#sựkiệnngàyhômnao
Hôm nay, một trận đấu giữa SHODAN và TechToday đã được diễn ra trên nền tảng máy tính. Đây là một trận chiến ý chí giữa một hacker và một AI lừa đảo, và đó cũng là bài học lịch sử của trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất Sốc hệ thống.
Nightdive Studios, nhà phát triển của bản làm lại Sốc hệ thống, đã tôn trọng lịch sử trò chơi và tạo dựng cả một sự nghiệp bằng cách pha trộn một số phần từ những năm 1999 Cú sốc hệ thống 2. Tuy nhiên, một số hệ thống cảm thấy lâu đời và có thể cản trở sự thích thú của những người lần đầu tiên đến với trò chơi.
Cải tiến lớn nhất trong bản làm lại này là Sốc hệ thống thẩm mỹ. Trò chơi đưa người chơi đến trong một căn hộ tràn ngập công nghệ tương lai ở mức rác rưởi, những mảnh vụn của cyberpunk phản bội vũ trụ đen tối của Sốc hệ thống. Tương lai nghiệt ngã này tiếp tục diễn ra trên Trạm Thành cổ, một trạm vũ trụ có hàng nghìn ánh đèn lấp lánh, ánh đèn neon chiếu xuyên qua những hành lang tối tăm đầy tiếng càu nhàu và rên rỉ của những người máy.
Câu chuyện của trò chơi là sự truy đuổi giữa hacker và AI SHODAN xấu xa. SHODAN là một nhân vật rất đáng sợ và mỗi câu thoại của SHODAN đều mang vẻ khinh miệt phi thường. Tuy nhiên, các nhân vật trong trò chơi không rành về thể loại lắm, dẫn đến một số điểm không nhất quán trong trò chơi.
Trò chơi không có sự khác biệt nhiều so với phiên bản gốc, tuy nhiên, thế giới thiết kế, cách viết và cảm nhận về phong cách vẫn gây ấn tượng. Một điểm trừ cho trò chơi là điểm kiểm tra không nhất quán, và nó có thể khiến người chơi mất phần tiến độ của mình.
Tuy nhiên, SHODAN vẫn giữ được sức hấp dẫn đáng kể khi bạn phải chiến đấu với người máy, người đột biến và hệ thống an ninh của Trạm Thành cổ. Tuy chiến đấu có phần khác biệt và không sử dụng súng một cách trơn tru như các game bắn súng hiện đại, nhưng nó vẫn mang lại cho người chơi cảm giác kinh dị sinh tồn.
#Sốchệthống #tròchơiphieulưugócnhìn #bảnđọc lại #nhàpháttriểnlàmAi #TrạmThànhcổ #AI #SHODAN #sức hấp dẫn #chiếnđấu #cảnhbáo #hệthốngcảmnhận #cổđiển #tualưởng #cyberpunk #vũtrụđentối #tròchơiđiện tửkinhđiển
Nguồn: https://techtoday.co/system-shock-review-a-shodan-showdown/
Xem lại thông tin
Thời gian chơi: 15 giờ
Nền tảng được đánh giá: máy tính
Có sẵn trên: máy tính
Sốc hệ thống cảm thấy như một quê hương. Bạn có thể vẽ ra một nguồn cảm hứng rõ ràng từ trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất năm 1994 đến những trò chơi mô phỏng nhập vai như những năm 2000 Deus Exnăm 2007 sốc sinh học, và năm 2017 con mồi. Nhưng tất cả bắt đầu từ đây, một trận chiến ý chí giữa một hacker và một AI lừa đảo.
Đó là bài học lịch sử. Các nhà phát triển làm lại Nightdive Studios đã tạo dựng cả một sự nghiệp bằng cách tôn trọng lịch sử trò chơi và Sốc hệ thống là không khác nhau. Đó là sự tôn vinh mọi thứ đã làm cho bản gốc trở nên tuyệt vời, pha trộn một số phần từ những năm 1999 Cú sốc hệ thống 2. Tuy nhiên, một số hệ thống cảm thấy lâu đời và có thể cản trở sự thích thú của những người lần đầu tiên đến với trò chơi.
Cải tiến lớn nhất trong bản làm lại này là Sốc hệ thốngthẩm mỹ. Đầu tiên, bạn đang ở trong một căn hộ tràn ngập công nghệ tương lai ở mức rác rưởi, những mảnh vụn của cyberpunk phản bội vũ trụ đen tối của Sốc hệ thống. Tương lai nghiệt ngã này tiếp tục diễn ra trên Trạm Thành cổ, một trạm vũ trụ có hàng nghìn ánh đèn lấp lánh, ánh đèn neon chiếu xuyên qua những hành lang tối tăm đầy tiếng càu nhàu và rên rỉ của những người máy.
Hãy nhìn bạn, tin tặc
Sốc hệ thống đang làm việc với ngân sách và đôi khi bạn sẽ thấy điều này với một số kết cấu chất lượng thấp, được cho là do thiết kế để nắm bắt được sự rung cảm của bản gốc. Nhiều người chơi có thể coi đây là góc khuất, nhưng phong cách và cách trình bày xuyên suốt trò chơi luôn nhất quán. Dù bạn ở đâu trên Nhà ga Thành cổ, bạn cũng sẽ cảm thấy như vậy: tương lai đang ở đây, và nó thật kinh khủng. Mặc dù các khu vực sau này trông sang trọng hơn nhiều, nhưng vẫn có một lớp bụi bẩn trên mọi thứ.
Truyện bám sát nguyên tác. Hàng thập kỷ kể chuyện cười và tài liệu tham khảo đã khiến cho gần như không thể che giấu sự tiết lộ về AI SHODAN xấu xa, nhưng đó là tác động của Sốc hệ thống và những bộ phim AI độc ác như 2001: A Space Odyssey mà chỉ cần nghe đến cái tên SHODAN là bạn đã nhận ra chuyện gì đang xảy ra.
Đáng buồn thay, các nhân vật trong Sốc hệ thống không rành về thể loại lắm. Trò chơi bắt đầu bằng việc nhân vật của bạn – được gọi là Hacker – loại bỏ các hạn chế về đạo đức của SHODAN. Sáu tháng sau, bạn có thể gặt hái những gì mình đã gieo, chạy ầm ầm quanh Nhà ga Thành cổ để cố gắng ngăn chặn triều đại khủng bố của SHODAN.
Trò chơi không làm khác đi nhiều. Đây không phải là một bản làm lại như Ảo mộng cuối cùng 7 hoặc Ác Nhân 2 trong đó trò chơi gốc là điểm khởi đầu cho những cuộc phiêu lưu trong cùng một thế giới.
Đây là một câu chuyện kể lại cùng một chủ đề, và không chỉ một số khu vực của Trạm Thành cổ có thể dễ dàng nhận ra mà còn có một số kẻ thù nằm ở cùng một vị trí. Đi đến cánh cửa bị khóa đầu tiên, tôi nhập mã 451 huyền thoại hiện nay (từng là mã cửa ban đầu Sốc hệ thống nhà phát triển Look Glass Studios và bây giờ là một mặt hàng chủ lực của sim nhập vai) và cánh cửa từ từ mở ra.
Đây gần như là bản đọc lại của trò chơi đầu tiên đó, mặc dù đã được bổ sung ở nhiều chỗ. Mặc dù trò chơi gốc có nhiều menu hơn trò chơi, với giao diện người dùng khổng lồ chiếm phần lớn màn hình trong khi bạn quan sát phong cách phi hành gia hành động qua một cửa sổ nhỏ – ở đây Nightdive đã cung cấp một thứ gì đó mà khi chơi, có cảm giác giống năm 1999 hơn rất nhiều phần tiếp theo Sốc hệ thống 2.
May mắn thay, câu chuyện phần lớn giống nhau có nghĩa là bạn đang dành phần lớn thời gian của mình để đối đầu với SHODAN, và điều này làm nổi bật toàn bộ trò chơi bởi vì cậu bé, SHODAN là một kẻ xấu xa. Diễn viên lồng tiếng ban đầu Terri Brosius trở lại và thường rất đáng sợ, với mỗi câu thoại đều mang vẻ khinh miệt phi thường. Nọc độc này, thực tế là SHODAN không thích bạn, khiến nó trở nên cá nhân và thúc đẩy bạn vượt qua chiến dịch hoàn toàn không có đầu óc máu lửa.
Mắc kẹt
Còn lâu bạn mới có thể gây ra bất kỳ tổn hại hoặc sự khó chịu thực sự nào đối với SHODAN nhưng cho đến lúc đó, bạn sẽ tiến hành chiến tranh với người máy, người đột biến và hệ thống an ninh của Trạm Thành cổ. Chiến đấu là một chút lộn xộn trong suốt, tuy nhiên.
Cờ lê ban đầu mang đến những trận chiến đáng sợ khi bạn cố gắng nhảy múa xung quanh kẻ thù của mình, nhưng có rất nhiều loại vũ khí trong trò chơi và tất cả chúng đều có cảm giác hơi vụng về trong khi trò chơi phân phối đạn ra sao cho mỗi lần bắn trượt đều có cảm giác như thể bạn đã quay đầu. súng vào chính mình thay vào đó. So với các game bắn súng gần đây hơn, luồng chiến đấu có phần khác biệt và trong khi những người hâm mộ sim nhập vai có thể sẽ thích nó, thì những người đến đây với hy vọng có được cơn sốt adrenaline nóng bỏng của những trận đấu súng thích hợp sẽ không muốn.
Bản chất hơi khó sử dụng của súng và chuyển động giúp bán bầu không khí kinh dị sinh tồn, một cái gì đó Sốc hệ thống tán tỉnh nhưng không bao giờ chấp nhận hoàn toàn. Ít nhất đó là cho đến khi bạn chơi trò chơi trên màn hình và bạn được xem một đoạn video ngắn quay cảnh bạn bị biến thành người máy hoặc bắt vít vào một người máy khác để giúp hành động. SHODANnhững kế hoạch xấu xa.
Tuy nhiên, cái chết thực sự là một trong những khó chịu lớn nhất với Sốc hệ thống. Điểm kiểm tra không nhất quán và tại một thời điểm trong quá trình chơi của tôi, tôi đã mất một giờ tiến độ vì tôi đã không lưu thủ công và bị gửi trở lại nhịp câu chuyện lớn cuối cùng.
Lỗi này chủ yếu là lỗi của tôi vì tôi là một thằng ngốc lớn, nhưng nó vẫn tồn tại trong một thế giới mà hầu hết các trò chơi đều tự động lưu và kiểm tra các điểm kiểm tra để đảm bảo bạn không phải đọc lại các khu vực nhiều lần. Thậm chí Sốc hệ thốngsức hấp dẫn đáng kể của nó giảm đi khi bạn phải chơi lại một khu vực sau khi một con mech khổng lồ thổi bay cánh tay của bạn lần thứ ba liên tiếp.
Đối với khách du lịch kỹ thuật số hy vọng khám phá chiều sâu của trò chơi điện tử kinh điển sau khi trải nghiệm nhiều người kế vị tinh thần lấy cảm hứng từ trò chơi gốc, Sốc hệ thống có thể cảm thấy chiếc mũ cũ. Tuy nhiên, mặc dù các hệ thống hơi cũ – không còn cung cấp yếu tố đáng kinh ngạc của bản phát hành năm 1994 – thế giới thiết kế, cách viết và cảm nhận về phong cách vẫn gây ấn tượng. Đây là một bản cập nhật đáng giá và là cách tốt nhất để thăm lại một trong những trạm không gian bị tiêu diệt tốt nhất của trò chơi.
[ad_2]