong cộng đồng game đối kháng. Trước khi phát hành Võ sĩ đường phố 6, Capcom đã công bố việc đưa các điều khiển Hiện đại vào Capcom Pro Tourgiải đấu chính thức cho võ sĩ đường phố. Điều này không chỉ cho phép mọi người luyện tập liên tục với các điều khiển Hiện đại mà còn là một lời mời rõ ràng đối với những người chơi khuyết tật. Và thông báo này liên quan trực tiếp đến triết lý của Nakayama về việc mở bộ truyện cho những người mới.
“Ý định của chúng tôi là cho phép nhiều người hơn có thể chơi Võ sĩ đường phố 6,” Nakayama nói. Cụ thể, đối với các điều khiển Hiện đại, chúng tôi muốn trò chơi có thể truy cập được khi chơi bằng bộ điều khiển đi kèm với bảng điều khiển trò chơi. Là một nhà phát triển, tôi tin rằng Hiện đại nên được coi là một trong những loại điều khiển tiêu chuẩn. Chúng tôi cũng muốn xem những người chơi mới sẽ thể hiện như thế nào và xem những cựu chiến binh có kinh nghiệm sử dụng các điều khiển Cổ điển để đối đầu với những người chơi trẻ.”
[ad_2]