“Thành công vượt bậc của di động thông minh trong việc áp dụng độc quyền.”

#GamesBeatSummit2023 #thành_công_di_động

Bài viết hôm nay phân tích về cách Scopely và Tư duy trò chơi đã thực hiện sự độc quyền của họ như thế nào và đạt được thành công như thế nào. Maietti của Scopely chỉ ra rằng điều quan trọng trong việc tạo ra trò chơi là làm thế nào để dịch trò chơi đó và làm cho nó độc đáo mà không mất đi sức hấp dẫn của số đông. Với sự giúp đỡ của các yếu tố xã hội và may mắn, độc quyền đã trở thành một thể chế và Monopoly Go đã đánh dấu một bước tiến mới trong thị trường trò chơi di động. Với sự hài hước và bộ phim hài vốn có của Monopoly, Scopely đã tìm ra được hướng đi đúng đắn và thu hút được khán giả của họ. Điều đó chứng tỏ rằng khi làm trò chơi, chúng ta cần tập trung vào việc thiết kế cho khán giả của chúng ta và không chỉ làm một trò chơi. Hãy khám phá thêm thông tin về ngành trò chơi và tận hưởng việc tương tác với ngành tại GamesBeat Summit 2023.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/how-scopely-nailed-monopoly-go/

Bỏ lỡ sự phấn khích của Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat? Đừng lo lắng! Điều chỉnh ngay bây giờ để xem tất cả các phiên trực tiếp và ảo đây.


Massimo Maietti của Scopely và Howard Shin đã tham gia cùng Amy Jo Kim của Tư duy trò chơi tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat để nói về cách mô phỏng lại các IP thành trò chơi thành công. Một bí mật lớn? Nó gần như không phải về trò chơi.

Điều đó không hoàn toàn đúng, nhưng nó cũng không chính xác. Maietti và Shin đều làm việc trên phạm vi‘S độc quyền đi. Độc quyền là một điều đã được thiết lập. Nó đã tồn tại dưới dạng trò chơi cờ trong gần một trăm năm. Độc quyền, nếu có, là một thể chế.

Vì vậy, vấn đề không phải là tạo ra một trò chơi hay. Về cơ bản, vấn đề là làm thế nào để dịch trò chơi đó. Trò chơi cờ độc quyền hoạt động… như một trò chơi cờ. Monopoly có hoạt động như một ứng dụng không? Chà, nó đã tồn tại như một trò chơi kỹ thuật số. Vì vậy, câu trả lời không phải là không. Làm thế nào, sau đó, để làm cho nó độc đáo? Làm thế nào để làm cho nó nổi bật mà không làm mất đi sức hấp dẫn của số đông?

Maietti bắt đầu: “Nếu bạn muốn tạo một trò chơi cho rất nhiều loại khán giả phổ quát, như ngày nay chúng tôi nhận thấy rằng đó là khán giả của Monopoly. “Có lẽ tạo ra một trò chơi có trần kỹ năng cao và rất phức tạp không phải là hướng đi đúng đắn.”

Maietti giải thích con đường từ đầu đến cuối. Thêm may mắn như một yếu tố để làm cho trò chơi thú vị hơn. Làm cho trò chơi không đồng bộ để cho phép mọi người chơi theo tốc độ của riêng họ. Thêm các yếu tố xã hội vào thế giới để người chơi có thể kết nối với nhau, ngay cả khi không trực tiếp chơi cùng nhau.

Theo Maietti, bài học quan trọng nhất và khó nhất là tìm ra thứ mà mọi người yêu thích và mở rộng nó.

“Đó là về sự nhân lên của vốn,” Maietti nói. “Bạn giàu có, và bạn ngày càng giàu có hơn. Và nó hơi dễ dàng, phải không? Tôi đủ giàu để mua một khách sạn, mọi người dừng lại ở đó và tôi càng giàu hơn.”

Tìm ra cái nhìn

Vì vậy, đó là một phần của thiết kế đã được giải quyết. Nhưng làm thế nào để bạn làm cho trò chơi trông đúng? Đó là một trò chơi hội đồng quản trị. Đó là những hình dạng đơn giản, màu sắc đồng nhất, văn bản và một vài phần mang tính biểu tượng.

Shin nói: “Độc quyền không có truyền thuyết hay câu chuyện sâu sắc nhất. “Đó không phải là con đường đúng đắn để đi. Quan trọng hơn, chúng tôi bắt đầu từ ‘tại sao’, chẳng hạn như tại sao chúng tôi xây dựng cái này? Từ đó, mọi thứ bắt đầu đâu vào đấy.”

Shin và các nghệ sĩ còn lại cuối cùng đã quyết định chuyển hướng sang bộ phim hài vốn có của Monopoly. Bản thân trò chơi cờ bàn là một bản cáo trạng gay gắt đối với chủ nghĩa tư bản. Đó có lẽ không phải là hướng tốt nhất ở đây. Thay vào đó, họ hướng tới sự hài hước.

Shin nói: “Mọi thứ đều ở trên đỉnh. “Không có gì thực sự cần thiết để nói, hoặc viết ra, bởi vì hành động nên nói hầu hết.”

Với hướng đi đã được quyết định và giao diện đã được thiết lập, đồng thời sau một số thử nghiệm chơi và giải quyết vấn đề, nhóm Scopely đã có một trò chơi trong tay. Làm thế nào mà họ làm cho nó đúng?

Câu trả lời dường như là họ đã thiết kế cho khán giả của họ. Họ không chỉ làm một trò chơi. Họ đang làm một trò chơi cho người.

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *