“Nvidia ra mắt công nghệ Avatar Cloud Engine tại Computex – Mở ra thế giới game mới tuyệt đỉnh!”

#Sự kiệnComputex #GamesBeatSummit2023 #NvidiaACEforGames

Tại sự kiện Computex vừa qua, Nvidia đã giới thiệu Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) cho trò chơi, cho phép các nhân vật không thể chơi được (NPC) dựa trên AI thông minh hơn cho các ứng dụng trò chơi. ACE là một dịch vụ đúc mô hình AI tùy chỉnh giúp biến đổi trò chơi bằng cách mang trí thông minh đến cho các NPC thông qua các tương tác ngôn ngữ tự nhiên do AI cung cấp.

ACE for Games cung cấp các mô hình nền tảng AI được tối ưu hóa cho giọng nói, hội thoại và hoạt ảnh nhân vật. Điều đó bao gồm Nvidia NeMoTM— để xây dựng, tùy chỉnh và triển khai các mô hình ngôn ngữ, sử dụng dữ liệu độc quyền. Các mô hình ngôn ngữ lớn có thể được tùy chỉnh với cốt truyện truyền thuyết và nhân vật.

John Spitzer, phó chủ tịch bộ phận phát triển và công nghệ hiệu suất của Nvidia, cho biết: “AI sáng tạo có tiềm năng cách mạng hóa khả năng tương tác mà người chơi có thể có với các nhân vật trong trò chơi và tăng đáng kể mức độ đắm chìm trong trò chơi.”

Các nhà phát triển trò chơi và công ty khởi nghiệp đã sử dụng các công nghệ AI tổng quát của Nvidia cho quy trình làm việc của họ. Và Fallen Leaf, một nhà phát triển trò chơi độc lập, đang sử dụng Audio2Face để tạo hoạt ảnh trên khuôn mặt nhân vật trong Fort Solis, một phim kinh dị khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ ba diễn ra trên sao Hỏa.

Các nhà phát triển có thể tích hợp toàn bộ giải pháp Nvidia ACE cho Trò chơi hoặc chỉ sử dụng các thành phần họ cần. ACE for Games sẽ giúp các nhà phát triển tinh chỉnh các mô hình cho trò chơi của họ.

Nhấn mạnh vào ứng dụng của AI trong ngành công nghiệp trò chơi, sự kiện Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 sẽ được tổ chức đầu mùa hè này tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5. Tham gia cộng đồng GamesBeat và đăng ký ngay để cập nhật thông tin mới nhất về sự kiện này.

Nguồn: https://venturebeat.com/games/nvidia-unveils-avatar-cloud-engine-for-games-at-computex/

Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.


Tại Computex, Nvidia đã tiết lộ Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE) dành cho Trò chơi, cho phép các nhân vật không thể chơi được (NPC) dựa trên AI thông minh hơn cho các ứng dụng trò chơi.

ACE là một dịch vụ đúc mô hình AI tùy chỉnh giúp biến đổi trò chơi bằng cách mang trí thông minh đến cho các NPC thông qua các tương tác ngôn ngữ tự nhiên do AI cung cấp.

Các nhà phát triển phần mềm trung gian, công cụ và trò chơi có thể sử dụng ACE for Games để xây dựng và triển khai các mô hình AI về giọng nói, hội thoại và hoạt ảnh tùy chỉnh trong phần mềm và trò chơi của họ, Nvidia đã công bố tại triển lãm thương mại máy tính lớn ở Đài Loan.

John Spitzer, phó chủ tịch bộ phận phát triển và công nghệ hiệu suất của Nvidia, cho biết: “AI sáng tạo có tiềm năng cách mạng hóa khả năng tương tác mà người chơi có thể có với các nhân vật trong trò chơi và tăng đáng kể mức độ đắm chìm trong trò chơi. “Dựa trên chuyên môn của chúng tôi về AI và kinh nghiệm hàng chục năm làm việc với các nhà phát triển trò chơi, NVIDIA đang đi đầu trong việc sử dụng AI tổng hợp trong trò chơi.”

Sự kiện

Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023

Tham gia cộng đồng GamesBeat cho ngày ảo và nội dung theo yêu cầu của chúng tôi! Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.

Đăng ký ở đây

Tiên phong về AI sáng tạo trong trò chơi

Xây dựng trên Nvidia’s Omniverse — một nền tảng cộng tác metaverse dành cho các kỹ sư — ACE for Games cung cấp các mô hình nền tảng AI được tối ưu hóa cho giọng nói, hội thoại và hoạt ảnh nhân vật.

Điều đó bao gồm Nvidia NeMoTM— để xây dựng, tùy chỉnh và triển khai các mô hình ngôn ngữ, sử dụng dữ liệu độc quyền. Các mô hình ngôn ngữ lớn có thể được tùy chỉnh với cốt truyện truyền thuyết và nhân vật, đồng thời được bảo vệ khỏi các cuộc trò chuyện phản tác dụng hoặc không an toàn thông qua NeMo Guardrails.

Nó cũng bao gồm Nvidia Riva để nhận dạng giọng nói tự động và chuyển văn bản thành giọng nói để kích hoạt cuộc trò chuyện bằng giọng nói trực tiếp.

Và nó có Nvidia Omniverse Audio2Face — để tạo ngay lập tức hoạt hình khuôn mặt biểu cảm của một nhân vật trò chơi để phù hợp với bất kỳ bài phát biểu nào. Audio2Face có các trình kết nối Đa dạng cho Unreal Engine 5, vì vậy các nhà phát triển có thể thêm hoạt ảnh khuôn mặt trực tiếp vào các nhân vật MetaHuman.

Các nhà phát triển có thể tích hợp toàn bộ giải pháp Nvidia ACE cho Trò chơi hoặc chỉ sử dụng các thành phần họ cần.

Bản demo của Kairos cung cấp một cái nhìn về tương lai của trò chơi

Nvidia đã hợp tác với Convai, một thành viên của chương trình khởi động Inception tập trung vào AI của Nvidia, để giới thiệu cách các nhà phát triển sẽ sớm có thể sử dụng Nvidia ACE cho Trò chơi để xây dựng NPC. Convai,
tập trung vào việc phát triển AI đàm thoại tiên tiến cho thế giới trò chơi ảo, các mô-đun ACE tích hợp vào nền tảng hình đại diện thời gian thực từ đầu đến cuối của nó.

Trong một bản demo có tên Kairos, người chơi tương tác với Jin, người cung cấp của một cửa hàng mì ramen. Mặc dù là một NPC, nhưng Jin trả lời các câu hỏi bằng ngôn ngữ tự nhiên một cách thực tế và nhất quán với cốt truyện tường thuật — tất cả đều có sự trợ giúp của AI tổng quát. Bản trình diễn được kết xuất trong Unreal Engine 5 bằng các tính năng dò tia mới nhất và Nvidia DLSS.

“Với Nvidia ACE for Games, các công cụ của Convai có thể đạt được độ trễ và chất lượng cần thiết để cung cấp các nhân vật AI không thể chơi được cho gần như mọi nhà phát triển theo cách tiết kiệm chi phí,” Purnendu Mukherjee, người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Convai, cho biết trong một tuyên bố.

Các mạng thần kinh hỗ trợ Nvidia ACE cho Trò chơi được tối ưu hóa cho các khả năng khác nhau, với nhiều sự đánh đổi về kích thước, hiệu suất và chất lượng. Dịch vụ đúc kết ACE for Games sẽ giúp các nhà phát triển tinh chỉnh các mô hình cho trò chơi của họ, sau đó Nvidia có thể triển khai chúng thông qua Nvidia DGX Cloud, PC GeForce RTX hoặc tại cơ sở để tham khảo thời gian thực.

Các mô hình được tối ưu hóa cho độ trễ — một yêu cầu quan trọng đối với các hoạt động tương tác nhanh nhạy và chân thực trong trò chơi.

AI sáng tạo để biến đổi trải nghiệm chơi trò chơi

Các nhà phát triển trò chơi và công ty khởi nghiệp đã sử dụng các công nghệ AI tổng quát của Nvidia cho quy trình làm việc của họ.

Chẳng hạn, GSC Game World, một trong những nhà phát triển trò chơi hàng đầu của Châu Âu, đang áp dụng Audio2Face trong trò chơi sắp tới của mình, STALKER 2 Heart of Chernobyl.

Và Fallen Leaf, một nhà phát triển trò chơi độc lập, đang sử dụng Audio2Face để tạo hoạt ảnh trên khuôn mặt nhân vật trong Fort Solis, một phim kinh dị khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ ba diễn ra trên sao Hỏa.

Trong khi đó, Charisma.ai, một công ty cho phép các nhân vật ảo thông qua AI, đang tận dụng Audio2Face để cung cấp năng lượng cho hoạt ảnh trong công cụ hội thoại của mình.

Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *