Hội nghị thượng đỉnh Virtual Beings Summit về mô phỏng AI đã diễn ra tại San Francisco vào ngày 7 tháng 6, tập trung vào xu hướng về sinh vật ảo AI. Giám đốc điều hành của Fable Studio, Edward Saatchi, đã cho biết các sinh vật ảo cần sống cuộc sống của mình và tiếp tục phát triển trong thế giới ảo ngay cả khi không bị con người kiểm soát. Sự kiện Sinh vật ảo 2.0 – Sinh vật ảo mô phỏng 24/7 đã được công bố và tiêu điểm của sự kiện năm nay là cách các sinh vật ảo mô phỏng AI sẽ thay đổi hoạt động giải trí. Ở Hội nghị, một số chủ đề được bàn luận, bao gồm cách trò chơi có thể trở thành con đường dẫn đến trí thông minh nhân tạo, và cách mà RLHF (học tăng cường từ phản hồi của con người) có thể được biến thành trò chơi trong Mô phỏng giống như Sims. Hội nghị cũng thông báo về Giải thưởng sinh vật ảo đã khai mạc sẽ công bố người chiến thắng vào ngày 4 tháng 10 năm 2023.
Bỏ lỡ sự phấn khích của Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat? Đừng lo lắng! Điều chỉnh ngay bây giờ để xem tất cả các phiên trực tiếp và ảo đây.
Lần thứ năm hàng năm Hội nghị thượng đỉnh sinh vật ảo: Mô phỏng sẽ diễn ra vào ngày 7 tháng 6 tại San Francisco và sự kiện này sẽ tập trung vào xu hướng lớn xung quanh mô phỏng AI, nơi các nhân vật AI thông minh cư trú trong thế giới ảo.
Edward Saatchi, Giám đốc điều hành của Fable Studio, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat, những nhân vật này có thể sống cuộc sống của họ và tiếp tục phát triển trong thế giới ảo này ngay cả khi họ không bị con người kiểm soát. Saatchi là người đứng đầu và là trung tâm của xu hướng này với tư cách là người phụ trách của Hội nghị thượng đỉnh sinh vật ảo.
Saatchi cho biết: “Luận điểm năm nay là các chatbot tác nhân đơn lẻ đã đạt đến đỉnh cao của chúng. “Chúng đã trở thành hàng hóa và có hàng trăm cái. Và nó chỉ là cuối cùng nhàm chán. Nói chuyện với những AI này, chúng sẽ tồn tại khi bạn nói chuyện với chúng. họ không có cuộc sống thực. Và vì thế họ không thể đồng cảm với bạn. Họ không thể nói cho bạn biết điều gì đang xảy ra trong cuộc sống và ngày của họ, bởi vì họ không tồn tại. Và vì vậy tôi đã tập hợp những người mà tôi nghĩ là thú vị nhất xung quanh các mô phỏng nói về điều này.”
Đối với chatbot, Saatchi tin rằng những sinh vật ảo được tạo ra để nói chuyện với chúng ta xứng đáng có cuộc sống thực.
Sự kiện
Chuyển đổi 2023
Hãy tham gia cùng chúng tôi tại San Francisco vào ngày 11-12 tháng 7, nơi các giám đốc điều hành hàng đầu sẽ chia sẻ cách họ đã tích hợp và tối ưu hóa các khoản đầu tư vào AI để đạt được thành công và tránh những cạm bẫy phổ biến.
Đăng ký ngay
Saatchi nói: “Điều đó khác với cốt truyện đơn thuần, nơi bạn viết thế giới của họ giống như một trang văn bản, và sau đó họ là ai,” Saatchi nói. “Họ thực sự cần tồn tại trong cuộc sống ảo, tồn tại trong không gian và thời gian, và họ cần tồn tại trong bối cảnh của một xã hội như gia đình. Và họ cần được tôn trọng để thực sự có quyền tự chủ trong những thế giới đó. Bây giờ công nghệ đã có.”
mô phỏng
Các nhà lãnh đạo của Saatchi tại Fable Studio — Jessica Shamash, Frank Carey và Pete Billington — đã phát biểu tại sự kiện GamesBeat Summit 2023 gần đây của chúng tôi về mô phỏngmột trò chơi mới mà họ đang kết hợp để người chơi huấn luyện các nhân vật AI rồi thả họ vào một thế giới ảo.
Saatchi cho biết Mô phỏng sẽ là một thế giới đa dạng cho AI, và nó sẽ vượt ra ngoài thế giới của các chatbot AI, chẳng hạn như nhân vật AI trước đó của Fable, lucy. Những gì họ tìm thấy trong quá trình khám phá đang diễn ra của mình là những sinh vật ảo không chỉ cần trí thông minh và tính cách; họ cần một thế giới sống, nơi họ có thể sống cuộc sống của mình, tạo ra những ký ức và tiến hóa. Sau đó, họ sẽ trông giống người thật hơn rất nhiều – hoặc những nhân vật mà chúng ta có thể liên hệ và tương tác. Và nếu bạn để chúng ở đó đủ lâu, chúng có thể trở nên khôn ngoan. Đây chỉ là một phần của phong trào AI mới mà Virtual Beings Summit hướng tới.
Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Saatchi nói rằng chủ đề của hội nghị thượng đỉnh mới nhất là Sinh vật ảo 2.0 – Sinh vật ảo mô phỏng 24/7.
“Cho đến nay, các công ty về Sinh vật ảo đã tập trung vào việc tái tạo những gì chúng ta đã thấy trong phim Cô ấy — mối quan hệ một đối một giữa con người và máy móc,” Saatchi nói. “Mục tiêu của Hội nghị thượng đỉnh về sinh vật ảo là chuyển cuộc trò chuyện sang ‘sinh vật ảo được mô phỏng’ hoặc AI sống cuộc sống giàu có 24/7 trong mô phỏng 3D, với gia đình, đồng nghiệp, hàng xóm và bạn bè – không cần mối quan hệ của con người và tình báo mới nổi.”
Bài báo Mô phỏng gần đây của Đại học Stanford do Joon Park (phát biểu tại Hội nghị thượng đỉnh) cho thấy Mô phỏng có thể là ý tưởng lớn tiếp theo. Saatchi tiếp tục nói rằng các chatbot AI một tác nhân (1:1) hiện đang phổ biến đến mức được hàng hóa hóa.
Saatchi nói: “Thung lũng Silicon đang tìm kiếm ý tưởng lớn tiếp theo – và Sinh vật ảo mô phỏng có thể là ý tưởng đó.
Tại Hội nghị thượng đỉnh về sinh vật ảo: Mô phỏng, hội nghị thượng đỉnh sẽ công bố Giải thưởng sinh vật ảo khai mạc. Các đề cử sẽ mở vào Thứ Tư và người chiến thắng sẽ được công bố vào ngày 4 tháng 10 năm 2023.
Saatchi cho biết: “Năm 2023 là năm lớn nhất từ trước đến nay đối với các sinh vật ảo thông minh nhân tạo và chúng tôi rất vui mừng được chú ý đến những người chơi ấn tượng và hấp dẫn nhất trong không gian,” Saatchi nói.
Có sáu hạng mục chính: Sinh vật ảo tốt nhất (Tổng thể); Nhân vật ảo xuất sắc nhất; Trí thông minh ảo tốt nhất (giải thưởng ban giám khảo); Mô phỏng sinh vật ảo tốt nhất; Nhà văn sống ảo xuất sắc nhất; Sinh vật ảo tốt nhất cho điều tốt đẹp.
nói chuyện nổi bật
Will Wright, người tạo ra The Sims, sẽ nói về việc chuyển từ The Sims sang mô phỏng và tầm quan trọng của chúng trong tương lai.
Stephan Bugaj, giám đốc sáng tạo của Genvid, sẽ nói về trò chơi mô phỏng Silent Hill: Ascension sắp ra mắt trong một danh mục trò chơi xã hội mới có tên là sự kiện trực tiếp tương tác lớn (MILE).
Scott Lighthiser, giám đốc sáng tạo của hãng phim AI Pillars Films, sẽ nói về “Hollywood
và Mô phỏng: Những cơn ác mộng đang phát triển trong phòng thí nghiệm mô phỏng” về cách những con quái vật trong các bộ phim bom tấn tương lai sẽ được tiến hóa trong mô phỏng – với các loại cơ thể độc đáo, phong cách đi bộ và hành vi tự trị trong phim kinh dị.
Saatchi sẽ nói về game thủ như một con đường dẫn đến trí thông minh nhân tạo nói chung, hay một nhân vật AI thông minh như con người. Anh ấy sẽ khám phá cách trò chơi có thể trở thành con đường thay thế từ dưới lên để đạt được trí thông minh mới nổi/AGI thay vì các khoản đầu tư đắt đỏ từ trên xuống của OpenAI, Deepmind và Anthropic. Chẳng hạn, ông tin rằng AI sẽ có thể tạo ra loạt video hài của riêng mình.
“Học tăng cường từ phản hồi của con người (RLHF) là một lợi ích to lớn cho việc đào tạo AI – nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có thể biến RLHF thành trò chơi trong Mô phỏng giống như Sims?” Satchi nói. “Các game thủ có nguồn lực từ cộng đồng, đào tạo AI thông qua RLHF có thể là một con đường rẻ hơn và nhanh hơn để đạt được trí thông minh ở cấp độ con người (‘AGI’ đáng sợ) so với OpenAI và Deepmind có thể đạt được. Quan điểm đồng thuận rằng AGI sẽ đến từ khả năng tính toán lớn hơn và nhiều dữ liệu hơn bất chấp lẽ thường – việc tạo ra loài thông minh thứ hai sẽ không phải là chức năng của
Định luật Moore – nó sẽ đi theo một con đường ít tuyến tính và dễ đoán hơn và các game thủ cạnh tranh để làm cho AI thông minh hơn có thể là công thức bí mật cho AGI.”
Và Jim Fan của Stanford và Nvidia sẽ phát biểu trên Du hành, tác nhân học tập suốt đời đầu tiên chơi Minecraft hoàn toàn trong ngữ cảnh. Du hành liên tục cải thiện bản thân bằng cách viết, tinh chỉnh, cam kết và truy xuất mã từ thư viện kỹ năng.
Cuối cùng, Saatchi tin rằng mô phỏng AI sẽ là một cơ hội tài chính lớn.
“Tôi nghĩ rằng toàn bộ ngành công nghiệp sẽ đi theo hướng này,” Saatchi nói.
Sự kiện diễn ra tại Trung tâm Fort Mason ở San Francisco vào ngày 7 tháng Sáu.
Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.
[ad_2]