Queen Mobile Blog

Trí tuệ nhân tạo: Nguyên nhân hay giải pháp cho nhiều thách thức?

Hãy kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại sự kiện GamesBeat Summit 2023, diễn ra vào ngày 22-23 tháng 5 này. Sự kiện GamesBeat Summit 2023 sẽ đưa ra câu hỏi: AI sẽ gây ra hay giải quyết nhiều vấn đề hơn? Năm năm hoặc lâu hơn dường như là điểm hấp dẫn cho những người và công ty làm việc trên trí tuệ nhân tạo. Davis của Spectrum Labs cùng Dean Takahashi của GamesBeat đã thảo luận về AI tổng quát và liệu các cộng đồng đã sẵn sàng cho nó trong Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat gần đây của chúng tôi hay chưa.

Phần lớn công nghệ AI tổng quát đã có, nhưng cần phải có thời gian để tạo ra công nghệ hoạt động và không gian AI cũng không khác. Thời gian là yếu tố bổ sung cho các nhà sáng tạo suy nghĩ về cách công nghệ sử dụng bởi công chúng nói chung và các nhà phát triển AI phải xem xét tất cả các góc độ, bao gồm cả việc sử dụng không trung thực.

Các công ty bắt đầu sử dụng AI để xây dựng trò chơi điện tử hoặc sử dụng nó cho mục đích kiểm duyệt, cộng đồng không có nhiều lựa chọn ngoài việc sẵn sàng. Tuy nhiên, hiện tại vẫn còn một yếu tố con người cần thiết trong cuộc chơi. AI đã có thể làm được rất nhiều, nhưng nó không thể làm được mọi thứ. Con người vẫn đóng vai trò cần thiết để đưa ra các quyết định và chính sách về lời nói căm thù hoặc mối đe dọa bao gồm tất cả các trường hợp sử dụng mà AI có thể hỗ trợ.

Hãy tham gia cộng đồng GamesBeat với sự kiện GamesBeat Summit 2023 để tìm hiểu thêm về công nghệ AI và tận hưởng trải nghiệm tương tác với ngành công nghiệp trò chơi. Đăng ký sự kiện tại đây để không bỏ lỡ cơ hội này! #GamesBeatSummit2023 #AI #CongNgheAI #TríTuệNhânTạo #CuộcChơi #NgànhCôngNghiệpTròChơi #SựKiện #HộiNghịThượngĐỉnh #CộngĐồng #TươngTác #ĐăngKýNgay #KhámPhá #GamesBeat

Nguồn: https://venturebeat.com/games/will-ai-cause-or-solve-more-problems/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Năm năm hoặc lâu hơn dường như là điểm hấp dẫn cho những người và công ty làm việc trên trí tuệ nhân tạo. Đó là một khoảng thời gian rất nhiều người, như Justin Davis của Spectrum Labs đã đạt được. Davis đã tham gia cùng Dean Takahashi của GamesBeat để nói về AI tổng quát và liệu các cộng đồng đã sẵn sàng cho nó trong Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat gần đây của chúng tôi hay chưa.

Khung thời gian năm năm đó đang xuất hiện ở khắp mọi nơi. Rất nhiều tên tuổi lớn trong công nghệ AI tổng quát đã vượt qua nó, nhưng phần lớn đều giữ im lặng. Cần có thời gian để tạo ra công nghệ hoạt động và không gian AI cũng không khác.

Là người tiêu dùng, chúng tôi chỉ nhìn thấy kết quả cuối cùng. Chúng tôi thấy một cái gì đó như ChatGPT được phát hành và nhiều phiên bản cũng như bản sửa đổi nhanh chóng theo sau. Nó tạo ra ảo tưởng rằng những thứ này thường phát triển nhanh chóng, nhưng thực tế là nó thường mất thời gian.

Thời gian đó có tác dụng bổ sung. Nó cho phép những người sáng tạo suy nghĩ về cách công nghệ sẽ được sử dụng bởi công chúng nói chung. Các nhà phát triển AI phải xem xét tất cả các góc độ, bao gồm cả việc sử dụng không trung thực đã bắt đầu bật lên.

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat cho ngày ảo và nội dung theo yêu cầu của chúng tôi! Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

“Tôi nghĩ đó chỉ là một dấu hiệu của những gì sắp xảy ra,” Davis nói, về một trò lừa bịp do AI tạo ra đã gây ra sự sụt giảm trên thị trường. “Chúng ta đã nói về deepfakes và tất cả các loại mối đe dọa đến từ AI trong nhiều năm nay. Đó chỉ là một lời nhắc nhở khác về rủi ro và các mối đe dọa xảy ra khi bạn đặt công nghệ mạnh mẽ vào tay những người thực sự có thể gây ra một số tác hại trong thế giới thực.”

Công nghệ ở đó

Mặc dù có một số ví dụ tương tự như vậy, nhưng sự thật là hầu hết mọi người vẫn chưa hiểu rõ về AI. Nhưng với phần mềm như ChatGPT có sẵn trong tự nhiên, những thứ như Project Barracuda của Unity tiến tới các thiết bị chính thống chỉ là vấn đề thời gian.

Thực tế của vấn đề là việc các cộng đồng có sẵn sàng cho AI tổng quát hay không hầu như không quan trọng. Công nghệ đã có, và nó đang được cải thiện mỗi ngày. Khi các công ty bắt đầu sử dụng nó để xây dựng thế giới trò chơi điện tử hoặc sử dụng nó cho mục đích kiểm duyệt, cộng đồng sẽ không có nhiều lựa chọn ngoài việc sẵn sàng.

Tuy nhiên, hiện tại, vẫn còn một yếu tố con người cần thiết trong cuộc chơi. AI đã có thể làm được rất nhiều, nhưng nó không thể làm được mọi thứ. Chưa.

Davis cho biết: “Bạn nghĩ ra một chính sách về lời nói căm thù hoặc mối đe dọa bao gồm tất cả các trường hợp sử dụng mà AI có thể hỗ trợ. “Nhưng còn các cạnh thì sao? Còn những thứ không nằm trong chính sách đó thì sao? Đó là nơi bạn cần con người bước vào.”

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


Exit mobile version