#GamesBeatSummit2023 #Cyberpunk #MikePondsmith
Mike Pondsmith, nhà sáng lập Cyberpunk, đã chia sẻ những bí quyết của ông trong việc đưa tính xác thực vào sản phẩm của mình tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat. Ông giải thích rằng việc nghiên cứu và tìm hiểu về những gì người chơi cần và muốn là điều rất quan trọng. Để đảm bảo tính nhất quán và logic cho các sáng tạo của mình, ông luôn lên kế hoạch và làm việc với những người biết về chủ đề đó.
Pondsmith cũng nhấn mạnh rằng việc viết những gì mình biết là điều cần thiết để mang lại tính chân thực cho sản phẩm. Anh cũng cho biết rằng ông tập trung vào việc làm cho thành phố của mình hoạt động đúng với bối cảnh của nó, và điều này đã giúp Cyberpunk trở thành một thể loại phổ biến trong thời hiện đại.
GamesBeatSummit2023 là một sự kiện quan trọng cho các nhà sáng lập trò chơi, nơi họ có thể kết nối và chia sẻ kiến thức của mình để phát triển sản phẩm tốt hơn trong tương lai.
Nguồn: https://venturebeat.com/games/mike-pondsmith-on-cyberpunks-journey-from-paper-to-prominence/
Kết nối với các nhà lãnh đạo trò chơi hàng đầu ở Los Angeles tại GamesBeat Summit 2023 vào ngày 22-23 tháng 5 này. Đăng ký ở đây.
Nếu có một bài học mà Mike Pondsmith có thể dạy, thì đó là người sáng tạo cần mang lại tính xác thực cho mọi thứ. Nhà sáng tạo Cyberpunk và Jane Chung Hoffacker của Incredible Dream đã ngồi xuống để nói chuyện về Cyberpunk và hơn thế nữa tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat.
Pondsmith, trong một từ, sung mãn. Mặc dù ngày nay mọi người biết đến Cyberpunk thông qua Điện tử 2077 và Cyberpunk: Edgerunners, nó có nguồn gốc sâu xa trong bối cảnh bút và giấy. Pondsmith đã sáng tạo trong không gian đó trong hơn bốn thập kỷ; bắt đầu với Mekton của năm 1984 và kéo dài đến Cyberpunk Red của năm 2020.
Anh ấy vẫn có liên quan khá đơn giản. Pondsmith lên kế hoạch cho mọi thứ và thực hiện rất nhiều nghiên cứu trước. Anh ấy tìm ra cách người chơi sẽ muốn và cần tương tác với những sáng tạo của anh ấy. Quan trọng nhất, anh ấy đảm bảo rằng những sáng tạo của mình có tính nhất quán logic bên trong.
“Bạn phải tự hỏi mình, ‘Mọi người đang làm gì, không chỉ trong thành phố mà họ sử dụng thành phố như thế nào?’ Những yếu tố nào sẽ quan trọng đối với họ,” Pondsmith giải thích. “Khi tôi lần đầu tiên xây dựng Thành phố đêm, tôi đặc biệt nhắm đến việc làm cho nó không hoạt động. Nó. Nên. Không. Công việc. Bởi vì đó là một thành phố đổ nát.”
Sự kiện
Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023
Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5 này. Bạn sẽ được nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ thông tin cập nhật của họ về những phát triển mới nhất.
Đăng ký ở đây
Nó bổ sung thêm tính xác thực cho sản phẩm cuối cùng. Theo ghi chú cá nhân, đó là một trong những lý do chính khiến tôi đã chơi Cyberpunk 2077 ít nhất nửa tá lần kể từ khi ra mắt. Bất chấp các yếu tố tuyệt vời, phần mềm mạng, tính năng vượt trội… nó mang lại cảm giác chân thực.
Pondsmith nói: “Thành phố Đêm là một trong những nhân vật chính của thế giới đó. “Tôi chỉ cần làm cho nó hoạt động.”
Ngoài ra, anh ấy làm việc với những người biết và sống theo những điều anh ấy muốn viết và tạo ra xung quanh. Đó là một phần quan trọng trong công ty của anh ấy, R. Trò chơi Talsorian.
“Chúng tôi cố gắng không viết về bất cứ điều gì cho đến khi chúng tôi biết điều gì đó về nó và đã nghiên cứu, học hỏi hoặc thực hiện nó.” Pondsmith nói. “Chúng tôi đã hoàn thành những cuốn sách về các phần của thế giới Cyberpunk, lớn hơn Thành phố đêm. Chúng tôi luôn có được những người sống ở những địa phương đó. Nếu tôi muốn viết về Nhật Bản, tôi sẽ nhờ một nhóm người từ Nhật Bản viết những phần này. Tôi có thể ở đó nhưng tôi không biết điều đó giống như anh chàng sống ở đó.”
Nó hoàn toàn có ý nghĩa. Bạn phải viết những gì bạn biết. Nếu bạn không biết một cái gì đó bạn muốn viết về? Nhận một người biết điều đó.
Mike Pondsmith biết thể loại cyberpunk. Anh ấy đã mở đường cho thể loại này tồn tại trong thời hiện đại. Nếu anh ta cứ viết những gì anh ta biết, và làm việc thì anh ta biết làm việc như thế nào? Tác phẩm tiếp theo anh ấy làm chắc chắn sẽ tuyệt vời như những tác phẩm còn lại của anh ấy.
Niềm tin của GamesBeat khi bao trùm ngành công nghiệp trò chơi là “nơi đam mê gặp gỡ kinh doanh.” Điều đó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức quan trọng như thế nào đối với bạn — không chỉ với tư cách là người ra quyết định tại studio trò chơi mà còn với tư cách là người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đọc bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn tìm hiểu về ngành và tận hưởng việc tương tác với ngành. Khám phá Briefings của chúng tôi.