“Khám phá vai trò đặc biệt của trò chơi Candela Obscura – tựa game gốc đầu tiên quan trọng nhất!”

#CriticalRole has just launched their newest Actual Play (AP) campaign, Candela Obscura, with their first episode “The Cold Embrace” led by the reliable (and special) game master Matt Mercer. The cast includes Ashley Johnson as Auggie James, Anjali Bhimani as Charlotte Eaves, Laura Bailey as Arlo Black, Robbie Daymond as Professor Howard Margrove, and Taliesin Jaffe in a mysterious role as the Light Keeper. This is the first complete campaign that Critical Role is running without using Dungeons & Dragons as their game medium, and in fact, the first time their original game, Candela Obscura (written by Rowan Hall and Spenser Starke), is being used.

Twitter is making the switch to | future technology. Critical Role has released a trimmed-down version of Candela Obscura (the game) early yesterday morning, and I watched it after the first AP episode was broadcasted, learning about the mechanics, inspiration, and design of the work. It is very similar to John Harper’s Blades in the Dark, an inspiration that Starke doesn’t shy away from. While analyzing this fast start-up version of Candela Obscura, I feel like criticizing the game and AP in conversation, because clearly the production is the issue.

The story in the first episode of Candela Obscura is straight forward; Auggie witnesses a supernatural phenomenon. A secret society—Candela Obscura—summons a group of investigators, who have worked together before. The group follows a lead to a haunted coal plant, and has to battle liberated spirits inside the plant, only to find a deeper secret leaking from the blood-soaked edges of Newfaire (built on Oldfaire). The first episode of Candela Obscura is loyal to the classic first episode structure of many AP episodes—introduction, scouting and gathering mission, combat, and open ending. It’s a standard story structure for a reason—it allows players to explore mechanics without overthinking the current story, as well as giving them a chance to roleplay and embody their characters, whom the audience will be introduced to for the first time. This structure also allows the audience to learn about the game while still keeping up with the story. While predictable, there is nothing wrong with this set up.

Matt Mercer is an amazing game master. He sets the scenes effectively and fully, his voice is entertaining, he can easily switch between NPCs without overwhelming the game, and he really understands how to push a story. But there are parts of his gameplay that make me feel like the protective fence may be… a bit too high. The moments where the game is clearly on rails feels like Mercer doesn’t trust his players to make impactful decisions, to change the story. A clear example would be at the start of the episode when Bhimani’s Charlotte Eaves invites a man into her office to chat, and Mercer shuts it down, sending his message and leaving her character non-player character’s base. Rarely do questions of difference arise between the characters’ decision and the GM’s intention, because in this episode of Candela Obscura, the players and GM are working in sync almost perfectly. In the end, it’s an improvisational performance and everyone is working to make it as seamless as possible. While this style of gameplay may be beneficial for a collaborative storytelling process, in Candela Obscura, the result is a boring game, at best.

Another issue I have with this episode is that I get the impression that the mechanics of Candela Obscura (the game) are not really being discussed online. Creating a character is not part of the episode, there is no deep explanation as to why people roll when they do and when they use the Mithril Dice mechanics–supposedly one of the most original parts of the game design—isn’t made clear in the game. Omitting these elements affects the introduction of a completely new game on screen. It feels like most of the game portion of the game has been removed, leaving a clear stage for the actors to do what they do best. With not many game crises, Candela Obscura (AP) becomes a sketch program, and like any sketch program, these sketches don’t have much at stake. Because ultimately, there’s Mercer. And the program (the game?) must continue.

How to play: Candela Obscura (Critical Role’s new RPG) Spenser Starke introduces Candela Obscura both before the stream starts and then recaps the design structures during the hiatus. He says that the system–The Luminary World, designed by Stras Acimovic and Layla Adelman–is set up to “play fast, be digestible, in a cinematic style.” In game design parlance, “cinematic” is a very gentle play on words that don’t mean much. But what the phrase makes clear is the purpose of this game and this system is always to play for the audience. The anthropology goal seems to be the actors: Look how easy this is to play. Will your audience not like this? This is repeated throughout the episode. Eduardian

Nguồn: https://gizmodo.com/critical-role-candela-obscura-review-dungeons-dragons-1850480134

Đêm qua là buổi ra mắt tập đầu tiên của Critical Role Candela Obscura–chiến dịch Chơi thực tế (AP) mới nhất của họ. “The Cold Embrace” được dẫn dắt bởi Matt Mercer, Bậc thầy trò chơi đáng tin cậy (và đặc biệt) của Vai trò quan trọng. Các diễn viên bao gồm Ashley Johnson trong vai Auggie James, Anjali Bhimani trong vai Charlotte Eaves, Laura Bailey trong vai Arlo Black và Robbie Daymond trong vai Giáo sư Howard Margrove. Taliesin Jaffe cũng là một thành viên trong dàn diễn viên, nhưng trong một vai bí ẩn hơn – đó là Người gác đèn. Đây là chiến dịch đầy đủ đầu tiên Vai trò quan trọng đang đảm nhận không sử dụng Ngục tối & Rồng với tư cách là phương tiện trò chơi, và trên thực tế, đây là lần đầu tiên trò chơi gốc của Vai trò quan trọng được sử dụng, Candela Obscura (được viết bởi Rowan Hall và Spenser Starke).

Twitter đang chuyển sang đúng | công nghệ tương lai

Vai trò quan trọng đã phát hành một phiên bản rút gọn của Candela Obscura (trò chơi) vào sáng sớm hôm qua, và tôi đã xem nó sau khi tập AP đầu tiên được phát sóng, tìm hiểu cơ chế, nguồn cảm hứng và thiết kế của tác phẩm. Nó rất giống với John Harper’s Lưỡi kiếm trong bóng tốimột nguồn cảm hứng mà Starke không né tránh. Trong khi phân tích phiên bản khởi động nhanh này của Candela Obscuracảm thấy cần phải phê bình trò chơi và AP trong cuộc trò chuyện, vì rõ ràng khâu sản xuất mới là vấn đề.

Hình ảnh cho bài viết có tiêu đề Chiến dịch không phải D&D đầu tiên của vai trò quan trọng làm cho quá trình sản xuất trở nên quan trọng

Câu chuyện trong tập đầu tiên của Candela Obscura là thẳng thắn; Auggie chứng kiến ​​một hiện tượng siêu nhiên. Một xã hội bí mật – Candela Obscura – triệu tập một nhóm điều tra viên, những người đã từng làm việc cùng nhau trước đây. Cả nhóm lần theo manh mối dẫn đến một nhà máy lọc than bị ma ám, và phải chiến đấu với những linh hồn đã được giải thoát trong nhà máy, chỉ để tìm ra một bí ẩn sâu xa hơn đang rỉ ra từ các rìa chảy máu của Newfaire (được xây dựng trên đỉnh Oldfaire). Tập đầu tiên của Candela Obscura trung thành theo cấu trúc tập đầu tiên cổ điển của nhiều Các tập AP – phần giới thiệu, nhiệm vụ theo dõi và tìm nạp, chiến đấu và kết thúc mở. Đó là một cấu trúc câu chuyện tiêu chuẩn vì một lý do – nó cho phép người chơi khám phá cơ chế mà không cần suy nghĩ quá nhiều về câu chuyện hiện tại, cũng như cho họ cơ hội nhập vai và thể hiện nhân vật của mình, những người mà khán giả sẽ được giới thiệu cho phần này. lần đầu tiên. Cấu trúc này cũng cho phép khán giả tìm hiểu trò chơi trong khi vẫn có thể theo kịp câu chuyện. Mặc dù có thể dự đoán được, nhưng không có gì sai với thiết lập này.

Matt Mercer là một đáng kinh ngạc Bậc thầy trò chơi. Anh ấy sắp đặt các bối cảnh một cách hiệu quả và đầy đủ, giọng nói của anh ấy rất vui nhộn, anh ấy có thể dễ dàng chuyển đổi giữa các NPC mà không làm trò chơi bị choáng ngợp, và anh ấy thực sự hiểu cách để thúc đẩy một câu chuyện. Nhưng có những phần trong phong cách chơi của anh ấy khiến tôi cảm thấy như thể hàng rào bảo vệ có lẽ… hơi quá cao. Những khoảnh khắc khi trò chơi được lưu giữ rõ ràng trên đường ray khiến có vẻ như Mercer không tin tưởng người chơi của mình để đưa ra những quyết định có tác động, thay đổi câu chuyện. Một ví dụ rõ ràng xuất hiện ở đầu tập khi Charlotte Eaves của Bhimani mời một người đàn ông vào văn phòng của cô ấy để trò chuyện, và Mercer tắt nó đi, gửi tin nhắn của anh ta và để nhân vật không phải người chơi của anh ta chạy ra khỏi cơ sở của Eaves. Hiếm khi có câu hỏi của sự khác biệt nảy sinh giữa quyết định của nhân vật và ý định của GM, bởi vì trong tập phim này Candela Obscura người chơi và GM đang hoạt động đồng bộ gần như hoàn hảo. Rốt cuộc, đó là một màn trình diễn ngẫu hứng và mọi người đang làm việc để làm cho nó liền mạch nhất có thể. Trong khi lối chơi này Có thể có lợi cho một quá trình kể chuyện hợp tác, trong Candela Obscura, kết quả là một trò chơi tẻ nhạt, tốt nhất là tốt.

Một vấn đề khác mà tôi gặp phải với tập phim này, khiến tôi có ấn tượng rằng trò chơi này quá quen thuộc, đó là cơ chế của Candela Obscura (trò chơi) không thực sự được thảo luận trực tuyến. Tạo nhân vật không phải là một phần của tập phim, không có lời giải thích sâu sắc về lý do tại sao mọi người lăn khi họ làm và khi nào sử dụng cơ chế xúc xắc mạ vàng – được cho là một trong những phần nguyên bản nhất của thiết kế trò chơi – không được làm rõ trong trò chơi. Việc bỏ qua những yếu tố này sẽ ảnh hưởng đến việc giới thiệu một trò chơi hoàn toàn mới trên màn hình. Có cảm giác như thể hầu hết các phần trò chơi của trò chơi đều bị loại bỏ, để lại sân khấu rõ ràng cho các diễn viên làm những gì họ giỏi nhất. Không có nhiều trò chơi khủng hoảng, Candela Obscura (AP) trở thành một chương trình phác họa, và giống như bất kỳ chương trình ngẫu hứng, tnhững bản phác thảo này không có rất nhiều tiền cược kèm theo. Bởi vì cuối cùng, Mercer đã ở đó. Và chương trình (trò chơi?) Phải tiếp tục.

Cách chơi: Candela Obscura (RPG mới của vai trò quan trọng)

Spencer Starke giới thiệu Candela Obscura cả trước khi luồng bắt đầu và sau đó nhắc lại các cấu trúc thiết kế trong thời gian tạm dừng. Anh ấy nói rằng hệ thống–Thế giới được chiếu sáng, được thiết kế bởi Stras Acimovic và Layla Adelman–được thiết lập để “chơi nhanh, dễ tiếp thu, theo phong cách điện ảnh.” Theo thuật ngữ thiết kế trò chơi, “kiểu điện ảnh” là một cách chơi chữ rất nhẹ nhàng không có nhiều ý nghĩa. Nhưng điều mà cụm từ này làm rõ là mục đích của trò chơi này và hệ thống này luôn là để chơi cho khán giả. Nhân khẩu học mục tiêu dường như là các diễn viên: Hãy nhìn cách dễ dàng này là để chơi. Khán giả của bạn sẽ không thích điều này?

Điều này được nhắc đi nhắc lại trong suốt tập phim. Eduardian, những rung cảm huyền bí thời hậu chiến; bối cảnh có thể là Rochester, hoặc London, hoặc thậm chí là New Orleans nếu bạn nheo mắt; những cách mà trò chơi đã được xây dựng để giúp bạn dễ dàng bắt đầu… bởi vì nó được dàn dựng để bao quanh các tiêu chuẩn được yêu thích và xuất phát từ các quy ước thể loại mà hầu hết mọi người đều hiểu. Của nó Sherlock Holmes, X-Files, Siêu nhiên, Grimm, Buffy the Vampire Slayer, Scooby-Doo. Đó là, về cơ bản, Lưỡi kiếm trong bóng tối. Và ai không yêu Lưỡi kiếm trong bóng tối?

không có gì sai với Candela Obscura (trò chơi), giống như không có gì sai với Candela Obscura (biểu diễn). Nhưng đáng thất vọng là cả hai đều không làm được điều gì đặc biệt mới lạ. Với cách xây dựng truyền thuyết mang lại cảm giác quen thuộc, bầu không khí kinh dị không có bất kỳ cuộc điều tra thực sự nào về lịch sử sâu sắc của các quy ước kể chuyện kinh dị, cùng với quá trình sản xuất đôi khi gây cảm giác choáng ngợp khi coi đây là tập đầu tiên dài bốn tiếng và không có bất kỳ cơ chế đặc biệt hay nào , không nỗ lực nào cảm thấy đặc biệt đổi mới. Nó trở nên thuộc lòng.

Phần hay nhất của trò chơi này và quá trình sản xuất này là nó sẽ giới thiệu cho những người hâm mộ Vai trò quan trọng một hệ thống mới và có khả năng khuyến khích nhiều game thủ chơi trò chơi bên ngoài hệ thống. D&D quyền lãnh đạo. Có lẽ nó sẽ khuyến khích các diễn viên thành lập các đoàn theo phong cách Vai trò phê bình của riêng họ. Candela Obscura cuối cùng, là một hệ thống Forged in the Dark khuyến khích kể chuyện theo nhóm và giới thiệu khám phá như một quá trình ngẫu hứng giữa người chơi và GM. Tôi khuyến khích các game thủ chọn trò chơi, yêu cầu người hâm mộ điều chỉnh Vai trò quan trọng và sau đó có một khoảng thời gian vui vẻ khi chơi chiến dịch của riêng họ. Chỉ là, có lẽ không phải trên máy ảnh.

Các Candela Obscura Bắt đầu nhanh bây giờ là sẵn ngay bây giờ. Vai trò quan trọng Candela Obscura chiến dịch được phát sóng trực tiếp vào thứ Năm cuối cùng của tháng. Nó sẽ bao gồm bốn tập và có sẵn qua podcast và YouTube sau ban đầu của nó co giật ngày phát sóng.


Muốn biết thêm tin tức về io9? Kiểm tra thời điểm dự kiến ​​​​mới nhất kỳ quan, Chiến tranh giữa các vì saodu hành giữa các vì sao phát hành, những gì tiếp theo cho Vũ trụ DC trên phim và TVvà mọi thứ bạn cần biết về tương lai của Bác sĩ nào.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *