“Đánh giá Diablo IV: Tùy chỉnh lớp nhân vật đánh bại tất cả trong game”

Hôm nay, chúng ta sẽ đánh giá về Diablo IV, trò chơi đang được chờ đợi nhất trong năm. Tuy nhiên, bài viết này chỉ là một đánh giá sơ bộ, do tôi chỉ có thời gian ngắn để trải nghiệm trò chơi. Điều này cũng là do hạn chế kỹ thuật và máy chủ. Tuy nhiên, đánh giá của tôi về Diablo IV vẫn rất tích cực. Trò chơi đã khiến tôi say mê và tìm hiểu sâu hơn về bản thân mình qua cách chơi của trò chơi.

Chia sẻ của tôi về trò chơi này cũng có thể khác biệt với những người chơi khác. Điều này phụ thuộc vào lớp nhân vật mà bạn chọn, nhờ vào tính tùy chỉnh của trò chơi. Với tôi, lớp nhân vật không quan trọng, tuy nhiên, khi tôi chọn trở thành một thầy phù thủy, trò chơi đã thực sự thu hút tôi. Tôi có thể tùy chỉnh các kỹ năng và phát triển câu chuyện của nhân vật theo xe cầu của tôi, mang lại trải nghiệm chơi game cảm động hơn.

Đánh giá của tôi về Diablo IV còn phụ thuộc vào tính năng cửa hàng. Mặc dù tôi không có cảm nhận về điều này khi chơi trò chơi, tuy nhiên, cửa hàng vẫn là một phần rất quan trọng trong trò chơi. Tôi hy vọng tính năng này sẽ được thêm vào trong những bản cập nhật sau này.

Cuối cùng, tôi muốn nói rằng Diablo IV là một trò chơi đáng chơi trong năm nay. Tuy nhiên, bạn nên tùy chỉnh lớp nhân vật của mình để có trải nghiệm tốt nhất. Chúc bạn chơi game vui vẻ! #DiabloIV #ĐánhGiáDiabloIV

Nguồn: https://www.theverge.com/23747068/diablo-iv-review-blizzard-class-customization

Đây không phải là một đánh giá của Diablo IV. Nó không thể được. Trong thời gian xem xét, trò chơi đã thiếu một tính năng chính: cửa hàng. Mà, nếu bạn xem xét chuyện gì đã xảy ra lần trước ( với Diablo bất tử), có khả năng đánh giá Diablo IVgiao dịch vi mô của tất nhiên phải là một thành phần quan trọng của một đánh giá đầy đủ.

Tôi cũng có thời gian quá ngắn với bản dựng đánh giá, thời gian ngắn hơn do giới hạn kỹ thuật yêu cầu máy chủ của bản dựng phải ngừng hoạt động cả tuần — bao gồm cả ba ngày nghỉ cuối tuần — trước khi bài đánh giá hôm nay có thể được xuất bản, xóa sạch nhân vật của tôi và tiến triển trong quá trình. Và mặc dù tôi đã được cấp mã khởi chạy cho phép tôi truy cập sớm bắt đầu từ ngày hôm qua, cùng với tất cả những người chơi khác đã đặt hàng trước trò chơi, nhưng tôi chỉ có thể có thêm bảy giờ với nó trước khi qua đời vào khoảng 2 giờ sáng nay.

Vì vậy hãy coi đây là một Diablo IV rượu khai vị, một đánh giá món khai vị. Một cái gì đó được tổng hợp từ trải nghiệm giai đoạn thử nghiệm và xem xét của tôi để giúp bạn vượt qua trong khi đánh giá chính thức và chân thành hơn về Diablo IV đầu bếp.

Để loại bỏ một số công việc quản lý kỹ thuật, tôi không gặp vấn đề gì khi thực sự chơi trò chơi. Quá trình đăng nhập mất chưa đến năm phút, bao gồm cả hai lần xếp hàng lại sau khi tôi nhấn nút báo cáo rộng rãi “lỗi giấy phép hợp lệ.” Tuy nhiên, trò chơi chỉ dành cho những người chơi đã đặt hàng trước, vì vậy chúng tôi sẽ không biết nếu điều đó xảy ra. “sập máy chủ” phiên bản beta đã hoạt động cho đến khi mọi người cố gắng đăng nhập vào ngày 6 tháng 6.

coi đây là một Diablo IV rượu khai vị, đánh giá món khai vị

Mặc dù tôi chỉ có một thời gian ngắn với nó, Diablo IV đã làm tôi say mê, vì nó buộc tôi phải hiểu sâu hơn về bản thân mình theo cách mà các trò chơi khác không có được để đánh giá cao nó. Tất nhiên, mọi trò chơi đều yêu cầu mức độ quan tâm cơ bản để có thể thưởng thức. Mặc dù Có những ngoại lệnếu bạn không thích trò chơi thế giới mở và bạn cố gắng chơi thứ gì đó như tín ngưỡng sát thủbạn có thể sẽ không có thời gian tốt nhất.

Ngay từ đầu, Diablo IV’Năm lớp của tôi – man rợ, thầy chiêu hồn, thầy phù thủy, kẻ lừa đảo và thầy thuốc – không quan trọng với tôi. Tôi không tra cứu bất cứ điều gì về chúng cũng như không có cái nào thực sự nổi bật như một lựa chọn hấp dẫn. Tôi hình dung vì tôi đã chơi và thích nhiều lớp học trong Diablo III rằng tôi sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ bất kể tôi chọn gì. Bên cạnh đó, biết loại chiến lợi phẩm tăng số Diablo là cốt lõi của nó, tôi nhận ra rằng bất kể tôi chọn loại nào, trải nghiệm của tôi phần lớn sẽ giống nhau – tiếp tục nhấn “X” cho đến khi thứ trước mặt tôi chết.

Tôi đã chơi như một kẻ man rợ, và nó khô khan hơn (chọn tối đa ba): (The Rock bất cứ khi nào anh ấy đang cố gắng quảng cáo cho bộ phim mới nhất của mình / một chiếc bánh mì kẹp cát thực sự với một bên bánh quy Popeyes và một ly Jeppson’s Malört cao / cuộc trò chuyện giữa Leo DiCaprio và bạn gái của anh ấy sau nửa đêm vào ngày sinh nhật thứ 25 của cô ấy / chiều sâu cảm xúc của một trò chơi David Cage / thất bạitrò chơi của.)

TÔI ghét thời gian của tôi chơi trong bản beta. Tôi không cảm thấy gì ngoài sự khinh miệt đối với trò chơi. Các nhân vật làm tôi khó chịu, và câu chuyện không làm tôi cảm động. Tôi cảm thấy như mình là một chiếc máy bay không người lái không suy nghĩ. Nó quá tệ.

Tôi hình dung rằng dù tôi chọn lớp học nào, trải nghiệm của tôi phần lớn sẽ giống nhau, nhưng tôi đã nhầm

Chồng tôi và tôi có sở thích trò chơi rất khác nhau, và tôi rất hào hứng với Diablo IV bởi vì đó là trò chơi đầu tiên sau một thời gian chúng tôi có thể thưởng thức cùng nhau. Tôi rùng mình sợ hãi nghĩ rằng mình sẽ không thể chịu nổi trò chơi duy nhất mà chúng tôi sẽ thực sự chơi cùng nhau — chứ không phải chơi song song như chúng tôi đã làm cho nhẫn Elen nhưng thực ra là cùng nhau. (Chồng, nếu bạn đang đọc điều này, Phép thuật: Tập hợp không tính. Bạn luôn đánh bại tôi không phải là “chơi với nhau.”)

Tôi đã chia sẻ sự bất mãn của mình với anh ấy, và anh ấy đề nghị tôi đóng vai một thầy phù thủy trong giai đoạn xem xét. Và mọi thứ đã thay đổi.

Nó đã bắt đầu như thế nào, nó đang diễn ra như thế nào.
Hình ảnh: Bllzard và Hình ảnh: Blizzard

Không phải vì đó là một gợi ý từ anh ấy, và tôi đã không nghĩ nhiều về điều đó khi quyết định thử. Không có gì phức tạp hơn đối với thầy phù thủy so với người man rợ. Chắc chắn, các khả năng khác nhau với sự khởi sắc về đồ họa khác nhau, nhưng tôi đã nhấn các nút giống nhau, phần lớn theo cùng một thứ tự, và những kẻ thù giống nhau vẫn chết, trong khi các con số tương tự tăng lên.

Tôi đã trải nghiệm cùng một câu chuyện, nhiệm vụ phụ và nhân vật, nhưng lần này, họ đã thu hút tôi. Là một kẻ man rợ, Nyrelle và mẹ cô chỉ là những NPC cản đường cho nhiệm vụ tiếp theo. Là một phù thủy, trái tim tôi tan nát vì bi kịch của họ, vì vậy tôi đã theo đuổi nhiệm vụ đó xa nhất có thể, hy vọng tôi có thể mang lại hòa bình cho họ.

Các chiến lợi phẩm là khác nhau nhưng cũng hấp dẫn. Tôi đã không thay đổi cách tiếp cận của mình khi nhập vai vào nhân vật. Chết tiệt, cả hai nhân vật thậm chí trông giống nhau, cùng tên, nhưng tôi đã đầu tư nhiều hơn vào việc tạo ra một câu chuyện cho thầy phù thủy của mình hơn là tôi là kẻ man rợ của mình.

Trong một cuộc phỏng vấn với Diablo IVcác nhà phát triển của trước khi ra mắt, họ đã nói về tầm quan trọng của họ đối với việc tùy chỉnh trình phát.

“Ý tưởng là bạn đang tạo ra con đường của riêng mình để tạo ra công trình của mình,” Adam Jackson Diablo IVnhà thiết kế lớp dẫn đầu của nói bờ vực.

Cây kỹ năng của lớp rất phức tạp, với nhiều nhánh và nút đại diện cho các kỹ năng khác nhau, khả năng bị động và các sửa đổi đối với khả năng hiện có. Là một kẻ man rợ, tôi chỉ đánh mọi thứ bằng rìu và các kỹ năng tôi sử dụng không cảm thấy như chúng có thêm chiều sâu. Nhưng với thầy phù thủy, tôi cảm thấy như mình đang xây dựng một thứ gì đó mới từ đầu. Tôi có thể chọn trở thành người bắn lửa hoặc người sử dụng băng. Tôi có thể tạo ra tia chớp nhảy giữa kẻ thù hoặc triệu tập một con hydra từ địa ngục để phun lửa vào kẻ thù của mình. Mỗi lựa chọn làm cho thầy phù thủy của tôi cảm thấy độc đáo và Tôi. Kẻ man rợ chỉ đánh mọi thứ mạnh hơn.

Diablo IV đã đi từ một công việc cực nhọc chỉ hoàn thành để phục vụ cho các trách nhiệm nghề nghiệp của tôi đến một niềm vui mà tôi tìm kiếm. Có một cái gì đó trong Diablo IV điều đó sẽ hấp dẫn bạn, nếu bạn biết đủ về bản thân để tìm thấy nó. Tôi chưa biết đó là gì, nhưng trong vài tuần tới, tôi hy vọng sẽ tìm ra và chia sẻ nó với bạn.

Diablo IV ra mắt vào ngày 6 tháng 6 trên PlayStation, Xbox và PC.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *