“Street Fighter 6: Tỏa sáng với độ hấp dẫn và kịch tính đích thực cho thể loại game đối kháng”

#SF6mangdenmotcudanhmanhmevasongdongchocacgamedoikhang
Hôm nay, chúng ta sẽ tìm hiểu về Street Fighter 6 – một trong những tựa game đối kháng đang thu hút sự chú ý của nhiều game thủ trên toàn thế giới. Võ sĩ đường phố đã trở thành hiện tượng toàn cầu từ khi có mặt trên các thiết bị chơi game điện tử và bảng điều khiển gia đình. Từ những trận đấu với bạn bè đến chiến đấu với trí thông minh nhân tạo, võ sĩ đường phố đã gắn bó với tuổi thơ và cuộc sống của rất nhiều người.

Street Fighter 6 là một trong những tựa game đối kháng đang nhận được sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng game thủ. Với nhiều tính năng mới và đa dạng, game mang đến một cú đánh mạnh mẽ và sống động cho người chơi. Một tính năng đáng chú ý của game là chế độ World Tour, nơi người chơi sẽ được trải nghiệm cuộc phiêu lưu thế giới của riêng mình với các yếu tố nhập vai, hệ thống lên cấp, cây kỹ năng và nhiệm vụ phụ.

Tuy nhiên, còn một số vấn đề như lỗi đồ họa và tỷ lệ cấp độ trong chế độ World Tour cần được giải quyết. Nhưng với các bản vá tiếp theo, chúng ta hy vọng rằng Street Fighter 6 sẽ trở thành một trong những tựa game đối kháng đáng chơi nhất hiện nay. #StreetFighter6 #GameDoiKhang #WorldTour #Capcom

Nguồn: https://mobilesyrup.com/2023/05/30/street-fighter-6-ps5-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=street-fighter-6-ps5-review

Thật an toàn khi nói rằng võ sĩ đường phố nhượng quyền thương mại là một hiện tượng toàn cầu.

Từ việc chơi trong trò chơi điện tử hoặc trên bảng điều khiển gia đình, nhiều người có ký ức dành hàng giờ cho bộ truyện này với bạn bè hoặc chống lại AI ngốn tiền. Ngay cả những người không có kiến ​​thức về trò chơi điện tử cũng biết về võ sĩ đường phố. Do đó, điều hợp lý là trò chơi chiến đấu xoay quanh việc đưa mọi người trên khắp thế giới cùng nhau chiến đấu có tác động lâu dài trong cuộc sống thực.

Phải thừa nhận rằng tôi không có nhiều kinh nghiệm với các trò chơi đối kháng nói chung ngoại trừ hai trò chơi, Super Smash Bros. loạt và Chiến binh đường phố II. Trên thực tế, trò chơi thứ hai là trò chơi ưa thích của tôi khi chơi cùng bạn bè tại các quán rượu trò chơi điện tử đó.

Kết nối của tôi với Chiến binh đường phố II cũng đến từ việc chơi với gia đình tôi, đặc biệt là trên Super NES Classic với em họ của tôi, khoảng 4-5 tuổi và vẫn đang làm quen với trò chơi điện tử. Cho dù đó là spam những cú đá sấm sét của Chun Li hay những cú vỗ tay hàng trăm lần của Honda, chúng tôi đã rất vui khi thấy phản ứng của anh họ tôi trước những trận thắng và thua. Chú và dì của tôi cũng tham gia vào cuộc vui nên đó thực sự là một khoảnh khắc gia đình mà tôi vô cùng yêu quý.

Mặc dù có những kỷ niệm đẹp về trò chơi thứ hai, nhưng tôi không cảm thấy hứng thú lắm với các mục hiện đại. Kỷ nguyên PlayStation 3 là khi tôi đầu tư rất nhiều vào các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, điều đó có nghĩa là Chiến binh đường phố IV không lọt vào mắt tôi vào thời điểm đó. Sau đó, đã có Chiến binh đường phố Vlần ra mắt tai tiếng của tôi gặp phải các vấn đề về nội dung và theo quan điểm cá nhân của tôi là thiếu hình ảnh.

Tuy nhiên, Võ sĩ đường phố 6 là mục hiện đại đầu tiên thực sự thu hút sự quan tâm của tôi. Trước khi của tôi tự mình trải nghiệm trò chơi tại EVO Japan, Tôi đã rất ngạc nhiên bởi phong cách của trò chơi. Cho dù đó là do các chiến lược tiếp thị xuất sắc của Capcom, các Cư dân ác động cơ RE của sê-ri (điều đó phát triển các mô hình nhân vật ngoài niềm tin) hoặc tính thẩm mỹ của trò chơi, Võ sĩ đường phố 6 đã có sự chú ý của tôi.

Bản demo của Street Fighter 6

Tôi ở EVO Japan chơi SF6.

Trong thời gian tôi dùng trò chơi này để đánh giá, tôi rất vui khi nói rằng Võ sĩ đường phố 6 cũng sẽ có khoản đầu tư của tôi trong nhiều năm tới.

Tìm kiếm sức mạnh trong Chuyến tham quan thế giới được cá nhân hóa của bạn

Một tính năng khiến tôi tò mò từ tất cả các tài liệu quảng cáo là chế độ World Tour.

Không giống như các chế độ khác trong khác võ sĩ đường phố tiêu đề kể câu chuyện của họ thông qua chế độ arcade, đây được quảng cáo là một chiến dịch tập trung vào câu chuyện với các yếu tố nhập vai. Capcom cũng không đùa đâu, vì World Tour có một câu chuyện chính thức, khả năng tùy biến nhân vật phong phú và hệ thống RPG bao gồm hệ thống lên cấp, cây kỹ năng, nhiệm vụ phụ, tỷ lệ sát thương dựa trên quần áo (hoặc áo giáp) của bạn và vật phẩm mà bạn có thể sử dụng trong các trận chiến. Bên cạnh những trận chiến bắt buộc trong câu chuyện, bạn có thể chiến đấu với hầu hết các NPC trên thế giới theo đúng nghĩa đen, cho dù họ là tội phạm, người bán đồ ăn hay thậm chí là cảnh sát.

Cách nhân vật của bạn chiến đấu được xác định bởi ‘Phong cách chính’ của bạn, bắt chước các đòn tấn công cơ bản duy nhất từ ​​một Chiến binh cụ thể. Ví dụ: vì bạn bắt đầu với Luke ngay từ đầu, nên nhân vật của bạn sẽ điều khiển giống hệt anh ấy, nhưng bạn có thể tìm thấy nhân vật khác võ sĩ đường phố nhân vật trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn. Do đó, có rất nhiều đoạn cắt cảnh thú vị, vì nó cho thấy nhân vật của bạn đang luyện tập với ‘bậc thầy’ của họ. Bạn cũng biết thêm về cốt truyện và tính cách của họ khi bạn tương tác với họ nhiều hơn.

“Tôi gặp một số vấn đề với World Tour có thể được giải quyết bằng các bản vá tiếp theo (và có thể là bản vá Ngày 1).”

Một khía cạnh mà bạn phải ghi nhớ là bạn không tự động bắt đầu với tất cả các nước đi sau khi bạn trở thành học trò của họ. Thay vào đó, có một hệ thống tăng cấp dựa trên thời gian bạn sử dụng phong cách chiến đấu của họ hoặc nếu bạn chiến đấu với những người khác sử dụng nó. Vì không có giới hạn nào trong việc đăng ký làm học viên của một bậc thầy cụ thể, nên bạn có thể tùy chỉnh bộ di chuyển của mình với kết quả là bạn đã mở khóa. Về cơ bản, điều này cho phép bạn tự do kết hợp và kết hợp với nhiều bộ di chuyển khác nhau bất kể bạn chọn phong cách chiến đấu nào.

Bạn có muốn chơi như Cammy nhưng cũng kết hợp một số động tác của cô ấy với cú đá sấm sét của Chun-Li và cú ném của Zangief không? Tất cả đều có thể được thực hiện trong chế độ World Tour. Trở ngại duy nhất với những lợi ích này là sự điều chỉnh mà bạn sẽ phải thực hiện khi tham gia vào các chế độ khác ngoài World Tour. Kết quả là và không làm hỏng những khoảnh khắc và tương tác với dịch vụ của người hâm mộ, World Tour là một trải nghiệm đáng giá thực sự tập trung vào khả năng tùy chỉnh vô hạn.

Hãy ghi nhớ tất cả những điều này, tôi có một số vấn đề với World Tour có thể được giải quyết bằng các bản vá tiếp theo (và có thể là bản vá Ngày 1). Đầu tiên: đồ họa. Mặc dù RE Engine làm nên điều kỳ diệu với giao diện của các nhân vật, giai đoạn và chiến đấu thực tế, nhưng nó không tương quan tốt với chế độ World Tour. Các mô hình NPC trông giống như một tựa game PS4 đời đầu (tôi đã so sánh nó với Final Fantasy XV‘s NPCs) và có một số mẩu kết cấu tùy thuộc vào loại quần áo bạn trang bị.

Chuyến tham quan thế giới Street Fighter 6Nó cũng chói tai khi thấy trò chơi trông tuyệt vời như thế nào trong các đoạn cắt cảnh và sau đó bạn quay lại các mô hình trông hơi rách rưới. Chế độ World Tour chắc chắn là chế độ bị ảnh hưởng nhiều nhất Võ sĩ đường phố 6 đang ở trên phần cứng thế hệ cuối cùng. Đây cũng là một vấn đề có thể được giải quyết bằng nhiều bản vá khác nhau để ít nhất che đậy một số lỗi đồ họa nhỏ.

Thứ hai, tôi cảm thấy rằng tỷ lệ cấp độ trong chế độ này bị tắt để bù đắp cho độ khó. Ví dụ: ngay cả khi bạn hơn đối thủ sáu hoặc bảy cấp trong các trận chiến dành riêng cho chế độ câu chuyện, sát thương gây ra từ các bước di chuyển của đối thủ sẽ gây sát thương nhiều hơn của bạn. Điều này cũng tính đến các buff bạn nhận được từ thiết bị của mình.

Do đó, bạn gần như phải dựa vào các vật phẩm sẽ hỗ trợ các đòn tấn công hoặc phục hồi sức khỏe của bạn thay vì đó là một lựa chọn mà bạn có thể bỏ qua. Tôi hiểu rằng World Tour được cho là giống như một game nhập vai nhưng nó hơi bẩn khi bạn hồi phục sức khỏe nhiều lần chỉ để đánh bại đối thủ.

Khu vực Street Fighter 6 World TourCuối cùng, mặc dù tôi thích cách bộ di chuyển nhân vật của bạn có thể tùy chỉnh được, nhưng những gì bạn bắt đầu khi trở thành học viên cao học là rất hạn chế và sau này sẽ trở nên khó khăn. Ví dụ: khi bạn đăng ký làm học sinh của Chun-Li, bạn chỉ bắt đầu với hai nước đi. Bạn không nhận được bất kỳ chiêu thức đặc biệt, phòng không hoặc siêu nghệ thuật nào khác cho đến khi bạn tăng cấp thanh tiến trình của chủ nhân. Điều đó có nghĩa là trừ khi bạn đầu tư vào một nhân vật cụ thể cho đến khi hết giới hạn cấp độ của họ, bạn có thể không mở khóa siêu phẩm điện ảnh của họ, dẫn đến danh sách di chuyển hạn chế cho nhân vật của chính bạn.

Bất chấp các vấn đề của tôi với World Tour, thật ấn tượng về mức độ mở rộng của chế độ này (hơn 24 giờ để hoàn thành), đặc biệt khi đó không phải là lý do chính khiến bạn chơi một trò chơi đối kháng. Tôi thích khả năng tùy biến nhân vật, câu chuyện khá thú vị và có rất nhiều tương tác với fan-service võ sĩ đường phố cựu chiến binh sẽ ngưỡng mộ. Chế độ World Tour chắc chắn là thứ mà tôi có thể thấy Capcom đang mở rộng như Võ sĩ đường phố 6 phát triển trong những năm tới.

Chiến đấu trên mặt đất của bạn giữa bạn bè và kẻ thù

Trong khi World Tour là trọng tâm nếu bạn muốn chơi một chế độ tập trung vào câu chuyện hơn, thì Fighting Ground là bánh mì và bơ mà bạn biết từ bất kỳ trò chơi chiến đấu nào. Chế độ này là nơi bạn sẽ tìm thấy nhiều chế độ khác nhau như trò chơi điện tử, trận chiến trực tuyến và nhiều người chơi cục bộ cổ điển. Theo tôi, đây là nơi rất có thể bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình bên ngoài Battle Hub (chế độ trực tuyến có hình đại diện của chính bạn chống lại những người khác trực tuyến).

Street Fighter 6 di chuyển

Đây cũng là chế độ đã khơi lại ký ức chơi ban đầu đó Chiến binh đường phố II với gia đình tôi. Nó cũng làm nổi bật những gì võ sĩ đường phố có thể làm để gắn kết mọi người lại với nhau và cho thấy rằng trải nghiệm nhiều người chơi cục bộ có một sức hút nhất định mà trực tuyến không thể thực sự mang lại với một trò chơi đối kháng.

Võ sĩ đường phố 6Tôi đã chơi với ba anh em của mình trên TV trong phòng khách, điều mà chúng tôi đã không làm trong một khoảng thời gian ngoại trừ thỉnh thoảng bữa tiệc mario phiên họp. Bên cạnh những trận cười sảng khoái, trò chuyện rôm rả và tìm ra những nhân vật mà cả hai chúng tôi đều thích, bạn bắt đầu thấy cách tiếp cận chiến đấu của mình thay đổi như thế nào khi bạn chơi lâu hơn. Không giống như trực tuyến, nơi bạn chơi với những người khác nhau mỗi lần, bạn đang tích cực tìm hiểu cơ chế của trò chơi mà không phải lo lắng về độ trễ hoặc ngắt kết nối internet.

