#Apple #Metaverse
Hôm nay, Apple cho biết họ sẽ ra mắt sản phẩm phần cứng thực tế ảo mới, đánh dấu sự gia nhập của công ty vào thế giới metaverse đầy tiềm năng. Mặc dù sự quan tâm đến metaverse đã giảm sau thời gian bùng nổ ban đầu, nhiều công ty vẫn cam kết với tầm nhìn dài hạn của họ, ví dụ như Roblox và Epic Games.
Với sản phẩm mới này, Apple hy vọng thu hút người tiêu dùng bằng các sản phẩm thực tế hỗn hợp tốt hơn Meta. Tuy nhiên, giám đốc điều hành của Apple cũng đã hoài nghi về triển vọng của công ty trong thực tế ảo. Ông Zuckerberg của Meta cũng cảnh báo rằng việc xây dựng metaverse sẽ là một đề xuất thua lỗ và không có gì hứa hẹn về lợi nhuận sớm.
Dù vậy, các công ty vẫn đang tiếp tục tập trung vào metaverse, cho thấy rằng ý tưởng này chưa bị loại bỏ hoàn toàn. Cần thêm thời gian và nỗ lực để phát triển thế giới ảo đầy tiềm năng này.
Mark Zuckerberg đã đón nhận một thế giới kỹ thuật số được gọi là metaverse khi anh ấy nói vào tháng 11 năm 2021 rằng anh ấy sẽ đổi tên công ty của mình từ Facebook thành Meta.
Một tháng sau, Bill Gates, người sáng lập Microsoft, đã viết rằng trong vòng hai hoặc ba năm, anh ấy tin rằng hầu hết các cuộc họp ảo sẽ chuyển từ lưới video hai chiều “sang siêu dữ liệu, không gian 3D với hình đại diện kỹ thuật số”.
Ngay sau đó, Microsoft thông báo rằng họ sẽ chi 70 tỷ đô la để mua gã khổng lồ trò chơi điện tử Activision Blizzard và cho biết thỏa thuận này sẽ “cung cấp các khối xây dựng cho metaverse”.
Nhưng kể từ đó, sự quan tâm đến metaverse đã bị đình trệ. Các nhà đầu tư công nghệ đã chuyển sang các xu hướng mới như trí tuệ nhân tạo. Và một số dự án metaverse đã bị đóng cửa tại các công ty như Disney và Microsoft, bất chấp sự nhiệt tình bùng nổ đó.
Nhập táo. Tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu bắt đầu vào thứ Hai, gã khổng lồ công nghệ dự kiến sẽ ra mắt sản phẩm phần cứng thực tế ảo: kính bảo hộ công nghệ cao kết hợp thế giới kỹ thuật số và vật lý với nhau.
Công ty đang đánh cược rằng họ có thể thu hút người tiêu dùng bằng các sản phẩm thực tế hỗn hợp tốt hơn Meta, công ty có tai nghe Quest Pro cao cấp không bán chạy và nó có thể khơi dậy sự quan tâm chủ đạo đối với thực tế ảo theo cách mà các công ty khác không làm được. Tai nghe của Apple dự kiến sẽ có giá khoảng 3.000 đô la và sẽ trông giống như kính trượt tuyết, theo các nhân viên hiện tại và cựu nhân viên quen thuộc với sự phát triển của nó.
Apple đã làm điều này trước đây. Những sản phẩm thành công cuối cùng như iPod, iPhone và Apple Watch bắt đầu ở các thị trường ngách đã phát triển thành các doanh nghiệp lớn. Nhưng ngay cả các giám đốc điều hành của Apple đã hoài nghi về triển vọng của công ty trong thực tế ảo, mà theo họ, có thể vẫn chưa sẵn sàng cho thời điểm phổ biến của nó.
Apple từ chối bình luận.
Ý tưởng về một vũ trụ trực tuyến bao trùm, đắm chìm có ý nghĩa hơn đối với nhiều nhà đầu tư khi mọi người không rời khỏi nhà của họ trong thời kỳ đỉnh điểm của đại dịch. Các công ty khởi nghiệp liên quan đến Metaverse đã huy động được khoảng 664 triệu đô la vốn đầu tư mạo hiểm trong 5 tháng đầu năm 2023, giảm mạnh so với hơn 2,93 tỷ đô la mà họ huy động được trong cùng kỳ năm 2022, theo dữ liệu do PitchBook tổng hợp. PitchBook cho biết, sự sụt giảm đó đã cắt giảm khoản đầu tư khởi nghiệp metaverse gần đây xuống còn khoảng một phần tư so với mức cao nhất vào nửa đầu năm 2022.
Doug Creutz, một nhà phân tích tại Cowen & Company cho biết: “Mốt đầu tư đa chiều – nó đến rồi đi, và giờ đây mọi người đang tập trung vào AI”. “Những người nhảy vào nó vì nó là một thứ gợi cảm để nói về đã nhảy xuống.”
Năm nay, Microsoft đã đóng cửa thế giới thực tế ảo, được gọi là AltspaceVR, công ty đã mua lại vào năm 2017. Công ty cũng đã sa thải một số nhân viên làm việc trên tai nghe thực tế hỗn hợp HoloLens của mình và loại bỏ hoặc chỉ định lại các nhóm đang làm việc trong các dự án metaverse, theo một người quen thuộc với những thay đổi.
Trong một tuyên bố, Microsoft cho biết họ vẫn cam kết với metaverse và chỉ ra thông tin rằng họ đang tung ra các hình đại diện ba chiều cho các cuộc họp của Microsoft Teams.
Disney cũng đã sa thải khoảng 50 nhân viên đang làm việc trong các dự án metaverse, theo một người quen thuộc với việc cắt giảm. Tin tức về Microsoft và Disney cắt giảm đã được báo cáo trước đó bởi Tạp chí Phố Wall.
Tại Meta, kế hoạch tái cấu trúc công ty xoay quanh các công nghệ tập trung vào metaverse của ông Zuckerberg rất tốn kém. Đơn vị phần cứng của Meta, Phòng thí nghiệm thực tế, bao gồm tai nghe Oculus của nó, chịu trách nhiệm cho một phần quan trọng trong sự gia tăng chi tiêu lớn gần đây của Meta. Bộ phận đó đã lỗ khoảng 4 tỷ đô la trong ba tháng đầu năm nay.
Ông Zuckerberg cảnh báo rằng việc xây dựng metaverse sẽ là một đề xuất thua lỗ với rất ít hứa hẹn về lợi nhuận sớm. Tuy nhiên, nó đã mất nhiều lâu hơn hơn anh dự đoán. Trong những tháng gần đây, ông Zuckerberg và các cộng sự của mình đã dành nhiều thời gian hơn để nói về chuyên môn của Meta trong AI, mặc dù ông đã nổi giận với quan điểm rằng metaverse không còn là trọng tâm của ông nữa.
Anh ấy nói: “Một câu chuyện đã phát triển rằng bằng cách nào đó chúng tôi đang rời xa việc tập trung vào tầm nhìn metaverse. trong một cuộc gọi với các nhà đầu tư vào tháng Tư. “Vì vậy, tôi chỉ muốn nói trước rằng điều đó không chính xác. Chúng tôi đã tập trung vào cả AI và metaverse trong nhiều năm nay và chúng tôi sẽ tiếp tục tập trung vào cả hai.”
Người phát ngôn của Meta, Ashley Zandy, cho biết: “Chúng tôi luôn rõ ràng rằng tầm nhìn metaverse của chúng tôi là tầm nhìn dài hạn và không có gì thay đổi về điều đó. Chúng tôi cam kết với tầm nhìn metaverse của mình và chúng tôi đang thấy động lực tốt.”
Vào thứ năm, ông Zuckerberg trêu chọc một phiên bản của Meta Quest 3, tai nghe VR mới nhất của công ty, sẽ có giá 499 USD và có thể ra mắt trong năm nay. Cho đến nay, người tiêu dùng đã chi hơn 1,5 tỷ USD cho các ứng dụng và trò chơi trong cửa hàng ứng dụng Meta’s Quest.
Đối với Apple, tai nghe mới của họ có thể là bước khởi đầu cho một kế hoạch dài hạn mà cuối cùng sẽ dẫn đến một sản phẩm thực tế ảo phổ biến hơn, chẳng hạn như một cặp kính gọn nhẹ.
Một số nhà phân tích đã gợi ý rằng công ty có thể thực hiện một phương pháp thử nghiệm, đánh giá mức độ những người dùng đầu tiên sử dụng nó và sau đó thực hiện các thay đổi trước khi tiếp thị phiên bản tương lai cho nhiều đối tượng hơn. Điều đó sẽ tương tự như những gì nó đã làm với Apple Watch. Ban đầu nó được bán trên thị trường như một người bạn đồng hành có mục đích chung với iPhone nhưng sau đó được định hình lại thành một thiết bị thể dục.
Bất chấp sự quan tâm ngày càng giảm, nhiều người cho rằng còn quá sớm để loại bỏ ý tưởng về metaverse. Các công ty đã rao giảng về metaverse trước khi Meta phổ biến nó, như Roblox và Epic Games, vẫn cam kết với tầm nhìn dài hạn của họ.
Matthew Ball, một nhà đầu tư mạo hiểm, người đã viết một cuốn sách về metaverse, cho biết sự chú ý phổ biến đối với khái niệm này sau khi Facebook đổi tên đã thúc đẩy những dự đoán kỳ lạ về việc mọi người sẽ sớm dành thời gian cho thế giới trực tuyến đắm chìm như thế nào.
Ông Ball nói: “Đây là vấn đề nhiều hơn về quản lý sai thời gian. “Việc tập trung cao độ vào metaverse trong một khoảng thời gian ngắn, với một số ý kiến cho rằng nó đã ở đây hoặc sắp xảy ra, chắc chắn sẽ khiến nhiều người thất vọng.”
Với hàng chục triệu người tham gia, nội dung do người dùng tạo và nền kinh tế kỹ thuật số, Roblox và Epic Games, công ty sản xuất trò chơi battle royale Fortnite, có thể mang đến một tầm nhìn hấp dẫn hơn về metaverse.
Roblox, một nền tảng với hàng triệu trò chơi thường hướng đến trẻ em, có 66,1 triệu người dùng hàng ngày trong quý đầu tiên của năm 2023, tăng 22% so với một năm trước đó. Craig Donato, giám đốc kinh doanh của công ty, nói rằng Roblox đang nỗ lực mở rộng sang các trải nghiệm trực tuyến nhập vai khác, nhưng một metaverse chính thức vẫn còn rất xa.
Ông Donato nói: “Chúng tôi đang ở rất nhiều trong hiệp đầu tiên hoặc hiệp thứ hai.
Tháng Ba, Epic Games phát hành công cụ mới được thiết kế để giúp người chơi Fortnite tạo và kiếm tiền từ các trò chơi của riêng họ trên nền tảng của công ty, thúc đẩy việc tạo ra một nền kinh tế trực tuyến trong Fortnite — nền tảng của tầm nhìn về siêu vũ trụ do Tim Sweeney, giám đốc điều hành của công ty rao giảng. Ông Sweeney cho biết sự quan tâm chính đối với metaverse đã thu hút những người không thực sự đầu tư vào không gian.
Anh ấy nói: “Thật không may, rất nhiều người đã cố gắng gắn mình với xu hướng đó mà không thực sự cung cấp hàng hóa. “Nhưng nếu bạn nhìn vào xu hướng, nó sẽ tiếp tục phát triển và nó tiếp tục giống như tăng trưởng theo cấp số nhân.”
Brian X. Chen Và Karen Weise báo cáo đóng góp.
[ad_2]