“Các tay đua tốc độ cố gắng đánh bại thử thách ‘Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc’ “

#Chạytốcđộ #TruyềnthuyếtZelda #NướcmắtcủaVươngquốc

Những người chơi chạy tốc độ đang cố gắng phá vỡ ‘Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc’, một trò chơi mà trung bình người chơi mất trên 50 giờ để hoàn thành. Tuy nhiên, trong cộng đồng chạy tốc độ, chỉ mất hơn 60 phút. Trò chơi của họ là một trò chơi chiến lược, với mỗi người chơi cạnh tranh với chính họ để làm việc nhanh hơn và thông minh hơn.

Người đầu tiên tuyên bố chiến thắng là Carl Wernicke, người lập kỷ lục với thời gian 1:34:33. Anh ta đã giải thích chi tiết cách anh ta đã phá kỷ lục của mình bằng cách sử dụng công cụ và chiến lược thông minh.

Tuy nhiên, anh ta muốn làm rõ rằng anh ta đã dành nhiều giờ để luyện tập và nghĩ cách phá kỷ lục của mình. Các cơ chế và điều khiển của trò chơi đã quen thuộc với anh ta.

Đạo diễn của trò chơi Hidemaro Fujibayashi cho biết, họ mong đợi người chơi sẽ cố gắng phá vỡ con đường đã vạch sẵn cho họ. Tuy nhiên, họ vẫn muốn giữ được tính nguyên vẹn của trò chơi. #Zelda #Speedrunning #Gaming

Nguồn: https://www.wired.com/story/speedrunners-break-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/

cho trung bình người chơi, Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc sẽ mất trở lên 50 giờ để đánh bại—tức là hoàn thành cốt truyện chính của trò chơi và cứu Hyrule. bên trong cộng đồng chạy tốc độ? Hơn 60 phút một chút. Đối với những người chơi thông thường, việc chinh phục Nước mắt vương quốc là tất cả về sự siêng năng, kiên nhẫn và thủ công sáng tạo. Đối với những người chạy tốc độ, đó là việc sử dụng mọi công cụ theo ý của họ để đẩy các giới hạn mà Zelda mới nhất cho phép. Trò chơi của họ là một trò chơi chiến lược, trong đó mỗi người chơi cạnh tranh với chính họ để làm việc nhanh hơn và thông minh hơn.

Người đầu tiên tuyên bố chiến thắng, Carl Wernicke, người đi ngang qua Vận động viên thể dục86 online, đến từ Mỹ và lập kỷ lục cộng đồng với thời gian 1:34:33. Anh ấy có một lịch sử kéo dài hàng thập kỷ về việc cố gắng đánh bại các trò chơi Zelda nhanh nhất có thể. Wernicke nói: “Đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác so với việc chơi trò chơi một cách tình cờ và có thể thực hiện cả hai. “Tôi rất thích khám phá trò chơi thông thường của mình và có thể sẽ tiếp tục thích nó khi tôi hoàn thành (hoàn toàn) nó.”

Trong một video được đăng vào ngày 12 tháng 5, mà anh ấy (chính xác) phỏng đoán sẽ nhanh chóng lỗi thời, Wernicke đã giải thích ngắn gọn cho người chơi về cách anh ấy phá kỷ lục của mình. Anh ấy giải thích những loại vũ khí mà anh ấy đã tìm kiếm, những phần nào anh ấy cần tham gia bằng cách sử dụng trò chơi. công cụ cầu chì, và cách anh ta đánh bại từng tên trùm. Những trục trặc quen thuộc của trò chơi cuối cùng, hơi thở của hoang dã, không có mặt ở đây, nghĩa là Wernicke lướt qua đường chạy của mình mà không mắc phải bất kỳ trục trặc nào hoặc sử dụng Amiibo để mở khóa các phần thưởng hữu ích, như vũ khí hoặc chiến mã đáng tin cậy Epona. Thay vào đó, thời gian anh ấy dành để tinh chỉnh lộ trình của mình chủ yếu là về các trận đánh trùm — cách giải quyết từng con “theo cách mang lại kết quả nhất quán mà không mất quá nhiều thời gian”.

Nhưng có một điều mà Wernicke muốn làm rõ. “Sự hiểu lầm lớn nhất cho đến nay là bằng cách nào đó tôi đã phải thực hiện việc chạy này ngay khi trò chơi được phát hành mà không có sự luyện tập hay suy nghĩ trước,” anh ấy nói. “Mặc dù điều đó sẽ rất ấn tượng, nhưng không phải vậy.”

Wernicke đã chìm trong 35 giờ hoặc lâu hơn Nước mắt vương quốc vào thời điểm anh ta bỏ chạy. Anh ấy không chỉ chơi một phiên bản bị rò rỉ của trò chơi, anh ấy còn mua nó qua eshop của Úc để vượt lên dẫn trước một số người chơi và anh ấy đã mua một bản sao vật lý để tính thời gian tải giữa các định dạng. Hơn nữa, việc trò chơi là phần tiếp theo cũng có lợi cho anh ấy. “Tôi không cần phải quen với một hệ thống cơ bản khác để di chuyển tốt trong trò chơi này,” anh nói. Các cơ chế và điều khiển cơ bản đã cũ.

Nước mắt vương quốc đạo diễn Hidemaro Fujibayashi nói rằng nhóm dự đoán người chơi sẽ cố gắng phá vỡ con đường đã vạch sẵn cho họ. Ví dụ, nếu một người chơi tìm ra cách lao thẳng vào Lâu đài Hyrule, điều đó có thể phá vỡ trò chơi. Mặc dù có khả năng ai đó có thể làm được điều đó, Fujibayashi nói, nhưng nó “vẫn nằm trong phạm vi những gì chúng tôi đã mong đợi như một kết quả tiềm năng. Chúng tôi đã tạo ra trò chơi để nó không phá vỡ nó hoàn toàn, nhưng tôi nghĩ đó là một vị trí tiềm năng.”


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *