Meta Quest 3 được tinh chỉnh công thức với sức mạnh và sự thoải mái, với nhiều cải tiến so với phiên bản tiền nhiệm. Báo cáo từ Mark Gurman của Bloomberg sáng nay cho thấy Quest 3 có thiết kế nhẹ hơn và mỏng hơn nhiều, giúp cho sự thoải mái khi sử dụng kéo dài. Tuy nhiên, giám đốc điều hành Meta VR Mark Rabkin nói rằng tai nghe Quest 3 sẽ đắt hơn đối với người tiền nhiệm của nó, và Meta cần chứng minh rằng tất cả các tính năng mới đều đáng giá.
Báo cáo cũng cho biết nhiều cải tiến khác, chẳng hạn như sử dụng chip Qualcomm Snapdragon XR2 thế hệ thứ hai, cung cấp hiệu suất tổng thể tốt hơn nhiều. Tuy nhiên, Quest 3 sẽ không có tính năng theo dõi bằng mắt, dẫn đến sự kém hấp dẫn khi chơi các trò chơi sử dụng kết xuất foveated.
Điều đáng chú ý là nhiều cảm biến hơn và cải tiến thiết kế của Quest 2 đã được thêm vào Quest 3, cho phép người dùng điều chỉnh khoảng cách giữa hai mắt một cách dễ dàng hơn. Hơn nữa, cảm biến độ sâu ở giữa thiết bị có thể giúp cải thiện hiệu suất AR.
Tổng quan, Meta Quest 3 là một bước tiến đáng chú ý đối với thực tế ảo và thực tế hỗn hợp. Tuy nhiên, với việc giá của nó cao hơn, người dùng sẽ phải đánh giá xem tất cả những cải tiến đều đáng giá sự đầu tư của họ. #MetaQuest3 #ThựcTếẢo #ThựcTếHỗnHợp #CảiTiếnThiếtKế #CảmBiếnĐộSâu #SnapdragonXR2 #Bloomberg
Một cái nhìn thực tế về Meta Quest 3 cho thấy một loạt các cải tiến đối với tai nghe thực tế hỗn hợp Meta, như chi tiết trong của Mark Gurman Bật nguồn bản tin vì Bloomberg sáng nay. Gurman cho biết Quest 3, hiện có tên mã là Eureka, “nhẹ hơn và mỏng hơn nhiều” so với Quest 2 ban đầu, điều này báo hiệu rất tốt cho sự thoải mái của nó trong quá trình sử dụng kéo dài.
Vào tháng 2, giám đốc điều hành Meta VR Mark Rabkin nói với nhân viên Quest 3 sẽ đắt hơn so với người tiền nhiệm của nó và rằng “Chúng tôi phải chứng minh cho mọi người thấy rằng tất cả sức mạnh này, tất cả các tính năng mới này đều đáng giá.” Ông cho biết Meta đã bán được 20 triệu tai nghe Quest cho đến nay.
Anh ấy cũng đã xem trước thiết kế nhẹ hơn, giải thích rằng “Ngôi sao chính của nhóm là kể từ thời điểm bạn đeo chiếc tai nghe này, thực tế hỗn hợp phải làm cho nó cảm thấy tốt hơn, dễ dàng hơn, tự nhiên hơn… Bạn có thể đi bộ dễ dàng qua ngôi nhà biết bạn có thể nhìn thấy hoàn toàn tốt. Bạn có thể đặt neo và các thứ trên màn hình của mình. Bạn có thể lấy cà phê của bạn. Anh có thể ở trong đó lâu hơn nữa.”
Báo cáo khẳng định một số những cải tiến lớn khác chúng tôi đã mong đợi, chẳng hạn như chip Qualcomm Snapdragon XR2 thế hệ thứ hai, với kết quả là hiệu suất tổng thể tốt hơn nhiều.
Báo cáo cũng nói về những gì Nhiệm vụ 3 sẽ không có, cụ thể là, theo dõi bằng mắt. Điều đó có nghĩa là các trò chơi không thể sử dụng kết xuất foveated, một tính năng có trong PSVR 2 của Sony điều chỉnh dựa trên nơi người chơi đang nhìn và cho phép hệ thống tập trung sức mạnh xử lý vào đồ họa ở những nơi đó và lùi lại ở nơi khác.
Các nâng cấp thiết kế từ Quest 2 bao gồm nhiều cảm biến hơn bên trong ba khu vực hình viên thuốc chứa bốn camera, hai trong số đó là camera màu cho video chuyển tiếp. Nó cũng có một hệ thống cải tiến để điều chỉnh khoảng cách giữa các đồng tử của thấu kính — khoảng cách giữa hai mắt của bạn — bằng một bánh xe mà bạn có thể xoay trong khi đeo thay vì tháo tai nghe ra và di chuyển màn hình theo cách thủ công.
Cảm biến độ sâu ở giữa thiết bị có thể cải thiện hiệu suất AR so với phương pháp chỉ sử dụng máy ảnh của Quest Pro. Bộ điều khiển được thiết kế lại loại bỏ các vòng của Quest 2, nhưng cảm biến độ sâu có thể giúp giảm chi phí bằng cách theo dõi vị trí của bộ điều khiển mà không cần máy ảnh như bộ điều khiển của Quest Pro. Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg thực sự cho biết Quest Pro sẽ có cảm biến độ sâu trong một giao thức phỏng vấnnhưng tính năng đã không làm cho nó đến phiên bản cuối cùng.
Gurman gọi video chuyển cảnh là “gần giống như thật”, một dấu hiệu tốt sau khi đồng nghiệp của tôi Adi Robertson gọi chế độ AR là “âm u trong điều kiện ánh sáng yếu, bị mờ hoặc nhấp nháy trong ánh sáng chói và đôi khi bão hòa ở giữa” trong cô ấy đánh giá về Quest Pro.
Có vẻ như những cải tiến chủ yếu đến từ cách camera của tai nghe xử lý ánh sáng và màu sắc, vì Gurman không nghĩ rằng nó trông sắc nét hơn đáng kể, mặc dù có tin đồn về màn hình độ phân giải cao hơn.