#GamesBeatSummit2023 ngày 22-23 tháng 5: Mô phỏng – một trải nghiệm hoàn toàn mới trong AI và trò chơi. Đại diện của Fable đã chia sẻ về dự án mới và mục tiêu của nó tại Hội nghị GamesBeat Summit. Thay vì tập trung vào một nhân vật duy nhất, Mô phỏng giới thiệu cả một thế giới hoàn toàn được mô phỏng và phát triển theo cách tự nhiên. Mục tiêu của dự án là mang đến một trải nghiệm thú vị và hiện thực hóa trí thông minh nhân tạo tổng quát đầy đủ. Công nghệ mới của Fable cho phép việc kết nối người dùng với nhân vật hoặc trải nghiệm thông qua nền tảng khác nhau. Mô phỏng cũng đưa ra câu hỏi về đạo đức và an ninh thông tin khi người chơi được đưa vào một thế giới thực tế đầy đủ, cho phép tương tác với nhân vật và vật phẩm. Hãy đăng ký tham gia Hội nghị GamesBeat Summit để biết thêm thông tin về Mô phỏng và những xu hướng mới nhất trong ngành công nghiệp trò chơi. Nhấn vào link đăng ký tại đây! #AItronggioithucte #Fable #truyệnngụngôn #tròchơiđmtộinhiên #đạidịchgầnđây #ngànhcôngnghiệptròchơi #gamesbeat #gamesbeatsummit
Nguồn: https://venturebeat.com/games/the-simulation-by-fable-makes-everyone-robert-ford/
Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.
truyện ngụ ngôn Edward Saatchi, Pete Billington, Frank Carey và Jessica Shamash đã đến Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat để nói về Mô phỏng. Đây là một dự án mới cho Fable, một cách tiếp cận mới về AI đang rời xa các dự án trước đây của studio, như lucy.
Thay vì một nhân vật duy nhất, được hỗ trợ bởi AI, Mô phỏng có nghĩa là mô phỏng. Đó là toàn bộ thế giới, được mô phỏng hoàn toàn, dựa trên người chơi và phát triển gần như tự nhiên. Mục tiêu cuối cùng của Mô phỏng, ngoài việc là một trải nghiệm thú vị, là hiện thực hóa trí thông minh nhân tạo tổng quát đầy đủ.
“Với mô phỏng, nơi bạn đang thực sự mô phỏng tất cả các yếu tố, nhân vật và thế giới,” Carey nói. “Bạn vừa có cơ hội kể nhiều câu chuyện hơn, nhiều sự kiện thú vị hơn sẽ xảy ra.”
Giống như nhiều dự án trong những năm gần đây, hướng đi mới của Fable là kết quả trực tiếp của đại dịch gần đây. Tại thời điểm đó, những phản hồi xung quanh Lucy cho thấy người dùng có thể tạo ra một kết nối thực sự, với nhân vật hoặc trải nghiệm.
Sự kiện
Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023
Tham gia cộng đồng GamesBeat cho ngày ảo và nội dung theo yêu cầu của chúng tôi! Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.
Đăng ký ở đây
Shamash nói: “Chúng tôi có khả năng này với công nghệ mới này. “Công nghệ của riêng chúng tôi mà chúng tôi đang xây dựng nội bộ, để mang Lucy đến với mọi người. Để mở rộng hơn nữa về kết nối đó. Và vì vậy, chúng tôi đã làm điều đó thông qua việc đưa cô ấy đến các nền tảng khác, chẳng hạn như gọi điện video, trò chuyện trên Google hoặc Zoom.”
Sự thay đổi này, đưa Lucy từ trải nghiệm thực tế ảo đơn lẻ kéo dài 40 phút sang trải nghiệm kéo dài hàng ngày, hàng tuần hoặc hàng tháng, đã dẫn dắt nhóm hướng tới những vấn đề mới và giải pháp mới. Fable nhanh chóng nhận ra rằng Lucy cần phải tồn tại ngoài những tương tác trực diện. Lucy cần một thói quen, một câu chuyện cơ bản và một lịch sử.
mô phỏng
Mô phỏng trước hết là một công cụ để người dùng đào tạo AI. Số nhiều trong người dùng có chủ ý. Fable tin rằng rất nhiều người dùng, tất cả đều đào tạo các phiên bản AI của riêng họ, là con đường hướng tới một trí tuệ nhân tạo chung.
Nó cũng là một trò chơi. Nó gần như phải được, thực sự. Bằng cách biến nó thành một trò chơi, sẽ có một số thịt ở đó để người dùng say mê. Một cách để giữ cho họ quan tâm.
Billington giải thích: “Mục đích của chiến dịch là hướng dẫn người chơi tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể. “Tốt nhất là thứ mà người chơi đo lường thông qua sự thích thú và cảm giác hoàn thành của chính họ.”
Mô phỏng được thiết kế để cho phép người chơi tập trung vào những gì họ quan tâm. Người chơi có thể có chế độ xem vĩ mô nếu họ quan tâm đến các tòa nhà hoặc thị trấn. Hoặc họ có thể có một cái nhìn rất hạn hẹp; một nhân vật duy nhất trong thế giới. Người chơi càng chỉnh sửa và thiết kế nhiều thì họ càng có thể chỉnh sửa và thiết kế nhiều hơn trong tương lai.
Chắc chắn đó là một mục tiêu thú vị. Về mặt đạo đức, nó cảm thấy hơi kỳ lạ. Truyện ngụ ngôn trích dẫn Westworld như một nguồn cảm hứng – chỉ là những phần tốt, không phải phần xấu. Nhưng ngay cả điều đó cũng cảm thấy hơi kỳ lạ. Một Westworld không có những con người khủng khiếp dường như vẫn rất kinh khủng đối với những người được mô phỏng.
Một thế giới hoàn toàn thực tế, được mô phỏng đầy đủ, cho phép người chơi tham gia và tương tác cũng đặt ra rất nhiều loại câu hỏi như vậy. Có điểm nào mà một mô phỏng thực tế đến mức người chơi không còn là người chơi nữa mà đột nhiên trở thành một kẻ khủng bố chẳng hạn?
Những loại câu hỏi cảm thấy quan trọng đối với tôi. Nhưng rất may tất cả chúng vẫn chỉ là lý thuyết. Câu trả lời không cần phải cụ thể cho đến khi chúng tôi đến đó và chúng tôi chưa đến đó.
Nhưng Mô phỏng muốn được.
Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.
[ad_2]