Bản vá ‘Diablo 4’ đã được phát hành và đã có nhiều thay đổi cân bằng đáng kể chỉ trong vỏn vẹn 72 giờ sau khi trò chơi được ra mắt. Các cuộc đua đầu tiên trên thế giới để đạt cấp độ tối đa trong trò chơi đã làm Blizzard phải thực hiện các bản vá lỗi phản ứng nhanh cho trò chơi. Các lớp như Druid, Rogue và Necro đã nhận được lượng lớn giảm sức mạnh đáng kể và các kỹ năng khác nhau đã được giảm sát thương hay giảm thời gian hồi chiêu. Tuy nhiên, Sorcerer gần như chưa nhận được bản dựng phá hủy thông qua nerfs. Ngoài ra, các thay đổi lớn đối với Bảng Paragon cũng đã được thực hiện, trong đó Blizzard nghĩ rằng Glyph quá mạnh nên chúng đang bị tàn sát phần nào.
Diablo 4
@Kumakobi
Chỉ mới vài ngày kể từ khi Diablo 4 ra mắt, và trong khi tôi biết rằng Blizzard đang thực hiện các bản vá lỗi phản ứng nhanh cho trò chơi, thì đây là…rất nhiều thay đổi cân bằng đến trò chơi như 72 giờ sau khi ra mắt. Nhiều đến mức vâng, tôi đang nghĩ có lẽ họ chậm lại một chút? Nó rất nhiều.
Tôi đoán một số điều này đã được khơi dậy bởi các cuộc đua “đầu tiên trên thế giới” để đạt cấp độ tối đa trong trò chơi, đặc biệt là cuộc đua hạng nặng và Blizzard tin rằng một số kỹ năng ngoại lai là quá mạnh. Họ cũng quảng cáo một số phép bổ trợ ở đây, nhưng phần lớn là một lượng giảm sức mạnh đáng kể. Đây là danh sách các thay đổi đối với tất cả các lớp:
MAN RỢ – Một số hit khá lớn đối với Whirlwind Barbs, đặc biệt là của Gohr, thứ đã tạo ra hàng triệu vụ nổ khi kích hoạt và hủy kích hoạt
- Tiếng hét thách thức (Kỹ năng) – Giảm sát thương nhận được từ Xếp hạng kỹ năng giảm từ 4% xuống 2%
- Bold Chieftain’s Aspect – Giảm thời gian hồi chiêu cho mỗi kẻ địch ở gần giảm từ 2,7-5,4 giây xuống 1,0-1,9 giây. Thời gian hồi chiêu tối đa giảm từ 12 xuống 6 giây.
- Aspect of the Dire Whirlwind – Tăng cơ hội tấn công chí mạng mỗi giây giảm từ 5-10% xuống 3-8%. Phần thưởng cơ hội tấn công chí mạng tối đa giảm từ 20-40% xuống 9-24%.
- Gohr’s Devasting Grips (Truyền thuyết duy nhất) – Sát thương của vụ nổ nhận được từ Whirlwind giảm từ 50-70% xuống 16-26%. Thiệt hại đối với các vật thể có thể phá hủy không còn làm tăng sát thương vụ nổ. Sát thương của vụ nổ chỉ tăng lên sau 100 cú đánh đầu tiên của Lốc xoáy.
DRUID – Cái này là sự kết hợp giữa nerf và buff. Các bản dựng dựa trên sét đặc biệt có một chút buff, nhưng chắc chắn cũng có rất nhiều nerf ở đây, điều mà tôi đã thấy một số người chơi Druid phàn nàn.
- Pulverize (Kỹ năng) – Cơ hội đánh trúng may mắn giảm từ 33% xuống 25%.
- Bão sấm sét (Kỹ năng) – Sát thương tăng từ 32% lên 40%.
- Grizzly Rage (Kỹ năng) – Sát thương cộng thêm tăng từ 5/10/15% lên 6/12/18%.
- Obsidian Slam (Chuyên môn hóa) – Số lần giết cần thiết để nhận phần thưởng tăng từ 10 lên 20.
- Bình tĩnh trước cơn bão (Chuyên môn) – Cơ hội trúng đích may mắn giảm từ 15% xuống 10%.
- Sốc điện (Bị động) – Sát thương cộng thêm tăng từ 5/10/15% lên 6/12/18%.
- Khía cạnh sóng xung kích – Sát thương giảm từ 90-130% xuống 60-100%.
- Khía cạnh Crashstone – Sát thương chí mạng giảm từ 40-50% xuống 30-40%.
- Lightning Dancer’s Aspect – Sát thương cố định tăng từ 0,5-0,6 lên 0,7-0,8.
THẦY CHIÊU HỒN – Trong số tất cả các lớp, Necro thực sự nhận được nhiều buff nhất cho đến nay. Hầu hết trong số này đều tập trung vào các phép bổ trợ cho lính, bao gồm cả các phép bổ trợ sát thương cho cả bộ xương và Golem, bao gồm cả một cú xoay người khổng lồ đối với kỹ năng của Iron Golem. Tôi đoán là họ kém hơn một chút so với các lớp khác.
- Blood Lance (Kỹ năng) – Sát thương tăng từ 67,5% lên 80%.
- Army of the Dead (Kỹ năng) – Sát thương tăng từ 30% lên 45%. Thời gian hồi chiêu giảm từ 90 xuống 70 giây.
- Sóng máu (Kỹ năng) – Sát thương tăng từ 90% lên 120%.
- Shadowblight (Bị động) – Sát thương tăng từ 20% lên 22%.
- Thu hoạch nghiệt ngã (Bị động) – Tinh chất nhận được giảm từ 3/6/9 xuống 2/4/6.
- Serration (Bị động) – Cơ hội tấn công chí mạng giảm từ .5/1/1.5% xuống .3/.6/.9%.
- Death’s Defense (Bị động) – Lượng máu tối đa của Lính bị mất trong một đợt sát thương duy nhất giảm từ 75/60/45% xuống 60/45/30%.
- Raise Skeleton (Chuyên môn hóa) – Sát thương tấn công của Skeleton Warrior tăng thêm 10%.
- Golem (Chuyên môn hóa) – Sát thương tấn công của Golem tăng 10%.
- Blood Golem (Chuyên môn hóa) – Blood Golem Sát thương hút máu tăng từ 40% lên 90%. Máu Golem Hồi máu từ kẻ địch trúng đòn tăng từ 4% lên 5%.
- Iron Golem (Chuyên môn hóa) – Iron Golem slam damage tăng từ 25% lên 175%. Sát thương sóng xung kích của Iron Golem tăng từ 30% lên 40%.
- Hulking Monsters (Paragon Board) – Tuổi thọ và sát thương của Golem tăng từ 30% lên 40% Tuổi thọ.
- Cult Leader (Paragon Board) – Golem Life và sát thương tăng thêm từ 30% lên 40% Life.
GIẢ MẠO – Một vài ưu điểm ở đây, nhưng điều quan trọng chính là sự tàn lụi của lối chơi Twisting Blades cực kỳ phổ biến, vốn đã nổi lên như một thứ được yêu thích mạnh mẽ. Quá mạnh so với sở thích của Blizzard, và nó đang bị đập khá mạnh ở đây.
- Twisting Blades (Kỹ năng) – Giảm thời gian hồi chiêu của Twisting Blades nâng cao trên mỗi kẻ địch trúng đòn giảm từ 0,25 xuống 0,1 giây. Advanced Twisting Blades giảm Cooldown tối đa giảm từ 3 xuống 2 giây.
- Rapid Fire (Kỹ năng) – Sát thương tăng từ 24% lên 30%.
- Dark Shroud (Kỹ năng) – Giảm sát thương cho mỗi bóng nhận được từ Xếp hạng kỹ năng giảm từ 0,8% xuống 0,4%.
- Dash (Kỹ năng) – Phần thưởng sát thương chí mạng của Dash tăng cường từ 20% lên 15%.
- Caltrops (Kỹ năng) – Sát thương tăng từ 30% lên 40%.
- Concussive (Bị động) – Cơ hội tấn công chí mạng giảm từ 5/10/15% xuống 4/8/12%.
- Lặp lại (Affix) – Tuổi thọ tối đa của Minion bị mất trong một đợt sát thương duy nhất giảm từ 75/60/45% xuống 60/45/30%.
phù thủy – Sorcerer hầu như không được chạm vào. Họ cho rằng nó khá cân bằng hoặc họ chưa có nhiều thời gian để tìm hiểu các vấn đề tiềm ẩn của nó. Nhưng không có bản dựng nào bị phá hủy thông qua nerfs ở đây.
- Arc Lash (Kỹ năng) – Cơ hội trúng đích may mắn giảm từ 30% xuống 14%. Thời gian hồi chiêu của Glinting Arc Lash giảm từ 0,25 xuống 0,15 giây.
- Dịch chuyển (Kỹ năng) – Thời gian giảm sát thương của dịch chuyển lung linh giảm từ 5 xuống 3 giây.
- Khía cạnh kiểm soát – Sát thương cộng thêm giảm từ 30-40% xuống 25-35%.
BAN PARAGON – Có một số thay đổi lớn, tổng thể đối với Bảng Paragon, trong đó Blizzard nghĩ rằng Glyph quá mạnh nên chúng đang bị tàn sát phần nào:
- Các nút hiếm – Các nút Tốc độ tấn công của người chơi giảm 50%.
Glyph:
- Tất cả tỷ lệ Phần thưởng Glyph đã giảm ~34%, ngoại trừ những điều sau:
- Sát thương chí mạng cộng thêm cho Glyphs giảm ~66%.
- Phần thưởng cho Glyphs dễ bị tổn thương giảm ~66%.
- Phần thưởng của Glyphs cho các nút Hiếm giảm ~50%.
- Phần thưởng của Glyphs cho các nút Phép thuật giảm ~40%.
- Phần thưởng của Glyphs cho các nút Lạnh/Lửa/Sét/Phi vật lý/Vật lý giảm ~62,5%.
Hầu hết người chơi thậm chí có thể chưa chạm vào hệ thống Glyph, vì vậy đây là những người chơi tốc độ siêu khó và các bản dựng siêu hạng của họ, nhưng tôi biết nhiều người không hài lòng.
Vì vậy, quá nhiều nerf quá sớm? Tôi đoán chúng ta sẽ tìm ra.
[ad_2]