#DiabloIV #sựkiệnngàyhôm nay
Blizzard vừa phát hành một trong những trò chơi tốt nhất của họ trong một thập kỷ qua, Diablo IV. Câu chuyện của trò chơi mở ra sau sự kiện của Diablo III, với thế giới Sanctuary vẫn đang chìm trong cảnh hỗn loạn. Mặc dù Diablo IV có một trong những hệ thống khía cạnh tuyệt vời nhất trong thể loại ARPG, tuy nhiên, nội dung của nó vẫn còn tẻ nhạt và có phần đơn điệu.
Câu chuyện của Diablo IV tập trung vào việc truy đuổi con quỷ Lilith, con gái của Mephisto, trong một thế giới rộng lớn và nhiều cơ hội tương tác. Tuy nhiên, các sự kiện và nội dung của trò chơi có phần đơn điệu và thiếu sự sáng tạo.
Blizzard đã cố gắng tạo ra một Diablo IV thế giới độc đáo và sâu sắc với nhiều tùy chỉnh trực quan cho các nhân vật của người chơi. Hệ thống Khía cạnh cũng là một trong những điểm sáng của trò chơi, cho phép người chơi thu thập các phụ kiện vật phẩm để sửa đổi cách thức hoạt động của các kỹ năng.
Tuy nhiên, Diablo IV vẫn còn thiếu sự đa dạng trong nội dung và những khoảnh khắc đặc biệt để làm nổi bật thế giới của nó. Tuy nhiên, với gameplay hoàn hảo và hệ thống khía cạnh tuyệt vời, Diablo IV là một trải nghiệm tuyệt vời đối với người chơi yêu thích thể loại ARPG.
#DiabloIV #sựkiệnngàyhôm nay
Trong một cuộc phỏng vấn với người bảo vệ hơn một thập kỷ trước, Warren Spector, giám đốc và nhà sản xuất của Deus Excho biết trận đấu trong mơ của anh ấy sẽ diễn ra vào một khối thành phố. Spector nói với nhà báo Keith Stuart: “Có những người đang cố gắng mô phỏng những thế giới rộng lớn ở mức độ một inch trên một dặm. “Tôi không hiểu. Tôi thực sự muốn những thế giới sâu thẳm mà bạn có thể tương tác.”
Tôi đã dành rất nhiều thời gian để suy nghĩ về những bình luận đó khi chơi Diablo IV. Trò chơi mới nhất của Blizzard dễ dàng là một trong những trò chơi hay nhất mà studio đã phát hành trong khoảng một thập kỷ, nhưng tôi không thể không tưởng tượng điều gì sẽ xảy ra. Diablo IV có thể là nếu đó là một trải nghiệm nhỏ hơn, tập trung hơn.
câu chuyện của Diablo IV mở ra hàng thập kỷ sau khi kết thúc Diablo III: Thần chết của linh hồn, với thế giới Sanctuary vẫn quay cuồng với các sự kiện của trò chơi đó. Về mặt cấu trúc, câu chuyện mở ra tương tự như Diablo II. Sau chuyến viếng thăm một ngôi làng hẻo lánh, nhân vật của bạn lên đường truy đuổi con quỷ Lilith – con gái của Mephisto, một trong những Ác ma Thủ tướng mà bạn đã đánh bại trong DiabloII. Thường xuyên hơn không, nhân vật của bạn thấy rằng họ đang đi sau Lilith một bước, dẫn đến kết quả thảm khốc có thể đoán trước được.
Tôi sẽ không nói nhiều về Diablo IV câu chuyện khác ngoài việc lưu ý Blizzard đã đặt nó vào bi kịch của các nhân vật con người một cách thông minh. Khi câu chuyện kể về các yếu tố từ các trò chơi trước đây, nó sẽ làm như vậy theo cách cảm thấy tự nhiên và kiếm được. Lilith cũng là một nhân vật phản diện tuyệt vời. Mỗi lần cô ấy xuất hiện trên màn hình, tôi lại có cảm giác bồn chồn khi chờ xem cô ấy sẽ gây ra sự tàn ác có tính toán gì cho những người không may mắn đi ngang qua con đường của cô ấy. Nếu bạn chỉ kết thúc cuộc chơi Diablo IV đối với câu chuyện của nó, tôi nghĩ bạn sẽ thích trải nghiệm này, nhưng nếu bạn quyết định thay đổi nó con đường quan trọng, hãy chuẩn bị để chơi qua nhiều nội dung tẻ nhạt.
Nếu bạn đã thử Diablo IV trong một trong những mở bản beta Blizzard được tổ chức trong những tháng gần đây, bạn đã thấy hầu hết những gì thế giới mở của trò chơi mang lại khi bạn tăng cấp cho nhân vật của mình. Bạn có gặp phải một sự kiện thế giới trong Fractured Peaks giao nhiệm vụ cho bạn bảo vệ một nhóm dân làng đang trốn dưới xe của họ không? Đoán xem – bạn sẽ lại tìm thấy một nhóm khác giống như nhóm đó ở Scosglen, khu vực thứ hai của trò chơi và ở các khu vực khác nữa. Tôi cá là bạn đã chơi qua một số ngục tối tùy chọn. Chà, có hơn 100 trò chơi trong toàn bộ trò chơi và hầu hết đều có sự kết hợp hạn chế giữa bố cục và mục tiêu. Các ông chủ và trại thế giới thú vị hơn để hoàn thành, nhưng chúng ít hơn nhiều so với tất cả các nội dung khác có trong trò chơi. Hậu chiến dịch bổ sung thêm nhiều thứ để làm như địa ngục và ngục tối ác mộng, nhưng những thứ đó làm tăng độ khó của nội dung, thay vì giới thiệu một thứ gì đó mới mẻ về cơ bản.
Đôi khi, bạn sẽ khám phá ra một số truyền thuyết thú vị, một câu chuyện thú vị về môi trường hoặc một kẻ thù được nêu tên sẽ đánh rơi một vật phẩm có dòng chữ hương vị độc đáo, nhưng những khoảnh khắc đó rất ít và xa. Tôi tiếp tục chờ đợi Diablo IVthế giới của để làm tôi ngạc nhiên, để làm một cái gì đó bất ngờ. Lần gần nhất trò chơi gãi đúng chỗ ngứa đó là khi nó cử Đồ tể, một tên trùm xuất hiện trong hầu hết mọi trò chơi Diablo, giết nhân vật của tôi trong một ngục tối tùy chọn mà tôi đang khám phá. Mặc dù kẻ man rợ của tôi không sống sót sau cuộc chạm trán, nhưng tôi muốn có nhiều khoảnh khắc như thế hơn nữa. Thay vào đó, trò chơi dường như đã chết khi cung cấp cho tôi một danh sách kiểm tra vô tận về nội dung giống nhau nếu tôi quyết định tự mình tấn công.
Sự thất vọng đó có thể sờ thấy được khi chơi Diablo IV bởi vì rất nhiều trò chơi hấp dẫn ngay lập tức. Gần như mỗi inch của nó thế giới mở rất nổi bật, với một số nội dung chi tiết và sáng tạo nhất mà Blizzard từng sản xuất. Thêm vào đó là một bản nhạc nền ám ảnh và gợivà bạn có một trải nghiệm đang cầu xin người chơi tận hưởng nó.
Có lẽ đó là lỗi của tôi khi mong đợi một trò chơi dịch vụ trực tiếp cung cấp thứ gì đó thực chất hơn, nhưng ở khắp mọi nơi trong Diablo IV, bạn thấy bằng chứng rằng những người đã dành nhiều năm cuộc đời của họ để làm việc cho dự án này muốn điều tương tự. Chỉ cần nhìn vào tạo nhân vật. Rõ ràng, ý định ở đây là cho phép người chơi biến druid, man rợ, phù thủy, lừa đảo hoặc necromancer của họ trông giống hệt như họ luôn xuất hiện trong trí tưởng tượng của họ. Diablo IV cung cấp một số lượng lớn các tùy chỉnh trực quan cho mỗi lớp. Ngoài tất cả các vật phẩm, bạn có thể tạo cho nhân vật của mình các kiểu tóc và hình xăm khác nhau, đồng thời sửa đổi màu da, màu mắt và các thuộc tính khác của họ. Thêm vào hệ thống chuyển đổi, cho phép bạn biến đổi hình thức của các vật phẩm để làm cho chúng trông giống như những thứ bạn đã tìm thấy trong quá khứ và tôi có thể đảm bảo rằng sẽ không có hai ký tự nào giống nhau.
