#Sựkiệnngàyhômnao #Sốchệthống #Sảnphẩmlàm lại #NightdiveStudios #TriOptimum
Bản làm lại của trò chơi điện tử kinh điển Sốc hệ thống đã ra mắt với nhiều sự thay đổi và cải tiến, mang lại cho người chơi một trải nghiệm thú vị và tinh tế. Trò chơi kinh điển này đã được Look Glass Studios phát triển trong thập niên 90 và nay được sản xuất lại bởi Nightdive Studios với phong cách hình ảnh mới và các yếu tố chơi trò chơi cập nhật.
Sốc hệ thống diễn ra trong một tương lai hư cấu, nơi TriOptimum đã tạo ra một hệ thống trí thông minh nhân tạo giết người trên toàn cầu. Người chơi sẽ đóng vai trò của một hacker và tham gia vào cuộc chiến tiêu diệt SHODAN – trí thông minh nhân tạo đang cố gắng diệt chủng con người.
Bản làm lại này bổ sung nhiều yếu tố mới như đồ họa nổi bật và các cấp độ phức tạp hơn. Tuy nhiên, trò chơi vẫn tạo được cảm giác bị kéo theo nhiều hướng cùng một lúc, không dành cho người chơi mới.
Ngoài ra, trò chơi cũng đưa ra nhiều lựa chọn vũ khí và cải tiến hệ thống quản lý hàng tồn kho phức tạp. Bạn có thể nhặt rác trong Thành cổ và tái chế chúng thành đồng xu để mua các mod vũ khí.
Tóm lại, Sốc hệ thống là bản làm lại hiếm hoi mang lại trải nghiệm phức tạp và độc đáo. Ra mắt tại thời điểm này, trò chơi này sẽ chắc chắn thu hút sự chú ý của những người yêu thích trò chơi kinh dị và phiêu lưu.
Nguồn: https://www.theverge.com/23738938/system-shock-remake-nightdive-review
Tập đoàn TriOptimum có thể đã tung ra một AI giết người trên thế giới, nhưng khi tôi chuẩn bị làm bốc hơi lon nước ngọt rỗng thứ một trăm và giấy gói thức ăn mà tôi nhặt được từ một xác chết bị moi ruột, tôi không thể phủ nhận rằng nó có chương trình tái chế A+.
Sốc hệ thống là một trong những bản làm lại trò chơi điện tử hiếm hoi có thể thực sự hấp dẫn và phức tạp hơn tài liệu gốc của nó, và tôi không ngờ rằng nó vẫn thú vị đến thế. Trò chơi này là sự tái tạo gần như hoàn hảo của trò chơi kinh điển Look Glass thập niên 90, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đột phá thời kỳ đầu. Nhưng nhà phát triển Nightdive Studios đã cập nhật bản gốc với phong cách hình ảnh nổi bật và một số yếu tố chơi trò chơi mới. Đó là một trải nghiệm phức tạp, đôi khi gây khó chịu, không thể thay thế người tiền nhiệm của nó nhưng mang lại hương vị tương tự độc đáo.
Sốc hệ thống diễn ra trong một tương lai hồi tưởng, trong đó năm 2072 trông giống như năm 1994 và chủ yếu lấy bối cảnh trên trạm vũ trụ độc ác của siêu tập đoàn TriOptimum, Thành cổ. Một giám đốc điều hành TriOptimum nhếch nhác ép buộc một hacker tắt công tắc “đừng trở thành kẻ ác” đối với AI SHODAN của Citadel, người (với sự hỗ trợ hết mình của tôi, thành thật mà nói) tuyên bố mình là một vị thần. SHODAN thiết lập một kế hoạch matryoshka thực sự để tiêu diệt loài người, từ tia laser không gian đến một loại virus kỳ cục. Là một hacker, bạn phải cản trở mọi nước cờ của cô ta và cuối cùng là tiêu diệt cô ta.
Bản gốc Sốc hệ thống ngày nay dường như ít được nhớ đến hơn so với phần tiếp theo của nó, Sốc hệ thống 2và làm lại tinh thần, sốc sinh họcvà nó hơi khó tiếp cận hơn một chút – cho đến khi một chế độ 2010, nó yêu cầu khoảng một nửa bàn phím của bạn để di chuyển xung quanh. Nhưng nó có một cảm giác đặc biệt mà không một sản phẩm kế nhiệm nào của nó có được. Đây là một mục phong cách và hướng đến hành động nhưng có phương pháp cao trong kinh điển kinh dị sinh tồn, tập trung vào việc điều hướng một cấu trúc đa cấp mê cung nơi SHODAN dường như luôn đi trước một bước.
Trong cả hai phiên bản của Sốc hệ thốngtồn tại gần như bất kỳ kẻ thù đơn giản hơn là phá hộp câu đố của Trạm Thành cổ. Một mục tiêu điển hình có thể hoạt động như thế này:
- Hãy nghe về một số kế hoạch tiêu diệt tất cả khoa trương của SHODAN, thường là từ chính SHODAN, người thích chế nhạo bạn nhiều như cô ấy ghét con người.
- Đi lang thang xung quanh bất kỳ cấp độ nào của Trạm Thành cổ mà bạn đang ở, chiến đấu với một nhóm người đột biến và người máy ngày càng đông đảo, cùng với một số robot sẽ khiến bạn phát minh ra bảng mạch in trong khi xem bản đồ của trò chơi điền vào và ghi chú nhiều cánh cửa bị khóa của nó.
- Nới lỏng sự kìm kẹp của SHODAN bằng cách quay camera an ninh, lật công tắc, kích hoạt trạm hồi sinh, giải quyết công nghệ cao Giấc mơ viễn vông câu đố và tham gia vào các đấu trường không gian mạng hoạt động giống như một biến thể thậm chí còn nhanh hơn của Hạ xuống.
- Nhìn xung quanh để tìm màn hình khổng lồ với các con số và vì chúa, viết chúng ra – bạn sẽ cần chúng.
- Nhận ra rằng bạn yêu cầu một mục từ cấp độ khác và lặp lại tất cả các bước trước đó ở đó.
- Tình cờ xem được nhật ký âm thanh mô tả giải pháp chính xác để ngăn chặn kế hoạch của SHODAN và biết rằng bạn đã hoàn thành phần lớn kế hoạch đó bằng cách tương tác với mọi đối tượng bạn đã thấy trên trạm — trừ khi bạn bật nhầm công tắc theo thứ tự sai, trong trường hợp đó xin chúc mừng, Trái đất đã diệt vong.
Tôi đã chơi Sốc hệ thống nhiều lần và bản làm lại vẫn mang lại cảm giác bị kéo theo nhiều hướng cùng một lúc. Tôi không biết những người chơi mới sẽ thấy nó khó hiểu như thế nào. Lập bản đồ Thành cổ đòi hỏi một hành trình cực kỳ khó khăn: chế độ khó nhất yêu cầu bạn hoàn thành trò chơi trong năm giờ — thậm chí còn chặt chẽ hơn bảy giờ của chế độ gốc, mà hầu hết người chơi cho là nhanh chóng mặt — nhưng quá trình chơi ở độ khó bình thường của tôi mất khoảng 25 giờ. Bản đồ trong trò chơi chi tiết hơn một chút so với trước đây, nhưng thật khó chịu, bạn không còn có thể nhập ghi chú để nhắc mình về mã và vị trí vật phẩm. (Nightdive nói với tôi rằng một bản cập nhật ít nhất sẽ cho phép bạn đặt nhiều loại và màu sắc của biểu tượng.)
Cuộc chiến của bản làm lại gợi lên sự cổ điển Sốc hệ thống cho tốt hơn và tồi tệ hơn. Có rất nhiều lựa chọn vũ khí, bao gồm cả súng thông thường và các tùy chọn tương lai như thanh kiếm laser đặc trưng của sê-ri, trong phần lặp lại này gây chết người một cách lố bịch. Bạn có thể hoán đổi chúng nhanh chóng bằng các phím nóng, giúp tận dụng thế mạnh độc đáo của chúng dễ dàng hơn. Nhưng kẻ thù hầu như không bị choáng bởi các cuộc tấn công của bạn cho đến khi chúng chết, vì vậy súng luôn bị thiếu sức mạnh so với các tiêu chuẩn hiện đại. Trò chơi đầu tiên đầy rẫy những trận cận chiến giống như vung một con dơi vào một miếng bánh mì kẹp thịt sống rất tức giận. Nó chói tai và tôi không biết nó cố ý như thế nào, nhưng nó phù hợp với tinh thần trừng phạt của bộ truyện – ít nhất là không Sốc hệ thống 2, nơi súng của bạn xuống cấp sau mỗi vài phát bắn. Và nó vượt trội hơn bởi cách Nightdive điều chỉnh ngôn ngữ hình ảnh và thiết kế cấp độ phức tạp của trò chơi gốc tốt như thế nào.
Bản làm lại dựa nhiều vào Cú sốc hệ thống có xu hướng khiến người chơi quay lại, không chỉ đơn giản là để truy cập các phần mới của một cấp độ, mà còn để quản lý hàng tồn kho phức tạp nhất mà tôi từng gặp. Giống như trong bản gốc, kho đồ trung tâm của bạn có thể sẽ bắt đầu hết dung lượng giữa chừng trò chơi. Bản làm lại bổ sung một thang máy chở hàng mà bạn có thể tìm thấy ở đâu đó trong mỗi cấp độ — một biến thể thông minh trên Cư dân ác-hộp lưu trữ kiểu — nhưng nó chỉ đủ lớn cho một vài khẩu súng hoặc một vài vật phẩm hỗ trợ. Cuối cùng, tôi đã ném mọi đồ vật sáng bóng khác mà tôi không cần ngay lập tức xuống sàn bên ngoài một thang máy giống như một loại chim chích chòe trên mạng cô đơn nào đó.
Trên hết, có một hệ thống tái chế mới cung cấp cho bạn nhiều vật phẩm hơn để theo dõi. Thành cổ chứa một lượng lớn rác và bạn có thể nhặt nó để tái chế thành những đồng xu mới bằng vàng lớn cho phép bạn mua các mod vũ khí tùy chọn. Điều hấp dẫn là chỉ có một người tái chế ở mỗi cấp độ, vì vậy bạn phải thu dọn mọi thứ ở đó hoặc “làm bay hơi” nó thành phế liệu nhỏ gọn hơn mà bạn có thể giao cho khoảng một nửa phần thưởng. (Một ngoại lệ đáng tiếc đối với tất cả những điều này là lượng sọ người dư thừa của TriOptimum, mà ai đó đã phân phát một cách chu đáo trong các thùng khắp nhà ga. Những chiếc sọ này đều vô giá trị.) Ồ, và khoang của người tái chế cũng rất nhỏ — theo nghĩa đen là không thể nhét vừa ít nhất một chiếc được cho là có thể đổi được mục.
Đây là tất cả xây dựng tắt hiện có Sốc hệ thống các tính năng: trò chơi gốc cho phép bạn nhặt rác mà không có lý do cụ thể nào và phần tiếp theo có một máy tái chế cầm tay rất phù hợp để vô tình làm bốc hơi các vật phẩm quan trọng trong kho. Nó bất tiện hơn cả hai hệ thống, nhưng lại thỏa mãn một cách kỳ lạ và vui nhộn một cách lố bịch. Hacker của tôi có thể giơ ngón giữa với xã hội, nhưng khi nói đến việc dọn rác của công ty, họ là những công dân kiểu mẫu. Có thể không sao nếu của bạn không; Tôi đã mua gần như mọi mod mà tôi có thể có trong tay và vẫn kết thúc trò chơi với một đống xu khổng lồ.
Những thay đổi này không làm cho trò chơi có cảm giác khác biệt về mặt tồn tại và các cấp độ, mặc dù không phải là bản sao một đối một của bản gốc, nhưng thường cực kỳ giống nhau. Bản cập nhật lớn nhất là giao diện của trò chơi — tuyệt đẹp.
Nightdive đã đóng đinh sự tầm thường nham hiểm của công ty Citadel, từ những tấm gỗ trông giả tạo cho đến những nút công nghệ cao vô cớ trên đồ nội thất. Trò chơi đầy những hành lang bóng loáng và khắc nghiệt với ánh sáng đáng ngại có thể khiến Thomas Kinkade phải ghen tị, và kẻ thù của nó vẫn giữ được sự kỳ lạ ở khái niệm cao mà những game bắn súng ban đầu rất xuất sắc. (Tại sao một AI lại biến con người thành một con thằn lằn bay có khuôn mặt búp bê đang la hét hoặc một quả bóng bãi biển vô hình phun ra chất độc? Tại sao? không?) Nó mang một số điểm tương đồng với làn sóng gần đây của game bắn súng indie boomer, nhưng không giống như nhiều trong số chúng, nó hiếm khi bắt chước những hạn chế về đồ họa của thập niên 90. Các phần không gian mạng của nó đã chuyển từ khung dây trần sang mê cung kim loại lấp lánh và các phần của Thành cổ — giống như một tập hợp các khu vườn có mái vòm — đẹp một cách kỳ lạ theo cách mà không chiếc PC cổ nào có thể kết xuất được.
Bản làm lại không hoàn toàn có cường độ thẩm mỹ tạo nên các phần của Sốc hệ thống rất hấp dẫn, mặc dù. Các tầng bóng tối của nó, chẳng hạn như khoang bảo trì của nhà ga, không còn tối tăm và mất phương hướng đến mức đòi hỏi phải lập kế hoạch cho từng bước. Âm nhạc của nó hoàn toàn hay, nhưng nó không phù hợp với những con sâu tai kỹ thuật lái xe mà bản gốc đã đốt cháy trong não tôi. Kẻ thù của nó lẩm bẩm một mình một cách đáng sợ khi chúng di chuyển xung quanh, và SHODAN một lần nữa được diễn viên lồng tiếng gốc Terri Brosius thể hiện xuất sắc. Nhưng về tổng thể, nó giống như một nỗ lực nhỏ hơn đối với bối cảnh âm thanh căng thẳng của Sốc hệ thống 2mặc dù không đánh bại được một số thiết kế âm thanh kinh dị hay nhất mọi thời đại cũng không có gì đáng xấu hổ.
Cho đến vài tháng trước, tôi vẫn không chắc bản làm lại này sẽ tồn tại. Ban đầu được tài trợ trên Kickstarter vào năm 2016, các nhà phát triển của nó đặt nó trên gián đoạn vài năm sau, với lý do gặp khó khăn nghiêm trọng trong sáng tạo. Nightdive không nổi tiếng về làm game; nó chủ yếu phát hành lại những tác phẩm kinh điển khó tìm và nỗ lực phát triển lớn cuối cùng của nó là bản làm lại tồi tệ sau đó người chạy kiếm trò chơi phiêu lưu. tôi đã nhìn thấy Sốc hệ thống làm lại nhầm Sốc hệ thống 3một phần tiếp theo cam chịu quyền của ai bây giờ thuộc về cho tập đoàn công nghệ Trung Quốc Tencent.
Nhưng kết quả cuối cùng là một bất ngờ thú vị. Ở đâu tháng giêng Không gian chết là một bản cập nhật tao nhã cho một trò chơi kinh dị tương đối gần đây, phiên bản mới Sốc hệ thống cảm thấy không bị ảnh hưởng bởi cổ điển cũng không hoàn toàn hiện đại, không phải lo-fi indie hay bom tấn lớn. Đó là một trong những nỗ lực tình yêu kỳ lạ và tinh tế nhất mà tôi từng thấy trong vài năm qua. Và giống như SHODAN, nếu bạn chấp nhận các giá trị độc đáo của nó, nó sẽ thưởng cho bạn rất nhiều – theo các điều khoản hơi đau đớn của riêng nó.
Sốc hệ thống sẽ được phát hành vào ngày 30 tháng 5 trên PC thông qua Steam, GOG và Epic Games Store.