#Manavoid #tuần làm việc bốn ngày #giải trí điện tử #Montreal
Chris Chancey, người sáng lập studio phát triển trò chơi Manavoid tại Montreal đã tạo ra những trò chơi phi bạo lực và cũng là người đi đầu trong việc triển khai hình thức tuần làm việc bốn ngày trong ngành công nghiệp giải trí điện tử. Với bằng cử nhân về thiết kế trò chơi từ Đại học Montreal, Chris Chancey cùng đội ngũ đã phát hành hai trò chơi thành công ngay từ khi thành lập studio phát triển của riêng mình: Người tạo RPG 2016 quản lý sử thi và nền tảng phiêu lưu 2.5D của năm 2021 Cầu vồng Billy: Lời nguyền của Leviathan. Đồng thời, anh đã đảm nhận nhiều công việc làm thêm kể từ khi Manavoid tăng lên khoảng 50 người.
Chris Chancey đã thử điều gì đó mới với Manavoid, đó là hình thức tuần làm việc bốn ngày, sau khi đọc một nghiên cứu ở các nước Scandinavi đang thử nghiệm việc giảm số tuần làm việc. Anh đã thuyết phục đội của mình thực hiện thử nghiệm này và được đánh giá khá tích cực. Chris Chancey cho rằng việc giảm số ngày làm việc một tuần đã giúp nhân viên của anh ấy có thêm thời gian nghỉ ngơi và tận hưởng cuộc sống, và cảm thấy thoải mái hơn khi đến làm việc.
Chris Chancey cũng cảnh báo những studio phát triển khởi nghiệp khác rằng việc triển khai hình thức làm việc 4 ngày một tuần cần đòi hỏi sự cam kết và quyết tâm của toàn bộ nhân viên cũng như cần được nâng cao trong quản lý tổ chức, thời gian và những kỳ vọng ban đầu.
Manavoid cũng sẽ đưa ra hình thức tiếp cận mới với bạo lực trong trò chơi bằng cách tránh làm theo trào lưu và tạo ra những câu chuyện mới lạ dành cho những game thủ muốn khám phá.
Cùng với sự kiện ngày hôm nay, ngành công nghiệp giải trí điện tử đang được thúc đẩy để áp dụng các hình thức mới mẻ như tuần làm việc bốn ngày và đưa ra các trò chơi phi bạo lực để tạo ra môi trường thú vị hơn cho những game thủ yêu thích.
Khi nói đến không gian trò chơi điện tử, Chris Chancey đã làm được khá nhiều điều.
Sau khi nhận bằng sau đại học về thiết kế trò chơi từ Đại học Montreal vào năm 2014, anh sớm thành lập studio phát triển của riêng mình trong thành phố, Giải trí Manavoid. Kể từ đó, nhà phát triển đã phát hành hai trò chơi: Người tạo RPG 2016 quản lý sử thi và nền tảng phiêu lưu 2.5D của năm 2021 Cầu vồng Billy: Lời nguyền của Leviathan. Hai người nữa cũng đang trên đường: người xây dựng thành phố roguelike tường thuật Rễ của Yggdrasil và máy bay chiến đấu chiến lược Chiếu tướng chiếu tướng.
Trong thời gian đó, anh ấy đã đảm nhận cả công việc lập trình thực hành và gần đây là nhiều vai trò liên quan đến quản lý hơn khi studio đã tăng lên khoảng 50 người.
Ông thừa nhận: “Khởi nghiệp không dành cho tất cả mọi người. “Tôi nghĩ rằng rất nhiều người bước vào ngành này một cách sai lầm. Không phải tôi muốn thành lập một studio vì tôi muốn trở thành một doanh nhân; Tôi thành lập studio vì tôi muốn làm game. Vì vậy, chúng tôi luôn bước vào ngành với tư duy của một nghệ sĩ, và bạn sẽ học cách trở thành một doanh nhân thông qua những thử thách và khó khăn khi thành lập một công ty.”
Đồng thời, anh ấy đảm nhận nhiều công việc làm thêm, bao gồm giảng dạy tại các trường đại học địa phương và là người đồng sáng lập của Nhà tị nạn độc lập Montreal để giúp các công ty khởi nghiệp địa phương. Anh ấy nói rằng anh ấy thích được chứng kiến các tài năng trẻ phát triển đồng thời tìm hiểu thêm về những gì thế hệ đó thích chơi. “Sinh viên đang cho tôi nhiều như tôi đang cho họ vì điều đó giúp tôi tươi mới hơn trong ngành.”
Chuyển sang tuần làm việc bốn ngày
Nếu tất cả những điều đó vẫn chưa đủ, Chancey’s cũng đã cố gắng giúp dẫn đầu một xu hướng mới trong ngành công nghiệp trò chơi: tuần làm việc bốn ngày. Vào năm 2019, anh ấy đang đọc một nghiên cứu ở các nước Scandinavi đang thử nghiệm việc giảm số tuần làm việc.
“Tiền đề là một người trung bình có khoảng bốn tiếng rưỡi làm việc tập trung trong một ngày. Vì vậy, bạn biết đấy, tất cả chúng ta đều có tám giờ một ngày, và trong suốt cả ngày, bạn sẽ truy cập Facebook, trò chuyện với đồng nghiệp hoặc để tâm trí làm những việc khác,” anh ấy nói. “Và điều mà những nghiên cứu đó đề xuất là bốn tiếng rưỡi trở thành năm tiếng rưỡi đến sáu tiếng làm việc tập trung khi đó là một tuần làm việc bốn ngày bởi vì bạn không có tất cả sự căng thẳng của mọi thứ bạn cần làm tại nhà — thêm ngày đó cho phép bạn có thêm thời gian để thư giãn. Và khi bạn đến nơi làm việc, bạn sẽ ở trạng thái tốt hơn để có thể tập trung làm việc.”
Điều đó đã truyền cảm hứng cho anh ấy thử điều gì đó tương tự với Manavoid. Tất nhiên, anh ấy lưu ý rằng phải mất vài tháng để tinh chỉnh quy trình và hoàn toàn ổn định với quy trình làm việc đó.
“Thách thức lớn nhất ban đầu là tối ưu hóa thời gian. Khi bạn làm trong ngành công nghiệp sáng tạo, bạn sẽ có rất nhiều cuộc họp mà mọi người chỉ muốn đưa ra ý tưởng và mọi người đều muốn tham gia mọi cuộc họp và mọi người đều muốn tham gia vào nhiều thứ khác nhau, đặc biệt là với người độc lập. Và vì vậy, nếu bạn thực sự muốn những giờ làm việc tập trung đó trở nên hiệu quả, thì đột nhiên bạn cần phải trở nên hiệu quả hơn rất nhiều trong việc tổ chức các cuộc họp cũng như ai nên có mặt và tại sao.”
Ông nói rằng mọi người cũng được linh hoạt về thời điểm họ muốn nghỉ ngày thứ năm của tuần làm việc. Để giúp điều đó diễn ra suôn sẻ, Manavoid tổ chức các cuộc thảo luận kéo dài 15 phút vào đầu ngày để mọi người có thể giúp nhau bắt kịp những gì mọi người đang làm.
Nhìn chung, Chancey nói rằng rõ ràng nhóm đã phản ứng tốt như thế nào với nó. trường quay là thậm chí còn được vinh danh là một trong những Nơi làm việc tốt nhất Canada năm 2022 bởi GamesIndustry.biz. “Có cả một khía cạnh sức khỏe tinh thần của nó, đó là mọi người chỉ cảm thấy thoải mái hơn, hạnh phúc hơn và có thể loại bỏ mọi căng thẳng của họ trong ba ngày cuối tuần đó thay vì làm việc đó trong hai ngày.”
Cho đến nay, chỉ có một số hãng phim khác đang thực hiện tuần làm việc bốn ngày, hầu hết trong số đó là ở Canada, bao gồm cả Blackbird Interactive của Vancouver (huyền thoại minecraft), Eidos Montréal (Vệ binh dải ngân hà của Marvel) và KitFox của Montreal (ngục tối bạn trai).
“Tôi biết rất nhiều hãng phim khác đang xem xét nó – tôi nghĩ mọi người đều bị hấp dẫn bởi nó. Hiện có rất nhiều ví dụ thành công,” Chancey nói. Phải thừa nhận rằng anh ấy nghĩ rằng một số hãng phim có thể gặp khó khăn hơn trong việc điều chỉnh nó so với những hãng khác, chẳng hạn như những người “làm công việc phục vụ” cho các trò chơi trực tiếp liên tục có thể được yêu cầu hỗ trợ bất cứ lúc nào. Nhưng nhìn chung, anh ấy lạc quan về việc áp dụng phương pháp này rộng rãi hơn. “Những người đã mở đường cho phép những người khác ban đầu bảo thủ hơn thực sự bắt tay vào thực hiện. Vì vậy, tôi nghĩ rằng bạn sẽ thấy ngày càng nhiều hãng phim thử nó.”
Lời khuyên của anh ấy dành cho các hãng phim khác sau đây: ban lãnh đạo hãy tổ chức chạy thử để cảm nhận về nó trước rồi sau đó “thực sự cam kết” với nó.
“Nó chắc chắn phải là một phần trong các giá trị cốt lõi của bạn với tư cách là một studio và mọi người cần phải ủng hộ nó để có thể làm cho nó hoạt động. Tôi không thể gửi email vào thứ Sáu và mong đợi được trả lời bởi ai đó lẽ ra phải nghỉ vào ngày hôm đó. Vì vậy, nếu tôi đang làm điều đó, tôi không làm tốt công việc của một người quản lý để thực hiện thay đổi tổ chức này. Vì vậy, cần phải nhấn mạnh nhiều vào nó, trao đổi nhiều về lý do tại sao bạn đang làm việc đó và đặt kỳ vọng ban đầu.”
Trò chơi có thể không chỉ là chiến đấu
Một lĩnh vực khác mà Manavoid đang làm một điều gì đó khá mới lạ là cách tiếp cận bạo lực trong trò chơi. Điều đó có nghĩa là, nó đang nỗ lực có ý thức để không để nó trở thành một phần của mọi tiêu đề mà nó tạo ra. Sau khi xem một báo cáo cho thấy rằng 83 phần trăm trò chơi được trình chiếu tại E3 2019 bao gồm bạo lựcManavoid đã được truyền cảm hứng để tránh làm theo trò chơi tiếp theo của mình, Cầu vồng Billy.
“Khi chúng tôi thấy số liệu thống kê đó, chúng tôi hơi thất vọng vì ngành này không phát triển hoặc đổi mới nhiều như lẽ ra. Và vì vậy, chúng tôi muốn kể câu chuyện theo một cách khác, với các kiểu nhân vật khác nhau,” anh nói. “Có đủ bạo lực bằng súng ở Mỹ, có đủ bạo lực trên TV, có đủ bạo lực trong phim. Nếu bạn đang chơi trò chơi điện tử, đôi khi bạn chỉ đang tìm kiếm thứ gì đó khác biệt, thứ gì đó mới mẻ và chúng tôi muốn trở thành lựa chọn đó. Vì vậy, đó cũng là lý do tại sao chúng tôi thực sự nghiêng về những thứ đó.
Điều này, cùng với mong muốn tạo ra một trò chơi đó là bao gồm cho tất cả người chơidẫn đến Cầu vồng Billy là một trải nghiệm hoàn toàn không có chiến đấu, thân thiện với gia đình. Thay vào đó, người chơi tham gia vào nền tảng, câu đố, bắt sinh vật, v.v. Hãng phim được đặc biệt khen ngợi vì làm cho nhân vật chính phi nhị phân. Anh ấy nói: “Rainbow Billy khá lành mạnh về mặt nhắn tin và cố gắng thích, tôn vinh sự độc đáo của mọi người và màu sắc thực sự của mọi người.
Và trong khi một trong những dự án tiếp theo của nó là một game đối kháng, Chiếu tướng (đồng phát triển bởi BadRez Games), tên khác của nó, Rễ của Yggdrasil là một trò chơi xây dựng thành phố giống như thật xoay quanh thần thoại Bắc Âu — ngày tận thế Ragnarök, không hơn không kém. Thật vậy, Chancey thừa nhận rằng thế giới này “theo truyền thống là cực kỳ bạo lực”, điều này khiến cho nhóm đã đi theo một con đường khác càng đáng chú ý hơn.
“Tôi nghĩ Vũ trụ Điện ảnh Marvel đã chứng minh rằng bạn có thể sử dụng câu chuyện thần thoại đó và tạo ra thứ gì đó xung quanh nó thể hiện sự đa dạng hơn và dựa nhiều hơn vào sự kỳ diệu của tất cả cũng như quy mô tuyệt đối của tất cả và tiền cược mà không nhất thiết phải đi theo con đường bạo lực nặng nề .”
Và ngay cả với chiếu tướng chiếu tướng, anh ấy nói rằng họ đã thực hiện một phim hoạt hình nhiều hơn, gần như Fortnite-cách tiếp cận theo phong cách đối với cuộc ẩu đả của quân cờ được nhân hóa khiến nó trở nên dễ tiếp cận hơn một chút. “Chúng tôi chỉ phát triển một trong những thể loại phổ biến nhất trên thế giới, đó là game đối kháng, nhưng chỉ làm theo cách mà mọi người đều có thể cầm bộ điều khiển lên và chơi. Và cha mẹ có thể nhìn vào nó và nói, ‘Tuyệt vời, trên hết, chúng đang học cờ vua, thật tuyệt vời! anh nói với một tiếng cười.
Anh ấy cũng có quan điểm thực tế hơn về tất cả, lưu ý rằng các thể loại và chủ đề khác nhau có thể thu hút nhiều người chơi hơn như thế nào, chẳng hạn như xếp hình kẹo nghiền chiến thắng mẹ của mình hoặc trò chơi khám phá tập trung vào câu chuyện Những gì còn lại của Edith Finch kêu gọi vợ.
“Tôi nghĩ rằng có sự bão hòa trên thị trường cho những thứ này. Bạn đang thấy rất nhiều trò chơi thường kiếm được rất nhiều tiền giờ đây lại rất dễ bị bỏ lỡ. Hôm nay bạn đang cạnh tranh, không chỉ giữa các dự án trò chơi khác sắp ra mắt, bạn đang cạnh tranh để thu hút sự chú ý của mọi người,” anh ấy nói. “Họ có Netflix, họ có Disney+, Amazon Prime – họ có một khoảng thời gian hạn chế trong ngày, vì vậy họ sẽ dành thời gian để chơi trò chơi điện tử ở đâu và những gì họ sẽ chọn sẽ gần với các giá trị của họ và những gì họ muốn thấy (…) Vì vậy, tôi nghĩ rằng, sự đa dạng trong khán giả, sự đa dạng của những câu chuyện mà chúng tôi đang kể — bạn càng thấy nhiều trường hợp thành công của các trò chơi làm khác đi, nó sẽ bắt đầu thay đổi từ từ tư duy.”
Cuộc phỏng vấn này đã được cập nhật cho ngôn ngữ và sự rõ ràng.
Rễ của Yggdrasil Và Chiếu tướng chưa có ngày phát hành, nhưng cả hai đều có thể được đưa vào danh sách yêu thích trên Steam.
Tín dụng hình ảnh: Giải trí Manavoid
[ad_2]