Giúp đỡ với kinh nghiệm đó là Võ sĩ đường phố 6sơ đồ điều khiển ‘Hiện đại’ mới. Điều này về cơ bản hợp lý hóa trận chiến để cho phép người chơi thực hiện các động tác đặc biệt dễ dàng hơn. Sự đánh đổi so với các điều khiển ‘Cổ điển’ thông thường là bạn có ít quyền kiểm soát hơn đối với đòn tấn công đã bắt đầu của mình vì nó sẽ loại bỏ lựa chọn đấm hoặc đá của bạn và thay vào đó phân loại chúng thành các đòn tấn công nhẹ, trung bình hoặc cao.

Sơ đồ điều khiển Street Fighter 6Trong khi tôi vẫn sử dụng điều khiển Cổ điển, tôi nghĩ sơ đồ điều khiển Hiện đại là một bổ sung tuyệt vời cho Võ sĩ đường phố 6. Thay vì những người anh em của tôi chỉ bấm nút theo cách của họ qua các trận đấu, họ đang khám phá những yếu tố đầu vào nào thực hiện một nước đi nhất định. Điều đó làm cho việc học một nhân vật cụ thể trở nên thú vị hơn, vì bạn không phải chơi với một người chơi bấm nút mà đang cân nhắc cẩn thận cách tiếp cận các tình huống chiến đấu.

Tôi biết rằng một số người có thể không thích việc đưa vào sơ đồ điều khiển Hiện đại vì nó phục vụ cho đối tượng bình thường có thể rời khỏi trò chơi sau vài tháng. Tuy nhiên, đó là một lựa chọn tùy chọn không bắt buộc đối với bạn và không ảnh hưởng đến lối chơi cốt lõi.

Cho dù bạn có thích hay không, trò chơi đối kháng cần thu hút khán giả nói chung do cách ngành công nghiệp trò chơi vận hành với ngân sách và khoản đầu tư lớn. Thật không may, trò chơi chiến đấu không thể tồn tại chỉ với cộng đồng trò chơi chiến đấu chuyên dụng vì bạn cần thu hút những người mới và cố gắng giữ chân họ. Cần phải có sự cân bằng giữa việc thu hút cả khán giả và may mắn thay, tôi nghĩ Võ sĩ đường phố 6 chạm vào mặt đất trung gian đó.Chiến binh đường phố 6 Guile đấu với ZangiefĐiều đáng nói là có một sơ đồ điều khiển khác gọi là ‘Dynamic’, sử dụng đầu vào một nút kết hợp với AI để dự đoán những combo mà người chơi đang cố gắng sử dụng. Sơ đồ điều khiển này chắc chắn ít gây tranh cãi hơn trong bối cảnh cạnh tranh với sự phụ thuộc quá mức của AI nên dễ đối đầu hơn.

Trở thành chiến binh giỏi nhất trên đường phố

Tổng thể, Võ sĩ đường phố 6 cung cấp trên tất cả các xi-lanh đã được giới thiệu trong quá trình xây dựng cho đến khi phát hành.

Nó giải quyết rất nhiều vấn đề mà Chiến binh đường phố V bị ảnh hưởng trong lần ra mắt đầu tiên với chế độ câu chuyện mở rộng, danh sách nhân vật tốt (với nhiều nhân vật hơn sẽ được thêm vào như một phần của trận chiến), các trận chiến mượt mà và tính thẩm mỹ sống động thể hiện cá tính.

Chiến binh đường phố 6 ZuriVì sê-ri này được biết đến với việc bổ sung nội dung mở rộng sau khi ra mắt, Võ sĩ đường phố 6 có một nền tảng vững chắc để phát triển thành một trong những game đối kháng đáng nhớ nhất trong một thời gian dài. Nói một cách cá nhân, tôi mong muốn được tạo ra những kỷ niệm mới với bạn bè và luyện tập để trở thành một ‘local’ võ sĩ đường phố siêu sao.

Võ sĩ đường phố 6 có sẵn trên Playstation 4, PlayStation 5 (nền tảng chơi cho bài đánh giá này), Dòng Xbox S/X và PC thông qua Steam. Nó cũng là có sẵn trên Amazon cho PlayStation 4, PlayStation 5 và Xbox Series X.

MobileSyrup sử dụng quan hệ đối tác liên kết. Các quan hệ đối tác này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập của chúng tôi, mặc dù chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng khi mua hàng qua các liên kết này để giúp tài trợ cho báo chí được cung cấp miễn phí trên trang web của chúng tôi.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *