#NVIDIAtiếtlộACE #Trítuệnhântạo #gamethủ #NPC #tròchuyện #phảnhồi #AI #Computex2023 #Kairos #Convai #NVIDIA NeMo #Riva #OmniverseAudio2Face #UnrealEngine5 #Kẻrìnhrập2 #PháodàiSolis
Hãng NVIDIA đã cho ra mắt công nghệ ACE, cho phép game thủ trò chuyện tự nhiên với nhân vật không thể chơi được (NPC) và nhận được phản hồi thích hợp. ACE được tiết lộ tại bài phát biểu về AI sáng tạo tại sự kiện Computex 2023 với bản trình diễn Kairos, cùng với một bản demo của một NPC tên là Jin đang trò chuyện với một nhân vật có thể chơi được trong một cửa hàng Ramen.
Công nghệ ACE được NVIDIA hợp tác với Convai thực hiện bản demo để quảng cáo cho công nghệ này, có thể chạy cả trên đám mây và cục bộ, sử dụng NVIDIA NeMo để xây dựng, tùy chỉnh và triển khai các mô hình ngôn ngữ lớn có thể được tùy chỉnh với cốt truyện truyền thuyết và nhân vật. Nó cũng triển khai một công cụ nhận dạng giọng nói và chuyển giọng nói thành văn bản có tên Riva, cùng với Omniverse Audio2Face của NVIDIA để tạo ra hoạt ảnh khuôn mặt biểu cảm của một nhân vật trò chơi để phù hợp với bất kỳ bài phát biểu nào.
Bản demo được xây dựng trong Unreal Engine 5 để thể hiện khả năng dò tia của NVIDIA và các tính năng GPU khác. Tuy nhiên, cuộc đối thoại AI trong bản demo hiện tại còn khá gỗ, điều này có thể được cải thiện rất nhiều trong tương lai.
NVIDIA chưa công bố bất kỳ trò chơi nào sẽ sử dụng công nghệ ACE, nhưng Kẻ rình rập 2: Trái tim của Chernobyl và Pháo đài Solis đã xác nhận sử dụng Omniverse Audio2Face. Sự ra đời của công nghệ ACE giúp cho trò chơi trở nên tự nhiên hơn trong việc tương tác với NPC.
NVIDIA đã tiết lộ công nghệ được gọi là Công cụ đám mây Avatar (ACE) điều đó sẽ cho phép người chơi nói chuyện tự nhiên với các nhân vật không thể chơi được (NPC) và nhận được phản hồi thích hợp. Công ty đã tiết lộ công nghệ trong quá trình bài phát biểu quan trọng về AI sáng tạo tại Computex 2023, hiển thị bản trình diễn có tên Kairos với một nhân vật có thể chơi được đang nói chuyện với một NPC tên là Jin trong một cửa hàng Ramen trông có vẻ lạc hậu.
Bản demo (bên dưới ở tỷ lệ 32:9, màn ảnh rộng nhất mà tôi từng xem) cho thấy người chơi đang trò chuyện với Jin. “Này Jin, bạn khỏe không,” người đó hỏi. “Thật không may, không tốt lắm,” Jin trả lời. “Làm thế nào mà?” “Tôi lo lắng về tội phạm quanh đây. Gần đây mọi thứ trở nên tồi tệ. Cửa hàng ramen của tôi bị dính đạn.”
Vâng, cuộc đối thoại là một chút gỗ; có vẻ như ChatGPT có thể đã làm tốt hơn. Tuy nhiên, ý tưởng là cho thấy rằng bạn chỉ cần nói vào tai nghe của mình và một NPC sẽ trả lời trong ngữ cảnh thích hợp, tạo ra sự tương tác tự nhiên hơn bạn thường gặp trong tình huống như vậy.
NVIDIA đã hợp tác với Convai thực hiện bản demo để quảng cáo cho ACE, có thể chạy cả trên đám mây và cục bộ (trên phần cứng NVIDIA, tất nhiên). Nó sử dụng NVIDIA NeMo để xây dựng, tùy chỉnh và triển khai các mô hình ngôn ngữ lớn có thể được tùy chỉnh với cốt truyện truyền thuyết và nhân vật, đồng thời sử dụng lan can để bảo vệ khỏi các cuộc trò chuyện không phù hợp. Nó cũng triển khai một công cụ nhận dạng giọng nói và chuyển giọng nói thành văn bản có tên Riva, cùng với Omniverse Audio2Face của NVIDIA “để tạo ngay hoạt ảnh khuôn mặt biểu cảm của một nhân vật trò chơi để phù hợp với bất kỳ bài phát biểu nào.”
Bản trình diễn được xây dựng trong Unreal Engine 5 để thể hiện khả năng dò tia của NVIDIA và các tính năng GPU khác. Hình ảnh thực sự hấp dẫn hơn cuộc đối thoại AI, mặc dù thật dễ dàng để thấy phần sau có thể được cải thiện rất nhiều như thế nào. NVIDIA đã không công bố bất kỳ trò chơi nào sẽ sử dụng công nghệ này, nhưng Kẻ rình rập 2: Trái tim của Chernobyl Và Pháo đài Solis sẽ sử dụng Omniverse Audio2Face.
Tất cả các sản phẩm do Engadget đề xuất đều do nhóm biên tập của chúng tôi lựa chọn, độc lập với công ty mẹ của chúng tôi. Một số câu chuyện của chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết. Nếu bạn mua thứ gì đó thông qua một trong những liên kết này, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng liên kết. Tất cả giá là chính xác tại thời điểm xuất bản.