Blizzard rõ ràng cũng đã suy nghĩ rất nhiều về cơ quan người chơi, cho phép mỗi lớp được chơi theo nhiều cách khác nhau. Hệ thống Khía cạnh là một trong những Diablo IV các tính năng hấp dẫn nhất: Bằng cách hoàn thành ngục tối và tìm kiếm các vật phẩm huyền thoại, bạn sẽ thu thập các phụ kiện vật phẩm giúp sửa đổi cách thức hoạt động của các kỹ năng và chúng có thể chuyển nhượng được trong kho của bạn. Một số trong số này có thể thay đổi hoàn toàn cách hoạt động của bản dựng của bạn. Sau một số thất vọng ban đầu, tôi đã tìm thấy một bản dựng cho phép người man rợ của tôi tiêu diệt cả hai bầy quái vật và Diablo IV những ông chủ xốp, và tôi đã có rất nhiều niềm vui với trò chơi. Tôi chỉ ước có nhiều việc phải làm trong Diablo IV thế giới khác ngoài việc tiêu diệt vô số lũ quái vật. Xét cho cùng, nhập vai luôn là một phần của thể loại ARPG.
Một điều cuối cùng tôi muốn lưu ý là tôi đã chơi một phiên bản của Diablo IV không bao gồm bất kỳ giao dịch vi mô nào mà bản dựng cuối cùng sẽ có. Nếu bạn chưa theo dõi khía cạnh phát triển của trò chơi, tôi đã viết về Kế hoạch kiếm tiền của Blizzard vì Diablo VInăm ngoái. Nói ngắn gọn, Diablo IV là một trò chơi có giá đầy đủ cũng có cửa hàng trong trò chơi và vé theo mùa. Blizzard đã hứa rằng không có vật phẩm mỹ phẩm nào bạn có thể mua trong cửa hàng hoặc kiếm được bằng cách hoàn thành đường đua trả phí của vé mùa sẽ mang lại lợi thế chơi trò chơi “trực tiếp hoặc gián tiếp”. Hãng phim cũng nhanh chóng lưu ý rằng cửa hàng và vé theo mùa sẽ cung cấp “sự lựa chọn đa dạng hơn chứ không phải lựa chọn tốt hơn một cách có hệ thống” để tùy chỉnh nhân vật của bạn. Sau đó Diablo bất tửTôi ổn với thiết lập này, nhưng tôi biết một số người sẽ cảm thấy khó chịu khi có thẻ theo mùa.
Tôi không muốn cho bạn ấn tượng sai về thời gian của tôi với Diablo IV; Tôi tận hưởng gần như mọi khoảnh khắc của nó. Theo nhiều cách, đó là trò chơi Diablo mà tôi đã mơ ước kể từ lần đầu tiên đặt chân vào thế giới Sanctuary vào năm 1997. Nhưng nó cũng là một lời nhắc nhở về tất cả những cách mà Blizzard đã thay đổi kể từ lần đầu tiên tôi biết đến các trò chơi của hãng. . Không đời nào công ty phát hành Diablo II vào năm 2000 và thậm chí Diablo III vào năm 2012 có thể đã tạo ra một trò chơi Diablo IVquy mô của nó, nhưng kích thước tuyệt đối không phải là những gì làm cho Diablo IV thú vị. Vì vậy, quy mô đó thường hoạt động ngược lại với trò chơi, dẫn đến một thế giới, như Warren Spector có thể nói, được mô phỏng ở mức độ một inch trên một dặm.
Diablo IV sẽ có trên PC, PlayStation và Xbox trên ngày 6 tháng 6.
[ad_2]