#SựKiệnNgàyHômNay: Apple sẽ tung ra tai nghe Reality Pro với công nghệ thực tế tăng cường
Apple sẽ chính thức ad dụng công nghệ thực tế tăng cường vào thứ Hai với tai nghe Reality Pro. Tuy nhiên, việc sản xuất và thỏa hiệp trong quá trình phát triển thiết bị này đòi hỏi Apple phải mất nhiều năm hơn mong đợi. Với giá 3.000 đô la, nhưng những chuyên gia và nhà sản xuất phần cứng, phần mềm AR vẫn rất lạc quan về việc Apple sẽ làm cho thực tế tăng cường trở nên tuyệt vời.
Có thể nói rằng AR là các thiết bị không chắc chắn và đòi hỏi phần cứng rất đa dạng. Tuy nhiên, với công nghệ AR thông qua trong tai nghe Reality Pro, nó có thể tạo ra ảo giác về một thế giới thực với các vật thể ảo phủ lên trên. Thông qua công nghệ AR trong tai nghe, Apple muốn “giao tiếp” và “kết nối” và đồng thời mang lại truy cập vào các ứng dụng, trò chơi, giải trí của iPad thông qua ứng dụng TV của Apple và một phiên bản Apple Fitness Plus.
Apple được cho là sẽ không mong đợi một thị trường ban đầu rộng lớn cho thiết bị này, nhưng những nhà phát triển vẫn cố gắng tái tạo thành công của các nhà phát triển iPhone đời đầu. “Sẽ có rất nhiều rác ngoài kia, và cũng sẽ có một số thứ hay ho — đó sẽ là khoảng thời gian vui vẻ,” phó chủ tịch của nền tảng cộng tác VR dựa trên trình duyệt Frame cho biết.
Mặc dù có những khó khăn trong việc hỗ trợ WebXR trên iOS, Apple vẫn muốn phát triển AR dựa trên web trên tai nghe của mình bằng cách kết hợp Safari với phần cứng sắp tới của họ. Với những tính năng và tính năng khác nhau, Apple sẽ muốn tạo ra một hệ sinh thái hoàn chỉnh cho AR.
Khi Apple chuẩn bị bước nhảy vào thực tế tăng cường được đồn đại từ lâu vào thứ Hai, những nghi ngờ đã phủ bóng trên mỗi bước đường. Có những báo cáo về sự thay đổi thường xuyên về hướng và sự hoài nghi bên trong hàng ngũ của Apple. Thiết bị này được cho là rất khó sản xuất và yêu cầu nhiều thỏa hiệp. quá trình đã thực hiện nhiều năm nữa hơn mong đợi của Apple. Và với mức giá 3.000 đô la được đồn đại, ngay cả Apple cũng được cho là sẽ có doanh số bán hàng ngắn hạn chậm.
Nhưng trong số các chuyên gia AR, tâm trạng rất vui mừng. Jay Wright, Giám đốc điều hành của nền tảng cộng tác VR/AR Campfire 3D cho biết: “Đây là điều tuyệt vời nhất có thể xảy ra với ngành công nghiệp này. “Cho dù bạn làm phần cứng hay phần mềm. Chúng tôi rất vui mừng về điều đó.”
Không có ngành công nghiệp nào cần đặc tính “nó chỉ hoạt động” của Apple như AR
Xây dựng trên đánh giá tích cực từ những người tiên phong trong ngành như Palmer Luckey, các nhà sản xuất phần cứng và phần mềm AR cho biết Apple cuối cùng cũng có thể xác nhận những nỗ lực trong một thập kỷ để chiếm lĩnh công nghệ chủ đạo. Một số sự lạc quan này được thúc đẩy bởi Apple thông số kỹ thuật tin đồnbao gồm thiết kế mỏng nhẹ và màn hình được cho là có thông số kỹ thuật cực cao.
Những người ủng hộ chỉ ra lịch sử thâm nhập thị trường của Apple sau khi các công ty khác đã đặt nền móng, giống như họ đã làm với điện thoại. Nhưng phần lớn có thể được tóm tắt trong hai tuyên bố: Apple có thể bán phần cứng và Apple là mát mẻ.
Không danh mục công nghệ nào cần “của Applenó chỉ hoạt động” hứa hẹn nhiều hơn AR. (Định dạng này đôi khi được gọi là “thực tế hỗn hợp” hoặc “XR”, chỉ để nhấn mạnh mức độ lộn xộn của quảng cáo chiêu hàng dành cho người tiêu dùng.) VR dành cho người tiêu dùng thuần túy — mặc dù là một thị trường nhỏ — đã tập hợp xung quanh các thể loại tương đối phổ biến như ứng dụng thể dục, một số mặt tiền cửa hàng phổ biến như SteamVR và cửa hàng Quest cũng như sơ đồ bộ điều khiển được sử dụng rộng rãi.
AR không có đảm bảo như vậy.
Phần cứng của nó rất đa dạng, từ những chiếc tai nghe cồng kềnh với khả năng theo dõi tinh vi đến những chiếc kính thông minh chỉ làm được nhiều việc hơn là hiển thị cảnh báo. Phần mềm của nó thường hướng đến mục đích sử dụng kinh doanh siêu chuyên biệt. Không có sự đồng thuận giải quyết về kế hoạch kiểm soát.
Dựa trên nhiều rò rỉ, tai nghe của Apple sử dụng thứ được gọi là AR “thông qua”. Nó có màn hình độ phân giải cao và có khả năng chạy các ứng dụng VR đầy đủ, nhưng nó cũng được trang bị các camera có thể truyền hình ảnh độ phân giải cao của thế giới thực — theo tin đồn, bạn sẽ nhấn “quay số thực tế” để chuyển đổi giữa AR và VR. Điều đó có nghĩa là nó có thể tạo ảo giác về một thế giới thực với các vật thể ảo phủ lên trên.
Passthrough tránh được một số vấn đề mà kính AR như Magic Leap và Microsoft HoloLens gặp phải, chẳng hạn như vật thể ảo trong mờ và trường nhìn hạn chế. Meta, công ty lớn nhất trong lĩnh vực tai nghe dành cho người tiêu dùng, đã chọn phong cách này cho thiết kế Quest Pro của mình vào năm ngoái. Tuy nhiên, Quest Pro có nguồn cấp dữ liệu video nhiễu hạt, bị mờ và cung cấp các ứng dụng thực tế hạn chế cho chế độ AR của nó. Ví dụ: một văn phòng ảo yêu cầu quy trình đồng bộ hóa phức tạp với máy Mac hoặc PC của bạn. Và Meta thường tập trung vào cấp thấp hơn của thị trường VR và AR — nó cũng bao gồm tính năng truyền dẫn như một điểm bán hàng trên nhiệm vụ $499 sắp tới 3.
Ngược lại, nhiều người suy đoán rằng tai nghe của Apple có thể giống như Tesla Roadster: một chiếc xe thể thao đắt tiền, hào nhoáng đã bán cho mọi người khái niệm về xe điện. Jacob Loewenstein, SVP của nền tảng xã hội 3D Spatial, đã xuất hiện trên nhiều thiết bị AR và VR, cho biết: “Apple tạo ra các thiết bị theo cách thực sự hữu ích và thoải mái với mọi người, đồng thời khiến mọi người quan tâm đến nó.
“Sẽ có rất nhiều rác ngoài kia, và cũng sẽ có một số thứ hay ho.”
Công dụng chính xác của công nghệ được đồn đại của Apple vẫn chưa được biết đến. CEO Tim Cook đã nói AR là dành cho “giao tiếp” và “kết nối” và nó sẽ được báo cáo tính năng khả năng FaceTime có thể làm cho khuôn mặt và cơ thể của một người. Của nó nói cũng cung cấp truy cập vào các ứng dụng, trò chơi, giải trí của iPad thông qua ứng dụng TV của Apple và một phiên bản Apple Fitness Plus. “Một trong những lý do tại sao tôi nghĩ Apple thành công rực rỡ trong nhiều dự án kinh doanh của họ là họ không chỉ tung ra một thiết bị mà còn tung ra cả một hệ sinh thái,” nhà phân tích Tường Nguyễn của Gartner, người phụ trách thị trường VR/AR, cho biết. “Đó là sự kết hợp của các ứng dụng khác nhau được áp dụng cho các trường hợp sử dụng khác nhau cho những người dùng khác nhau — đó là ‘ứng dụng sát thủ’.”
Apple được cho là không mong đợi một thị trường ban đầu rộng lớn cho thiết bị – họ đã điều chỉnh kỳ vọng của mình xuống dưới một triệu chiếc mỗi năm, so với 200 triệu chiếc iPhone trở lên. Tuy nhiên, bất chấp giá thành được đồn đại của thiết bị, một số người dự đoán một cơn sốt vàng của các nhà thiết kế ứng dụng đang cố gắng tái tạo thành công của các nhà phát triển iPhone đời đầu. “Tôi đã từng nghĩ, chờ đã, tại sao tôi không tạo ra một phiên bản ngớ ngẩn nào đó của ứng dụng mà mọi người đều thích — chẳng hạn như trở thành một trong những ứng dụng việc cần làm đầu tiên trên tai nghe Apple chẳng hạn?” Gabe Baker, Phó chủ tịch của nền tảng cộng tác VR dựa trên trình duyệt Frame cho biết. “Sẽ có rất nhiều rác ngoài kia, và cũng sẽ có một số thứ hay ho — đó sẽ là khoảng thời gian vui vẻ.”
Apple có một mối quan hệ xung đột với các nhà phát triển webnhững người tạo thành một tập hợp con thích hợp nhưng đáng chú ý của ngành AR / VR. Safari bị lag nặng trong việc hỗ trợ WebXR, một tiêu chuẩn chung cho trải nghiệm nhập vai dựa trên trình duyệt, trên iOS. Nhưng trình duyệt này được cho là sẽ ra mắt trên tai nghe của nó, điều này sẽ đưa AR dựa trên web trở thành tâm điểm chú ý. “Chúng tôi lạc quan một cách thận trọng rằng Apple sẽ thực sự biến Safari thành một ứng dụng khả thi trên phần cứng sắp tới của họ,” Baker nói. “Meta đã chỉ ra rằng trình duyệt web thực sự có thể là phương tiện cho nội dung nhập vai chất lượng cao, thực tế và tôi nghĩ Apple sẽ muốn điều đó trên tai nghe của họ.”
Sự thống trị hơn một thập kỷ của iPhone đã cho thấy nhiều nhược điểm đối với “nó chỉ hoạt động”. Apple đã làm chủ khu vườn có tường bao quanh và nhiều nhà phát triển ứng dụng làm việc bên trong nó không hài lòng với kết quả này. Nó đã dành nhiều năm để đấu tranh với một số nhà phát triển nổi tiếng như Epic và Match Group tại tòa án và những người khác đã làm chứng tại Quốc hội về việc các ứng dụng của họ bị khóa và cắt xén bởi những bản sao của chính Apple.
Apple vẫn đang đẩy mạnh vào một lĩnh vực tốt nhất một số công ty lớn nhất trong lĩnh vực công nghệ
Nhưng đối với các nhà phát triển AR và VR, giải pháp thay thế cho khu vườn có tường bao quanh của Apple có thể là sa mạc. Nhiều ứng dụng — đặc biệt là những ứng dụng không chơi game — đã chuyển hướng sang các thiết bị máy tính thông thường hơn khi hết tai nghe này đến tai nghe khác không chiếm được thị trường tiêu dùng. Một ngoại lệ quan trọng là Meta, đã thách thức những kỳ vọng với Nhiệm vụ 2 dành cho VR. Điều đó làm nảy sinh một vấn đề ngược lại: một hệ thống mà một số nhà phát triển Và cơ quan quản lý lo lắng Meta có thể độc quyền ngành công nghiệp non trẻ và một số công ty phần cứng cạnh tranh đã bày tỏ sự khó chịu ở mức giá thấp nhất, được trợ cấp quảng cáo của Quest.
“Tôi nghĩ một điều hấp dẫn khác là cuộc chạy đua vũ trang bắt đầu giữa Meta và Apple. Loewenstein nói: “Chúng tôi chưa bao giờ thực sự đối đầu với hai gã khổng lồ này trên một nền tảng mới. Và ngay cả đối với các nhà sản xuất phần cứng, sự gia nhập của Apple không hẳn là một điều xấu — thị trường kính AR đủ nhỏ để mọi sự chú ý mới đến không gian này đều được hoan nghênh.
Bất chấp sự phấn khích trong ngành, Apple vẫn đang đẩy mạnh vào một lĩnh vực đã đánh bại một số công ty lớn nhất trong lĩnh vực công nghệ. Google và Microsoft đều đã ra mắt tai nghe AR với các ứng dụng hào nhoáng thân thiện với người tiêu dùng (trong trường hợp của Microsoft, một phiên bản AR của Minecraft) chỉ để kết thúc với một sản phẩm tập trung vào doanh nghiệp ít tham vọng hơn nhiều. Công ty khởi nghiệp Magic Leap được tài trợ rất nhiều cũng vậy.
Hơn nữa, dường như ít người nghĩ rằng AR thông qua là một điểm cuối cho phương tiện. Như Nguyên đã chỉ ra, tai nghe truyền qua có thể gây ra những rủi ro cơ bản về an toàn so với một hệ thống giống kính hơn: nếu nguồn cấp dữ liệu video của nó bị gián đoạn hoặc tối đi, nó sẽ tạm thời làm mù người dùng. Điều đó gây rủi ro khi sử dụng bên ngoài môi trường gia đình hoặc văn phòng được kiểm soát. Nima Shams, VP tại DigiLens, nhà sản xuất quang học lâu năm cho tai nghe kiểu kính cho biết: “Tôi coi thiết bị Apple là sự thay thế cho iMac của mình. “Tôi không thấy thiết bị này có thể thay thế iPhone của mình.” Apple được cho là cũng đang làm việc trên một chiếc tai nghe trong suốt, không xuyên thấu — nhưng đó không phải là thứ mà mọi người mong đợi sẽ thấy vào thứ Hai.
Có những lý do thực tế để tin rằng Apple có vị trí tốt hơn những công ty này. Đối với một điều, công nghệ có trưởng thành đáng kể kể từ khi Google bắt đầu thử nghiệm kính năm 2012Microsoft đã công bố HoloLens vào năm 2015 và Magic Leap tiết lộ sản phẩm đầu tiên vào năm 2018. Mặt khác, Apple có thành tích theo dõi phần cứng tiêu dùng mà hầu như không công ty nào khác có thể sánh được. Điều đó không chỉ bao gồm các giao diện và thiết kế công nghiệp được sản xuất cẩn thận như bàn di chuột mà trong những năm gần đây, những con chip khá mạnh của riêng nó. Jitesh Ubrani, giám đốc nghiên cứu của IDC cho biết: “Nếu chúng tôi phải đối mặt với những tin đồn về một chiếc tai nghe tương tự do ai đó không phải Apple sản xuất, tôi không nghĩ nó sẽ thành công như vậy. “Apple có quy mô khổng lồ, hỗ trợ nhà phát triển khổng lồ, hỗ trợ người tiêu dùng khổng lồ — và không ai khác có thể sánh được với điều đó.”
Nhưng lập luận thuyết phục nhất về mặt cảm xúc chỉ đơn giản là Apple có thể tạo ra những sản phẩm thậm chí trông kỳ lạ – như AirPods, so với mọi thứ từ Q-tips cho tinh trùng – được xã hội chấp nhận. Như Loewenstein đã nói, “chìa khóa luôn rất, rất đơn giản: thứ này có hữu ích không? Cái này có thoải mái không? Và thứ này có tuyệt không?” Meta đã chứng minh giá trị của VR đối với trò chơi, nhưng sự thô lỗ của công ty là một trò đùa đang diễn ra, từ bức tranh nổi tiếng về một Khán giả MWC đeo tai nghe cho CEO Mark Zuckerberg avatar cụt chân ác tính. “Tôi nghĩ Apple có yếu tố tuyệt vời.”
Và nếu nó không? Chà, nếu bạn đã bị mắc kẹt trong thế giới AR của người tiêu dùng lâu như vậy, bạn có thể xử lý được sự thất vọng.
[ad_2]