#Côngnghệ #Nvidia #ULMB2 #tốcdộlàm mới #màn hình #chuyểndộngthấp #gamePC
Công nghệ mới của Nvidia – Ultra Low Motion Blur (ULMB) cùng độ sáng được cải thiện giúp cho game thủ PC chơi game mượt mà hơn trên các màn hình cao cấp. Hiện tại, ULMB 2 của Nvidia có khả năng cung cấp hơn 1.000Hz độ rõ nét của chuyển động hiệu quả với nhiễu xuyên âm “thực tế bằng không” – nhưng hiện chỉ có trên màn hình G-Sync 1440p 360Hz.
Với ULMB 2, Nvidia hy vọng sẽ cải thiện những vấn đề về mờ chuyển động trên màn hình LCD và OLED, trong đó các pixel sẽ được chiếu đèn nền lên chỉ khi đã hoàn tất quá trình chuyển đổi màu. Điều này giảm thiểu nhiễu xuyên âm, tạo ra hình ảnh đẹp hơn khi một vật đang chuyển động.
Tốc độ chuyển động hiệu quả đối với màn hình 360Hz có bật ULMB 2 là 1440Hz, cho phép game thủ trải nghiệm một chế độ chơi game mượt mà và rõ nét, mà không gặp phải hiện tượng nhòe chuyển động. Tuy nhiên, tính năng này chỉ có trên các loại màn hình G-Sync nhất định, bao gồm Acer Predator XB273U F và ASUS ROG Swift PG27AQN.
Nguồn: https://www.theverge.com/2023/5/30/23742635/nvidia-ulmb-2-motion-blur-upgrade
Nvidia đang cập nhật công nghệ Ultra Low Motion Blur (ULMB), công nghệ này có thể giúp chơi game mượt mà hơn trên các màn hình cao cấp. TRONG một thông báo vào chủ nhậtNvidia cho biết tính năng ULMB 2 được nâng cấp của họ có khả năng cung cấp hơn 1.000Hz độ rõ nét của chuyển động hiệu quả với nhiễu xuyên âm “thực tế bằng không” — nhưng hiện tại chỉ trên màn hình G-Sync 1440p 360Hz.
Điều này có nghĩa là bạn không còn phải lựa chọn giữa việc có tốc độ làm mới nhanh hơn hay giảm hiện tượng nhòe chuyển động, cả hai đều ảnh hưởng đến lối chơi. Giờ đây, Nvidia cho biết tốc độ chuyển động hiệu quả đối với màn hình 360Hz có bật ULMB 2 là 1440Hz. Nvidia lưu ý: “Điều đó có nghĩa là để đạt được mức độ rõ nét của chuyển động tương tự mà không cần ULMB 2, các game thủ sẽ cần một bảng điều khiển cổ điển có khả năng 1440 Hz. Tuy nhiên, bạn vẫn không thể sử dụng nó với tốc độ làm mới thay đổi.
Nếu bạn tò mò về cách thức hoạt động của tất cả những thứ này, HotPhần cứng có một bài viết tuyệt vời trình bày chi tiết một số khía cạnh kỹ thuật đằng sau việc làm mờ chuyển động và ULMB 2. Về cơ bản, vì màn hình LCD và OLED là màn hình “lấy mẫu và giữ” chỉ hiển thị hình ảnh tĩnh cho đến khi được làm mới, điều này khiến não của bạn nhìn thấy vệt mờ gắn liền với bất kỳ thứ gì mắt bạn đang theo dõi trên màn hình, tương tự như cách các vật thể chuyển động nhanh xuất hiện mờ trong đời thực.
Hiện đã có một số phương pháp mà màn hình LCD và OLED sử dụng để giảm mờ chuyển động, nhưng không có phương pháp nào hoàn hảo. Một số màn hình nhanh chóng nhấp nháy đèn nền cùng lúc nó làm mới hình ảnh, bắt chước các màn hình CRT tốt, trong khi các màn hình khác dựa trên điều này bằng cách thêm một hình ảnh đen hoàn toàn giữa mỗi khung hình để giúp giảm mờ. Tuy nhiên, cả hai phương pháp này đều có thể gây ra các tác dụng phụ khó chịu vì chúng có thể làm cho hình ảnh trông mờ hơn và có thể gây ra hiệu ứng nhấp nháy.
Nhưng với ULMB 2, Nvidia hy vọng sẽ cải thiện những vấn đề này với đèn nền tốc độ làm mới đầy đủ nhấp nháy và độ sáng được cải thiện. Thay vì sử dụng đèn nền để hiển thị cách mỗi pixel chuyển từ màu này sang màu khác, Nvidia cho biết các màn hình có ULMB 2 sẽ chỉ chiếu đèn nền lên một pixel khi pixel đó đã hoàn tất quá trình chuyển đổi sang màu mới.
Công ty cho biết thêm rằng ULMB 2 được nâng cấp đảm bảo rằng “các pixel trên toàn màn hình ở mức phù hợp vào đúng thời điểm chính xác để đèn nền chiếu sáng”, giảm thiểu một thứ gọi là nhiễu xuyên âm, một sự cố tạo ra hình ảnh kép trên màn hình khi một vật đang chuyển động. Nó cũng có thể cung cấp độ sáng 250 nits, mà Nvidia cho biết gần như tăng gấp đôi lượng độ sáng được cung cấp bởi ULMB ban đầu.
Bạn có thể thấy ULMB 2 đang hoạt động trong video được nhúng ở trên và nó khá ấn tượng. Thật không may, tính năng này chưa khả dụng cho nhiều loại màn hình G-Sync, vì bạn chỉ có thể sử dụng tính năng này sau khi áp dụng bản cập nhật chương trình cơ sở cho Acer Predator XB273U F hoặc ASUS ROG Swift PG27AQNcả hai đều là màn hình 1440p chạy ở 360Hz.
[ad_2]