#TechToday #ĐánhGiáGame #BiênNiênSửChướngKhí
Biên niên sử chướng khí là một trò chơi chiến lược nhập vai có khả năng gây ấn tượng với chuỗi hoạt hình đẹp mắt trong các cảnh mở đầu. Trò chơi đưa bạn đến Kentucky hậu tận thế, nơi đang phải đối mặt với sự xâm lấn của các dạng sống đột biến và Chướng khí. Người chơi sẽ vào vai nhân vật chính Elvis và người bạn máy của anh ấy Diggs để tìm kiếm “Mama” của Elvis và chiến đấu chống lại chủ nghĩa tư bản.
Mặc dù trò chơi có những yếu điểm như cơ chế chiến đấu có thể làm mất tập trung và không cân bằng, các mảnh phản chiếu màu đen và các câu chuyện hài hước và giải thích tốt tạo nên một trò chơi đầy tính giải trí và giúp người chơi cảm nhận được cảm giác thực sự về lịch sử, mối liên hệ và động lực giữa các nhân vật.
Biên niên sử chướng khí hiện đã có sẵn trên nhiều nền tảng, bao gồm máy tính, PS5, PS4, Dòng Xbox X|S và Nintendo Switch.
Nguồn: https://techtoday.co/miasma-chronicles-review-trapped-in-post-apocalyptic-potential/
Xem lại thông tin
Thời gian chơi: 20 giờ
Nền tảng được đánh giá: máy tính
Có sẵn trên: PS5, PS4, Dòng Xbox X|S, Nintendo Switch, PC
Những mảnh phản chiếu màu đen tràn ngập và xoắn ốc trong những cảnh mở đầu của trò chơi chiến lược biên niên sử chướng khí, dụ bạn vào một Kentucky hậu khải huyền u ám và nghiệt ngã. Trò chơi tự tin bước vào bối cảnh của nó với chuỗi hoạt hình đẹp mắt này, tạo nền tảng cho phần lớn những gì sắp diễn ra trong trò chơi – và có lẽ còn hơn thế nữa, so với những gì nhà phát triển của nó, The Bearded Ladies, đã mặc cả.
Ưu tiên của nó được thiết lập trong những cảnh đầu tiên của trò chơi này; tường thuật và xây dựng thế giới, phát triển nhân vật và thẩm mỹ. Các đặc điểm quan trọng, vâng, mặc dù không nhất thiết phải loại trừ lẫn nhau để tạo ra một game nhập vai chiến lược (SRPG?) tuyệt vời.
Bạn gặp nhân vật chính, Elvis, và người bạn máy của anh ấy, Diggs, trong bối cảnh thang độ xám này, và thông qua cách trình bày vụng về và cách phân phối lời thoại nhiệt tình (nếu không muốn nói là hơi ngô nghê), họ được giới thiệu là những nhân vật quyến rũ, kỳ quặc và nghiêm túc mặc dù có vẻ u ám. vùng lân cận.
Chúng ta biết được mục tiêu chính của Elvis – tìm “Mama”, người đã biến mất nhiều năm trước, không để lại gì cho anh ta ngoài Diggs để nuôi nấng anh ta, một chiếc găng tay kỳ lạ có thể tương tác với các mảnh Chướng khí đen xoắn ốc đang hoành hành trên hành tinh và một cổ điển phi vụ khoa học giả tưởng; để sử dụng chiếc găng tay và tìm thấy cô ấy.
Khung cảnh mờ dần sang màu đen, và thế là bắt đầu một trò chơi đẹp đẽ nhưng nhạt nhẽo, chi tiết như đơn giản và mệt mỏi như bổ ích.
Triệu phú, Macguffin và dị nhân – ôi chao!
Dystopian Kentucky phải đối mặt với một thách thức – sự xuất hiện và xâm lấn của các dạng sống đột biến dường như bị ảnh hưởng và thậm chí có thể bị kiểm soát bởi Chướng khí.
Tất nhiên, có một điều tồi tệ lớn ngoài chướng khí và những con quái vật của nó; chủ nghĩa tư bản. The First Family, một tập thể gồm những người ưu tú bí ẩn cai trị nước Mỹ mới, cai trị các công dân của mình với những kỳ vọng lao động quá sức và một hệ thống đạo đức và luân lý bị suy đồi. Nghe có vẻ quen? Chà, nó nên, nếu không phải là thực tế mang cảm giác tận thế nhanh chóng của chính chúng ta, thì là với thế giới khoa học viễn tưởng rộng lớn hơn.
Những chủ đề và khuôn sáo có thể đoán trước như vậy tạo thành xương sống của phần lớn việc xây dựng thế giới trong biên niên sử chướng khí. Elvis là nhân vật chính khoa học viễn tưởng dũng cảm cổ điển của bạn và đạt được nhiều thành công trong vai người hùng của chúng ta.
Cũng như Diggs đã nói ở trên, một loạt những người sống sót nhanh nhẹn và chi tiết đầy màu sắc cũng sống ở quê hương màu xám của Elvis – và tất nhiên, một cái đầu quái gở với những cánh tay xúc tu rô-bốt. Tuy nhiên, một số lời sáo rỗng ít được chào đón hơn những câu khác; Việc Diggs miêu tả nhân vật người máy nói theo khuôn mẫu của người Mỹ gốc Phi đã lỗi thời thể hiện phần nào cách tiếp cận “nghe mà không thấy” nhằm đa dạng hóa dàn diễn viên chính.
Các yếu tố RPG bị hạn chế, đôi khi giống như một suy nghĩ muộn màng để đưa người chơi từ trận chiến này sang trận chiến khác – điều này đặc biệt đúng đối với các cây đối thoại. Tuy nhiên, cách viết thường vụng về được truyền tải với sự nhiệt tình thực sự nói lên niềm đam mê của các diễn viên lồng tiếng tham gia.
biên niên sử chướng khí thường vượt qua ranh giới giữa nghiêm túc và co rúm lại, nhưng nhìn chung, đặc điểm mang lại cảm giác 3D đáng ngạc nhiên. Thông qua những câu chuyện cười và nhiều, nhiều các cuộc trò chuyện mang tính giải thích, bạn sẽ cảm nhận được cảm giác thực sự về lịch sử, mối liên hệ và động lực giữa hầu hết các diễn viên.
Sẽ đưa bot của tôi xuống con đường phố cổ
biên niên sử chướng khí đưa bạn lần đầu tiên đến Kentucky thời hậu tận thế, xám xịt với một chút không khí và sự duyên dáng. Mọi khoảnh khắc trong vài giờ đầu tiên của bạn trong trò chơi đều cảm thấy căng thẳng.
Ở một mức độ nào đó, nó có thể là cố ý; Rốt cuộc, trò chơi được phát triển bởi The Bearded Ladies, một studio nổi tiếng với các game nhập vai chiến thuật theo lượt trước đây Tham nhũng 2029 Và Đột biến năm không. Thật công bằng khi cho rằng tựa game mới hơn này sẽ được xây dựng dựa trên các bài học của studio, nhưng vẫn có một sợi dây nghiệp dư rõ ràng đan xen vào trò chơi.
Về nguyên tắc, cơ học rất đơn giản. Bạn điều hướng một chiến trường lát gạch, sử dụng súng, đạn và khả năng để gây sát thương cho kẻ thù của mình. Việc bạn ở gần kẻ thù sẽ ảnh hưởng đến khả năng bạn thực hiện phát bắn của mình (súng trường tấn công hoạt động tốt hơn khi bắn gần, bắn tỉa từ xa) và một số vật phẩm có hiệu ứng trạng thái hoặc có thể được sử dụng để đánh lạc hướng.
Mặc dù điều này nghe có vẻ đơn giản, nhưng trên thực tế, cuộc chiến này rất lung lay và không chắc chắn, và không phải lúc nào bạn cũng cảm thấy như mình đang chơi trò chơi; bạn thường chơi bất chấp của nó. Đặc biệt là ở những cấp độ đầu, chiến thắng có cảm giác giống như tìm được chỗ đứng đổ nát trên vách đá dựng đứng hơn là một thành công đáng để ăn mừng. Các trục trặc làm gián đoạn các lượt chơi, các cơ chế cơ bản không thể giải thích được thông qua các hướng dẫn và sự thiếu cân bằng hoàn toàn khiến trải nghiệm trở nên chậm chạp, ngay cả ở độ khó thông thường.
Chắc chắn có rất nhiều lựa chọn chiến thuật, nhưng không phải lúc nào cũng rõ ràng chính xác con đường mà trò chơi muốn bạn đi. Một số trò chơi chiến lược hay nhất được phát triển sao cho về lý thuyết, bất kỳ chiến lược nào trong vô số chiến lược đều có thể thực hiện được. Thật không may, một số cấp độ trong biên niên sử chướng khí cảm thấy rất quy tắc, yêu cầu chơi lại sau khi chơi lại để cuối cùng phá vỡ chiến lược rất cụ thể mà nó muốn bạn sử dụng.
Điều này có thể được tha thứ nếu trò chơi cảm thấy cân bằng, nhưng còn lâu mới được như vậy. Ví dụ: phần hướng dẫn sớm cho bạn thấy cách sử dụng chiến tranh du kích chống lại kẻ thù của bạn, tiêu diệt từng kẻ địch bằng tay bắn tỉa của bạn để tạo ra một cuộc chiến dễ quản lý hơn. Điều nó không nói rõ ràng với bạn là đây chỉ là về chỉ một cách để vượt qua phần lớn các trận giao tranh mà bạn không thể tránh khỏi trong trò chơi, với việc thường có quá nhiều kẻ thù trên sân.
Việc len lỏi xung quanh và loại bỏ những kẻ xấu theo cách này không phải là việc quá khó khăn, nhưng nếu bạn bị bắt hoặc mắc một lỗi nhỏ, bạn sẽ phải đối mặt với việc tải lại cứu của mình hoặc chiến đấu trong một sân chơi khá không bằng phẳng. Nhóm của bạn có các hành động hạn chế mỗi lượt, với thời gian hồi chiêu lớn đối với các kỹ năng và phạm vi di chuyển hạn chế cần xem xét cùng với việc nạp lại và tiêu thụ năng lượng – không có vấn đề nào trong số đó là vấn đề đối với những kẻ thù di chuyển nhanh, tấn công không ngừng của bạn.
Ngay cả khi bạn đã vượt qua những rào cản ban đầu này, đây vẫn là một trò chơi không khoan nhượng. Cây kỹ năng của nó được đánh giá rất cao để chỉ thực sự tác động sâu hơn vào lối chơi trong trò chơi, và có rất ít hoặc không có điểm nào trong tài nguyên và kinh nghiệm canh tác – biên niên sử chướng khí cực kỳ bảo thủ khi chia sẻ.
Nó trở nên tốt hơn khi trò chơi tiến triển, nhưng không bao giờ hoàn toàn tìm thấy chỗ đứng của nó. Tôi đã dành một chút thời gian để chơi ở chế độ dễ dàng của nó và cá nhân tôi thấy nó thú vị hơn rất nhiều – những người không cố gắng chơi trò chơi spartan để thể hiện kỹ năng chơi trò chơi có thể muốn làm điều tương tự. Điều đáng chú ý là khi viết bài, các nhà phát triển đã trả lời đánh giá của khách hàng trên Steam hứa hẹn sẽ cập nhật tính cân bằng của trò chơi.
Trong cơn mưa Kentucky lạnh giá
Đối với sự thú vị của tôi đối với việc xây dựng thế giới và lối chơi, biên niên sử chướng khí có một lăng kính nghệ thuật mà qua đó nó thôi thúc bạn nhìn thấy kết cấu và vẻ đẹp trên những con đường nông thôn ảm đạm của nó.
Đồ họa trong trò chơi mang đến một số khoảnh khắc thực sự ấn tượng – mặc dù một số hình ảnh động trong trận chiến có thể hơi giật hình và lỗi. Tuy nhiên, các đoạn phim cắt cảnh chìm trong một họa tiết đậm như mực thu hút ánh mắt của bạn vào khung cảnh tập trung, và màu cam và vàng rực rỡ bùng lên từ lửa trại và bình minh, tương phản với bối cảnh sương mù cuộn xoáy và tàn dư của các địa điểm – và con người – bị cuốn vào trong ngày tận thế.
Ngay cả việc bao gồm các bức tranh tĩnh vật sơn dầu có kết cấu hơn trong phân cảnh mở đầu cũng nói lên biên niên sử chướng khí‘ giá trị; nghệ thuật và thẩm mỹ nghĩa là một cái gì đó cho trò chơi này. Nó khẩn cầu bạn tìm thấy vẻ đẹp trong sự ảm đạm của nó, thừa nhận sự đóng góp của nó đối với câu chuyện lạc hậu trầm cảm mang lại nhưng mang lại sự nhẹ nhàng với trí tưởng tượng về cách thế giới – và cư dân của nó – chọn tìm và chiến đấu trong các trận chiến của họ.
biên niên sử chướng khí chắc chắn có tất cả các thành phần của một trò chơi chiến thuật tuyệt vời. Từ bối cảnh nghiệt ngã cho đến các nhân vật quyến rũ, tất cả đều phù hợp với nhau… cho đến khi nói đến lối chơi. Nếu bạn sẵn sàng đối mặt với một thử thách, thì bạn đã có nó – nhưng đó là một cuộc leo dốc không dành cho tất cả mọi người.
Cho dù đó là hướng dẫn tương đối đơn giản bỏ qua một số khả năng chiến thuật khá quan trọng hay đường cong khó khăn dốc của nó, nó không dành cho những người yếu tim. Nó không phải để nói biên niên sử chướng khí thiếu trí tưởng tượng, nhưng chắc chắn nó thiếu các công cụ, đôi chỗ, để nhìn thấu đáo các ý tưởng của mình một cách thông minh.
Tuy nhiên, hãy vượt qua (và ý tôi thực sự là đẩy) và bạn sẽ có được phần thịt và xương ngon của trò chơi. Khi bạn làm được 15 giờ, bạn bắt đầu thấy các kỹ năng mở khóa tốt hơn, bạn đã tìm ra cách khắc phục một số điều kỳ quặc của nó và bạn có thể bắt đầu ngồi lại và đánh giá cao một số khía cạnh được cung cấp tốt hơn của trò chơi.
[ad_2]