‘Điểm danh Thành công của ‘Diablo IV’: Đây là cú quay về đầy ấn tượng của Activision Blizzard’

#DiabloIV thành công đánh dấu bước phát triển tích cực của Activision Blizzard mặc cho những tranh cãi quấy rối. Trò chơi đã thu hút sự quan tâm và khen ngợi trước khi ra mắt với số lượng bản bán ra nhiều hơn bất kỳ tựa game Blizzard Entertainment nào trước đó và người chơi đã dành 93 triệu giờ cho trò chơi. Mặc dù những vấn đề rắc rối quanh công ty vẫn đang diễn ra, Giám đốc điều hành Bobby Kotick đã cam kết giải quyết các vấn đề này và công ty cũng đã phát hành báo cáo minh bạch về các vụ khiếu nại quấy rối. Sự ra mắt của Diablo IV là một bước tiến tích cực, tuy nhiên, các cuộc tranh luận xung quanh công ty vẫn còn tiếp diễn và có thể ảnh hưởng đến doanh số của trò chơi.

Nguồn: https://www.wired.com/story/diablo-iv-activision-blizzard-sales/

của Activision Blizzard Diablo IV là một thành công. Trò chơi đã bán được nhiều bản hơn trong thời gian trước khi ra mắt so với bất kỳ tựa game nào khác của Blizzard Entertainment trước đó. Người chơi đã dành 93 triệu giờ cho trò chơi và còn tiếp tục tăng. Ngay cả trước khi phát hành đầy đủ vào tuần này, các nhà phê bình đã khen ngợi thiết kế và câu chuyện của nó. Đó là một kết quả tích cực hiếm có đối với một công ty đang chìm trong tranh cãi.

Kể từ năm 2021, vị trí của Activision Blizzard trong các tiêu đề đã được đặt bên cạnh cáo buộc quấy rối và tin tức về những nỗ lực đang phát triển của công đoàn. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử không có câu trả lời rõ ràng về cách dung hòa các trò chơi AAA thành công của mình—các nhiệm vụ sáng tạo kéo dài nhiều năm, được thực hiện bởi các nhóm hàng trăm người—với các điều kiện mà chúng được tạo ra. Người chơi cũng phải điều hướng điều này khi quyết định xem họ có muốn mua một tựa game đến từ Activision Blizzard hay không.

Điều đó chắc chắn không có nghĩa là công ty không cố gắng giúp người chơi quên đi. Phía trước Diablo IVra mắt, Giám đốc điều hành Bobby Kotick đã thực hiện các vòng kiểm soát thiệt hại. Trong một thời gian gần đây phỏng vấn với Đa dạngGiám đốc điều hành tuyên bố Activision Blizzard, mà trả 18 triệu USD chỉ năm ngoái để giải quyết một vụ kiện quấy rối tình dục do Ủy ban Cơ hội Việc làm Bình đẳng Hoa Kỳ đệ trình, không có vấn đề quấy rối. Thay vào đó, Kotick tuyên bố, chính “những đặc điểm sai lệch do giới truyền thông đưa tin” và “các thế lực bên ngoài” — cụ thể là nỗ lực hợp nhất ngày càng tăng trong các hãng phim — đã khiến công ty trở nên tồi tệ. Kotick, người báo cáo đã biết về sự quấy rối trong nhiều năm, nói với cửa hàng. “Nhưng những gì chúng tôi đã có là một phong trào lao động rất tích cực làm việc chăm chỉ để cố gắng gây bất ổn cho công ty.”

Cùng ngày Đa dạng đã xuất bản câu chuyện của mình, hội đồng quản trị của Activision Blizzard đã phát hành lần đầu tiên báo cáo minh bạch trong đó nó tuyên bố “ngay cả một trường hợp quấy rối, phân biệt đối xử hoặc trả thù cũng là một trường hợp quá nhiều.” Theo báo cáo, công ty đã nhận được 114 khiếu nại về hành vi quấy rối vào năm 2022. Tổng cộng có 36 khiếu nại trong số đó đã được chứng minh; công ty tuyên bố rằng 29 trong số các khiếu nại “đại diện cho hành vi của nhân viên của chúng tôi, hai hành vi đại diện cho nhân viên dự phòng và năm hành vi không phải là nhân viên, bao gồm, chẳng hạn như người chơi và người thử nghiệm esports.”

Quấy rối không phải là vấn đề duy nhất tại gã khổng lồ phát triển trò chơi. MỘT Bưu điện Washington báo cáo năm ngoái đã nêu chi tiết các điều kiện khủng hoảng tàn khốc tại công ty với tư cách là nhóm đứng sau Diablo IV nhìn chằm chằm hàng giờ đồng hồ để kịp ngày phát hành trò chơi. Báo cáo đó được đưa ra vào thời điểm Activision Blizzard đang tìm cách hoàn tất việc mua lại của Microsoft vào khoảng thời gian Diablo IVphát hành. Việc mua lại đó đã bị trì hoãn sau mối quan tâm từ các cơ quan quản lý của Hoa Kỳ và Vương quốc Anh có thể mất vài tháng để giải quyết.

Điều này cũng xảy ra trong bối cảnh các nỗ lực hợp nhất đang diễn ra tại Activision Blizzard, vốn xuất hiện khi người lao động ngày càng mệt mỏi với các hoạt động kém hiệu quả tại nơi làm việc. Những nỗ lực đó đã dẫn đến việc thành lập hai công đoàn tại công ty (nỗ lực thứ ba xuất hiện tại một studio chị em trước khi các nhà tổ chức rút đơn yêu cầu thành lập công đoàn).

“Tôi không giống như các CEO khác chống lại công đoàn,” Kotick nói trong Đa dạng cuộc phỏng vấn, chỉ ra tư cách thành viên của anh ấy với Hiệp hội Diễn viên Màn ảnh — Liên đoàn Nghệ sĩ Truyền hình và Phát thanh Hoa Kỳ (SAG-AFTRA) như một bằng chứng cho tình cảm của anh ấy. (Anh ấy tham gia công đoàn với vai khách mời trong bộ phim thể thao năm 2011 Bóng tiền.) “Nếu nhân viên của chúng tôi muốn có một công đoàn đại diện cho họ và họ tin rằng công đoàn đó sẽ có thể cung cấp cho họ những cơ hội và nâng cao kinh nghiệm làm việc của họ, thì tôi sẽ ủng hộ hết mình.”

Nhưng Activision Blizzard vẫn chưa đàm phán hợp đồng với các công đoàn của mình. Tháng 10 năm ngoái, Ủy ban Quan hệ Lao động Quốc gia nhận thấy có cơ sở trong các cáo buộc rằng công ty giữ lại tăng từ các thành viên của ủy ban thương lượng tại công ty con Raven Software. Hơn nữa, một số nhân viên trong các công đoàn đó có mô tả một cuộc chiến cay đắng mỗi bước của con đường.

Điều này đưa chúng ta đến sự ra mắt của Diablo IV. Ngay cả trong tình trạng hỗn loạn tại Activision Blizzard, các nhà phát triển của trò chơi đã đạt đến thời hạn cuối cùng. Và công việc của họ đã tạo ra một trò chơi được giới phê bình khen ngợi. Trong những năm trước, các nhà phát triển tại công ty đã yêu cầu người hâm mộ không tẩy chay trò chơi để đáp lại những gì đang xảy ra tại công ty. Trong phần dẫn đến Diablo IVSau khi phát hành, đã có những câu hỏi về việc liệu người hâm mộ có chú ý đến lời kêu gọi đó hay không hoặc liệu những tranh cãi xung quanh công ty có ảnh hưởng đến doanh số bán hàng hay không. Trường hợp đầu tiên dường như là trường hợp — làm cho những người tạo ra trò chơi trông đẹp mắt và Activision Blizzard trông đẹp hơn một chút.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *