Proxima đầu tư 1,6 triệu USD và ra mắt game Lumari độc đáo

#Proxima tăng 1,6 triệu đô la và công bố Lumari là trò chơi đầu tiên#

Trong sự kiện GamesBeat Summit 2023 diễn ra vào ngày 22-23 tháng 5 này, Proxima đã công bố nhận được số tiền tài trợ 1,6 triệu đô la và trở thành một studio trò chơi mới, đồng thời giới thiệu trò chơi đầu tiên của mình với tên gọi Lumari – một trò chơi phiêu lưu hộp cát xã hội.

Proxima đặt mục tiêu xây dựng dựa trên mô hình “trò chơi dưới dạng nền tảng” để tạo ra một khung vẽ cho cộng đồng người chơi, nền kinh tế và sáng tạo. Lumari được phát triển dựa trên ý tưởng về những bộ sưu tập sinh vật như một thể loại có thể trông như thế nào đối với thế hệ ngày nay, kết hợp sự sống trong môi trường của người chơi và khám phá, sáng tạo và thuộc về.

Vòng tiền hạt giống của Proxima được dẫn dắt bởi London Venture Partners, với sự tham gia của Konvoy Ventures, Progression Fund và Valhalla Ventures. Nhóm cốt lõi của Proxima xuất thân từ các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles từ Electronic Arts, Unity, Storm8, Wildlife Studios và Riot.

Đăng ký tham gia Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 ngay hôm nay để cập nhật tin tức mới nhất về ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/proxima-raises-1-6m-and-announces-lumari-as-1st-game/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


tiệm cận sẽ ra khỏi tàng hình ngày hôm nay với tư cách là một studio trò chơi mới với số tiền tài trợ 1,6 triệu đô la. Nó cũng tiết lộ trò chơi đầu tiên của mình, Lumarimột trò chơi phiêu lưu hộp cát xã hội.

Có trụ sở tại Hoa Kỳ và Canada, Proxima đặt mục tiêu xây dựng dựa trên một mô hình mới nổi trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, mà công ty đã gọi là “trò chơi dưới dạng nền tảng”. Trong mô hình này, trò chơi hoạt động như một khung vẽ cho cộng đồng người chơi, nền kinh tế và sáng tạo.

Ran Mo, người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành tại Proxima, cho biết: “Chúng tôi rất vui khi được xây dựng tại một điểm then chốt như vậy trong ngành công nghiệp trò chơi. “Càng ngày, các trò chơi càng phát triển từ việc cung cấp nội dung, trở thành ‘nơi thứ ba’, nơi người chơi có thể khám phá các cộng đồng mới, tìm người thuộc về, thư giãn và cộng tác. Chúng tôi đặt mục tiêu xây dựng dựa trên những nền tảng này bằng các công nghệ mới có tiềm năng thúc đẩy nền kinh tế do người chơi tạo ra và lấy người chơi làm trung tâm.”

Proxima đang tạo ra một trò chơi phiêu lưu hộp cát xã hội có tên là Lumari.

Ngoài việc ra mắt trò chơi tàng hình, nhóm Proxima cũng rất vui mừng được công bố tựa game đầu tiên của mình, Lumari, một trò chơi phiêu lưu hộp cát xã hội xoay quanh việc khám phá, sáng tạo và thuộc về. Trong khi trò chơi vẫn đang được phát triển, Lumari sẽ bắt đầu thử nghiệm cộng đồng đầu tiên trong tháng này. Người chơi có thể tìm hiểu thêm về trò chơi và chơi thử tại playlumari.com.

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat cho ngày ảo và nội dung theo yêu cầu của chúng tôi! Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Proxima trước đây đã huy động được 1,6 triệu đô la tiền tài trợ trước hạt giống từ các nhà đầu tư trong ngành. Vòng tiền hạt giống được dẫn dắt bởi London Venture Partners, với sự tham gia của Konvoy Ventures, Progression Fund và Valhalla Ventures.

Nước Ankorstone ở Lumari.

Are Mack Growen, Đối tác chung tại London Venture Partners, cho biết trong một tuyên bố: “Trong thế giới ngày nay, trò chơi không chỉ là một nơi giải trí. Chúng là một phương tiện để kết nối và thể hiện. Ran và nhóm của anh ấy có một tầm nhìn táo bạo về tương lai của trò chơi. Chúng tôi vô cùng ấn tượng với tầm nhìn và tốc độ thực hiện của nhóm. LVP tin tưởng vào khả năng của Proxima trong việc tiên phong trong lĩnh vực trò chơi tiếp theo và sẵn sàng hỗ trợ họ trong suốt hành trình của họ.”

Nhóm cốt lõi tại Proxima bao gồm những người kỳ cựu trong ngành công nghiệp trò chơi, từ Electronic Arts, Unity, Storm8, Wildlife Studios và Riot. Công ty có năm người.

Proxima có năm người.

Khi được hỏi về nguồn cảm hứng cho trò chơi, Mo cho biết trong một email gửi tới GamesBeat, “Nhóm đã bị mê hoặc với ý tưởng về những bộ sưu tập sinh vật như một thể loại có thể trông như thế nào đối với thế hệ ngày nay, dựa trên những tiến bộ trong thiết kế và công nghệ. Chúng tôi lấy cảm hứng từ các trò chơi hộp cát xã hội, chẳng hạn như Valheim và Terraria, trong đó người chơi hoàn toàn có thể sống trong môi trường của họ và xây dựng những ngôi nhà cho chính họ như một hình thức thể hiện và sở hữu của riêng họ. Đối với chúng tôi, có một mối liên hệ chặt chẽ giữa ngôi nhà và các sinh vật với tư cách là bạn đồng hành (cũng như trong cuộc sống) và đây là khái niệm chính làm nền tảng cho những gì chúng tôi đang xây dựng với Lumari.”

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *