Apple sẽ chính thức ra mắt tai nghe thực tế tăng cường hoặc thực tế hỗn hợp tại sự kiện hàng năm WWDC của mình ở California hôm nay. Tuy nhiên, AR và VR vẫn là những lĩnh vực có nhiều thách thức và hạn chế, và cho đến nay, chưa có ai làm tốt được chúng. Những công ty công nghệ lớn nhất đã đầu tư nhiều vào AR và VR, nhưng hiện nay, chưa có ai đạt được mong muốn. Trong số đó, Meta của Mark Zuckerberg đã có những cú hích, nhưng chưa đủ để xây dựng một doanh nghiệp bền vững. Apple từ lâu được biết đến với việc tinh chỉnh và tạo ra các sản phẩm tốt hơn, nhưng với AR và VR, câu hỏi lớn là “tại sao” và không thể dựa vào các ví dụ khác để tìm câu trả lời. #WWDC #Apple #AR #VR
Nguồn: https://techcrunch.com/2023/06/02/no-one-has-done-ar-or-vr-well-can-apple/
Vào thứ Hai, nhiều khả năng Apple sẽ tiết lộ tai nghe thực tế tăng cường hoặc thực tế hỗn hợp được chờ đợi từ lâu của mình trong suốt sự kiện. bài phát biểu quan trọng của hội nghị nhà phát triển WWDC hàng năm ở California. Đó là một thông báo đã được đưa ra hoặc trêu chọc trong nhiều năm nay và báo cáo về chủ đề này đã gợi ý rằng tại nhiều thời điểm, dự án đã bị trì hoãn, hoài nghi và tranh luận nội bộ, các thách thức kỹ thuật, v.v. Bỏ qua mọi thứ trong phạm vi ảnh hưởng của Apple, thái độ chung của thế giới đối với AR và VR đã thay đổi đáng kể — từ lạc quan sang hoài nghi.
Một phần của quỹ đạo đó chỉ là sự tiến triển tự nhiên của bất kỳ chu kỳ cường điệu công nghệ lớn nào và bạn có thể dễ dàng tranh luận rằng thời điểm để tạo ra tác động đáng kể nhất trong bất kỳ chu kỳ nào như vậy là sau khi sự lạc quan và năng lượng tăng đột biến đã lắng xuống. Nhưng trong trường hợp của AR và VR, chúng ta thực sự đã thấy một số gã khổng lồ công nghệ với túi tiền rủng rỉnh nhất đã chụp những bức ảnh đẹp nhất của họ và đạt được mong muốn — không phải vì thiếu cố gắng, mà vì những hạn chế về những gì có thể xảy ra ngay cả ở thời điểm hiện tại. cạnh chảy máu của công nghệ có sẵn. Một số giới hạn đó thực sự có thể là đặc hữu của AR và VR, do sự khác biệt ở khía cạnh con người của phương trình cần thiết để tạo ra phép thuật thực tế hỗn hợp.
Tất nhiên, con voi ảo trong phòng là Meta. Bản thân cái tên đã nói lên khá nhiều tình huống: Người sáng lập Facebook Mark Zuckerberg đã đọc một cuốn sách dở và quyết định rằng VR là trạng thái cuối cùng không thể tránh khỏi trong nỗ lực của con người — khoảnh khắc di động mà anh ấy đã bỏ lỡ, nhưng thậm chí còn lớn hơn và tốt hơn. Zuckerberg ngày càng bị mê hoặc bởi sự ảo tưởng của mình, đầu tiên mua được Oculus VR được huy động vốn từ cộng đồng, sau đó cuối cùng trưng dụng sự say mê cho một vũ trụ ảo được chia sẻ từ những dự đoán lạc hậu về một cuốn sách hay hơn và đổi tên toàn bộ Facebook theo tên nó.
Meta đã có một cú hích – trên thực tế, nó đã hoạt động dữ dội ít nhất trong nửa thập kỷ qua. Hai nỗ lực đáng chú ý cuối cùng là Meta Quest 3, nó tiết lộ vào đầu tuần này để vỗ tay nhẹ nhàng và Meta Quest Pro được định giá quá cao, đã hạ cánh với một tiếng thịch không phải là ảo. Điều tốt nhất mà bạn có thể nói về tham vọng đa chiều của Mark là Meta Quest và Quest 2 đã thu hút được một số lượng kha khá những người bình thường tò mò về VR — nhưng gần như không đủ để xây dựng một doanh nghiệp bền vững ở quy mô của Facebook hoặc iPhone.
Tìm kiếm người về đích ở vị trí thứ hai để bổ sung cho hồ sơ sơ sài của Meta nhằm hỗ trợ AR/VR trở thành nền tảng của tương lai, chúng tôi thấy khá thiếu các ứng cử viên. HTC cuối cùng đã dốc toàn lực vào VR khi chuyển giao bộ phận điện thoại thông minh của mình cho Google, nhưng điều đó hầu như không khiến nó trở thành một cái tên quen thuộc. Sony đã ra mắt thế hệ thứ hai của PSVR trong năm nay, nhưng theo hầu hết các tài khoản, điều đó dường như không được đón nhận nhiệt tình hơn thế hệ đầu tiên. Steam có tai nghe VR mà tôi chủ yếu đề cập đến trong trường hợp bạn quên (bạn sẽ được tha thứ).
Nhưng đây là Apple. Đó là công ty về cơ bản đã phát minh ra máy nghe nhạc MP3 và điện thoại thông minh. Ngoại trừ việc nó không thực sự phát minh ra một trong hai thứ đó, nó chỉ làm cho chúng tốt hơn. Và những thứ mà nó đang hoạt động thực sự đã được khá yêu thích và được sử dụng rộng rãi (bất kỳ số lượng máy nghe nhạc MP3 thông thường nào trong trường hợp trước và BlackBerry trong trường hợp sau). Apple chưa bao giờ thực sự phải đối phó với vấn đề khởi đầu nguội lạnh — họ luôn là người tinh chỉnh, không phải nhà phát minh hay người giải cứu.
Tai nghe AR và VR không giống với máy nghe nhạc MP3 hoặc điện thoại thông minh đời đầu — bất kể các công ty chi bao nhiêu tiền để phát triển chúng, bất kể công nghệ họ cung cấp trên máy tiên tiến đến mức nào (hoặc ngược lại, họ nhượng bộ bao nhiêu để mang lại sự thoải mái và tiện lợi), người tiêu dùng thường ít nhiều đồng thanh đứng lên và nói “gọn gàng, nhưng không, cảm ơn.”
Mục nhập của Apple dường như không có kết quả khác biệt, bất chấp những gì bạn có thể nghĩ về công ty và hồ sơ theo dõi của nó. AR và VR có những vấn đề cơ bản khi nói đến khả năng tiếp cận, với một lượng lớn dân số cảm thấy buồn nôn bất kể chiến lược giảm thiểu nào được áp dụng. Phần lớn mọi người chỉ đơn giản là không thích phải đeo thứ gì đó trên mặt. Trong những trường hợp này, có lẽ không tồn tại ngưỡng giá trị nào có thể vượt qua sự phản đối đó — và chắc chắn không có ngưỡng giá trị nào được chứng minh bằng bất kỳ nỗ lực hiện tại nào đã đưa nó vào tay mọi người, dù chúng có được tài trợ tốt và đa dạng đến đâu.
Internet tràn ngập các bài đăng trên blog được viết bởi các tác giả đã đánh giá thấp Apple trước nguy cơ của họ, chế nhạo iPhone như một “đồ chơi” hoặc tuyên bố Apple Watch sẽ trở thành một thất bại lớn. Sẽ thật ngớ ngẩn nếu không thừa nhận khả năng rằng, cũng như trong các lĩnh vực khác đó, Apple có thể đạt được thành công bất ngờ và cuối cùng gây được thiện cảm với khán giả đại chúng. Tuy nhiên, AR và VR là một phần rất khác của thế giới công nghệ và Apple ngày nay thực sự là một công ty hoàn toàn khác với Apple đã giới thiệu iPhone – hoặc thậm chí là công ty đã mang đến cho chúng ta Apple Watch.
Chắc chắn là có rất nhiều dự đoán xung quanh lần ra mắt này, nhưng nó khác với dự đoán xung quanh các lần ra mắt khác của Apple. Lần này, câu hỏi lớn là “tại sao” — và lần đầu tiên, Apple không thể nhìn vào các ví dụ khác để tìm câu trả lời.
Chưa ai làm tốt AR hay VR. Táo được không? qua Darrell Etherington ban đầu được xuất bản trên TechCrunch
[ad_2]